VOL.
9
韓國網路漫畫
全球布局之路與新的挑戰
相較於日本漫畫產業主要藉由本國熱門作品IP吸引全球粉絲,韓國網路漫畫則是考量不同語系與區域市場特性在全球布建網漫平台,但也因此走出一條截然不同的全球布局之路⋯⋯
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產業研究
韓國獨立書店生死鬥: 面對政策大轉彎, 專訪業者真實心聲!
產業研究
觀眾的眼睛 有多少時間盯著OTT平台? 亞洲觀眾行為觀察
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘: 解析表演藝術與音樂 展演觀眾對演出的熱愛
產業研究
韓國獨立書店生死鬥: 面對政策大轉彎, 專訪業者真實心聲!
產業研究
觀眾的眼睛 有多少時間盯著OTT平台? 亞洲觀眾行為觀察
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘: 解析表演藝術與音樂 展演觀眾對演出的熱愛
事件追蹤|WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
事件追蹤|
K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
數據觀點|
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
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韓國網路漫畫
全球布局之路與新的挑戰
產業研究
韓國獨立書店生死鬥:
面對政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平台?
亞洲觀眾行為觀察
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閱聽習慣大揭秘:
解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
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vol.09
2024-11
韓國網路漫畫 全球布局之路與新的挑戰
vol.08
2024-09
完結超過15年的哈利波特 為何2023年在東京再掀熱潮?
vol.07
2024-07
一語多吃: 亞洲出版商在西語市場的機會點
vol.09
2024-11
韓國網路漫畫 全球布局之路與新的挑戰
vol.08
2024-09
完結超過15年的哈利波特 為何2023年在東京再掀熱潮?
vol.07
2024-07
一語多吃: 亞洲出版商在西語市場的機會點
vol.06
2024-05
AI來了! 內容創作者的工作將不保?
vol.05
2024-03
2023年臺劇 電視與OTT收視表現放大鏡
vol.04
2023-09
IP Match! 從授權開始,和IP成為麻吉
vol.03
2023-04
厚IP時代! 打造IP厚度的100種可能
vol.02
2022-10
故事升級術! 創造怦然心動的方程式
vol.01
2022-04
探索文化內容新商模
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01
TAICCA
聚焦
為你掌握產業關鍵脈動
從厚重研究報告萃取你想知道的洞察
vol.09
|
TAICCA聚焦
韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
vol.08
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完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
vol.07
|
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一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
TAICCA聚焦
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韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
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完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
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vol.07
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
TAICCA聚焦
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vol.06
AI來了!內容創作者的工作將不保?
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vol.05
2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
TAICCA聚焦
|
vol.04
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
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vol.04
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
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vol.04
AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
TAICCA聚焦
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vol.04
你的獅子王是我的獅子王嗎?音樂劇授權的多種樣貌
TAICCA聚焦
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vol.03
遊戲IP影視化大量發生中:內容業者搶灘全球市場新攻略
TAICCA聚焦
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vol.03
華語音樂如何借力使力打入韓國
TAICCA聚焦
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vol.03
從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
TAICCA聚焦
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vol.03
BTS(Book To Screen)知名出版作品轉影視的成功案例研究
TAICCA聚焦
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vol.02
線上展演來臨,要注意的是...
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vol.02
德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
TAICCA聚焦
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vol.02
有關《我的少女時代》─韓國人來吿訴你在韓國為什麽紅
TAICCA聚焦
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vol.02
從選題到轉譯打造故事力──以CCC創作集經驗為例
TAICCA聚焦
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vol.01
踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
TAICCA聚焦
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vol.01
音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
TAICCA聚焦
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vol.01
影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
TAICCA聚焦
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vol.01
韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
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02
產業研究
淺顯易懂的產業趨勢分析
從厚重研究報告萃取你想知道的洞察
vol.09
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產業研究
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
vol.09
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產業研究
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平台?亞洲觀眾行為觀察
vol.08
|
產業研究
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
產業研究
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vol.09
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
產業研究
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vol.09
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平台?亞洲觀眾行為觀察
產業研究
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vol.08
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
產業研究
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vol.08
新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
產業研究
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vol.07
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
產業研究
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vol.07
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
產業研究
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vol.06
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
產業研究
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vol.06
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
產業研究
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vol.05
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
產業研究
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vol.05
韓國音樂劇觀眾口味養成記
產業研究
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vol.04
從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
產業研究
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vol.04
網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
產業研究
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vol.04
是必需品還是奢侈品? 各國圖書定價制案例探討
產業研究
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vol.04
三大唱片策略競爭,臺灣流行音樂可以乘勢起飛?
產業研究
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vol.04
外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
產業研究
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vol.04
直搗付費串流的核心用戶!觀察影視與音樂串流服務的市場推移
產業研究
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vol.04
「火佛修一」從臺灣到南美洲?進軍拉美市場前,先看消費動向
產業研究
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vol.03
文字變現新紀元: NFT為文字創作開啟新商業路徑
產業研究
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vol.03
K-POP大玩NFT韓國下一步怎麼走?
產業研究
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vol.03
劇場熱搜關鍵字:淨零排放
產業研究
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vol.03
臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌!
產業研究
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vol.03
抓住書迷和追劇仔的口味!從出版、影視、音樂、遊戲四大產業掌握跨域閱聽題材
產業研究
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vol.03
韓國熱銷音樂劇的商業模式
產業研究
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vol.03
東南亞影視市場觀察:聚焦印尼、越南、泰國
產業研究
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vol.03
後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
產業研究
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vol.02
疫情下臺劇網路聲量追追追
產業研究
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vol.02
NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
產業研究
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vol.02
未來內容產業發展與挑戰
產業研究
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vol.02
移動式VR帶你進元宇宙
產業研究
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vol.02
《一級玩家》的世界即將實現?
產業研究
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vol.02
探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
產業研究
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vol.02
AI音樂著作權利該歸誰?
產業研究
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vol.01
2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
產業研究
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vol.01
獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
產業研究
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vol.01
在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
產業研究
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vol.01
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
產業研究
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vol.01
品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
產業研究
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vol.01
從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
產業研究
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vol.01
從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
產業研究
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vol.01
臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
產業研究
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vol.01
藝術拍賣加入綠色產業行列
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03
事件追蹤
全球文化內容產業的第一手觀察
國內外文化內容產業大事第一手觀察
事件追蹤
K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
事件追蹤
WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
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「360度商模」中的東京哈利波特影城
事件追蹤
K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
事件追蹤
WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
事件追蹤
「360度商模」中的東京哈利波特影城
事件追蹤
英國RSC劇團將吉卜力《龍貓》搬上倫敦舞台
事件追蹤
韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
事件追蹤
被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
事件追蹤
AI生成的「假著作」正在入侵Amazon網路書店
事件追蹤
AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
事件追蹤
英國ITV混合電視與串流經營術,從兩種平台收視表現找出適合的播出模式!
事件追蹤
日本的TVer如何平衡電視與串流取得成功?一覽日本影視串流市場變化!
事件追蹤
Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
事件追蹤
翻轉追版稅惡夢,英國Nexus計畫再晉級
事件追蹤
曲庫投資熱絡散戶進場,但為何Hipgnosis仍有破產危機?
事件追蹤
AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
事件追蹤
好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
事件追蹤
韓國音樂劇發展蓬勃但還是有隱憂?
事件追蹤
韓國受歡迎的音樂劇到底有多本土?原創音樂劇有哪些?
事件追蹤
Netflix以非線性故事開發兒童內容,嘗試以新的方式製作結合遊戲元素的影視作品
事件追蹤
巡演、人才、投資通通要,韓國流行音樂多管齊下發展歐美市場!
事件追蹤
《關於我與鬼變成家人那件事》越南票房大有斬獲,網路討論與行銷軌跡剖析!
事件追蹤
instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
事件追蹤
日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
事件追蹤
Naver Webtoon 多元化收入來源
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Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
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歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
事件追蹤
虛實整合到底有多難?史上第一個虛擬歌劇以及劇場與Pokéman Go的《哈姆雷特》
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知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
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2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
事件追蹤
TikTok看電影正夯?歡慶百年的迪士尼決定與之合作
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【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
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健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
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Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
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串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
事件追蹤
OTT崛起的時代,為韓綜產業帶來哪些關鍵變化?
事件追蹤
韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
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04
圖解趨勢
一張圖的時間,帶你看調查報告重點
用一張圖帶你看懂調查報告中的重點
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
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05
數據觀點
數字會說話,用數據打開議題事件
從數據打開看議題事件的另類切入點
數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
數據觀點
影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
數據觀點
音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
數據觀點
玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
數據觀點
實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
數據觀點
漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
數據觀點
喜歡推理小說的讀者也愛看推理影集嗎?
數據觀點
2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
數據觀點
臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
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