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玩家期待喜歡的遊戲 被改編為什麼作品?

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電玩遊戲和漫畫、動畫/卡通三者之間有相互串聯發展可能性

有31%的玩家會因為電玩遊戲去觀看動畫/卡通,帶動漫畫、影劇和音樂領域則約兩成,同時也有四成玩家不會因為內容提及或合作等推動力而閱聽其他領域作品,整體帶動跨域閱聽的表現較弱。反過來觀察其他領域,漫畫讀者和動畫/卡通觀眾因為內容相關或合作而玩遊戲的比率較突出,分別有27%、28%的帶動效果。

玩家期待遊戲跨域推出動畫和電影作品

對電玩遊戲感興趣者期待改編成動畫和電影作品超過三成,其次則是劇集和漫畫,與目前跨域相關閱聽趨勢一致。

動畫期待被改編為電玩的比率最高

根據文策院於2023年發布的《跨域文化內容閱聽調查報告》,整體而言電玩遊戲改編的取向以影像、圖像為主,音樂與文學作品的比率較低。其他領域會被期待推出電玩遊戲作品的比率約兩成,其中以動畫/卡通作品比率最高(27%)。

閱讀完整報告

發表日期:
2024-03-31
最近更新日期:
2024-03-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵

電玩遊戲和漫畫、動畫/卡通三者之間有相互串聯發展可能性

有31%的玩家會因為電玩遊戲去觀看動畫/卡通,帶動漫畫、影劇和音樂領域則約兩成,同時也有四成玩家不會因為內容提及或合作等推動力而閱聽其他領域作品,整體帶動跨域閱聽的表現較弱。反過來觀察其他領域,漫畫讀者和動畫/卡通觀眾因為內容相關或合作而玩遊戲的比率較突出,分別有27%、28%的帶動效果。

玩家期待遊戲跨域推出動畫和電影作品

對電玩遊戲感興趣者期待改編成動畫和電影作品超過三成,其次則是劇集和漫畫,與目前跨域相關閱聽趨勢一致。

動畫期待被改編為電玩的比率最高

根據文策院於2023年發布的《跨域文化內容閱聽調查報告》,整體而言電玩遊戲改編的取向以影像、圖像為主,音樂與文學作品的比率較低。其他領域會被期待推出電玩遊戲作品的比率約兩成,其中以動畫/卡通作品比率最高(27%)。

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發表日期:
2024-03-31
最近更新日期:
2024-03-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
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編輯部
Contact Us:research@taicca.tw
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