VOL.
16
韓國數位出版市場
趨勢觀察
韓國的網漫與網路小說近年快速成長,讓韓國成為亞洲最具競爭力的數位出版大國之一。本文深度解析韓國近年由數位內容驅動的出版市場成長,並觀察AI在韓國出版業的應用與挑戰。
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產業研究
當越南影視市場高速成長, 臺灣內容如何被「看見」?
產業研究
Gig-Tripping: 為了一場演出,前往那座城市
圖解趨勢
2024年出版讀者樣貌大公開
產業研究
當越南影視市場高速成長,臺灣內容如何被「看見」?
產業研究
Gig-Tripping:為了一場演出,前往那座城市
圖解趨勢
2024年出版讀者樣貌大公開
數據觀點|
過半讀者會看電子書!2024年臺灣民眾數位閱讀消費習慣
事件追蹤|
韓國年輕人「文字潮」(text hip)
事件追蹤|
調查顯示北美出版工作者將近半數有使用AI工具,但多數人表達擔憂
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跨國製作委員會行不行?《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議
數據觀點|
過半讀者會看電子書!2024年臺灣民眾數位閱讀消費習慣
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韓國年輕人「文字潮」(text hip)
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調查顯示北美出版工作者將近半數有使用AI工具,但多數人表達擔憂
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TAICCA聚焦
韓國數位出版市場趨勢觀察
產業研究
當越南影視市場高速成長,
臺灣內容如何被「看見」?
Gig-Tripping:
為了一場演出,前往那座城市
圖解趨勢
2024出版讀者樣貌大公開
數據觀點
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TAICCA聚焦
產業研究
事件追蹤
圖解趨勢
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vol.16
2026-01
韓國數位出版市場趨勢觀察
vol.15
2025-11
從2024年票房數據看各類表演熱銷策略:授權、系列、多領域、巡演、多品牌
vol.14
2025-09
從西洋流行到K-Pop,OTT與現場音樂演出的利益交集?
vol.16
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2025-09
從西洋流行到K-Pop,OTT與現場音樂演出的利益交集?
vol.13
2025-07
Netflix插旗運動轉播:廣告變現新賽局,串流平臺的下一場戰爭
vol.12
2025-05
兒童界巨星怎麼賺錢? 展開Bluey的商業地圖
vol.11
2025-03
江湖不遠,IP長征:遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
vol.10
2025-02
你都聽Podcast還是看Podcast? 播客產業關鍵字:影片播客
vol.09
2024-11
韓國網路漫畫 全球布局之路與新的挑戰
vol.08
2024-09
完結超過15年的哈利波特 為何2023年在東京再掀熱潮?
vol.07
2024-07
一語多吃: 亞洲出版商在西語市場的機會點
vol.06
2024-05
AI來了! 內容創作者的工作將不保?
vol.05
2024-03
2023年臺劇 電視與OTT收視表現放大鏡
vol.04
2023-09
IP Match! 從授權開始,和IP成為麻吉
vol.03
2023-04
厚IP時代! 打造IP厚度的100種可能
vol.02
2022-10
故事升級術! 創造怦然心動的方程式
vol.01
2022-04
探索文化內容新商模
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TAICCA
聚焦
為你掌握產業關鍵脈動
從厚重研究報告萃取你想知道的洞察
vol.16
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韓國數位出版市場趨勢觀察
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從2024年票房數據看各類表演熱銷策略:授權、系列、多領域、巡演、多品牌
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從西洋流行到K-Pop,OTT與現場音樂演出的利益交集?
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從2024年票房數據看各類表演熱銷策略:授權、系列、多領域、巡演、多品牌
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從西洋流行到K-Pop,OTT與現場音樂演出的利益交集?
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Netflix插旗運動轉播:廣告變現新賽局,串流平臺的下一場戰爭
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江湖不遠,IP長征:遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
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你都聽Podcast還是看Podcast?播客產業關鍵字:影片播客
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vol.09
韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
TAICCA聚焦
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vol.08
完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
TAICCA聚焦
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vol.07
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
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產業研究
淺顯易懂的產業趨勢分析
從厚重研究報告萃取你想知道的洞察
vol.16
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產業研究
Gig-Tripping:為了一場演出,前往那座城市
vol.16
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產業研究
當越南影視市場高速成長,臺灣內容如何被「看見」?
vol.15
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產業研究
利基題材造就票房奇蹟,《萬王之王》反映韓國動畫轉型的契機與挑戰
產業研究
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vol.16
Gig-Tripping:為了一場演出,前往那座城市
產業研究
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vol.16
當越南影視市場高速成長,臺灣內容如何被「看見」?
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利基題材造就票房奇蹟,《萬王之王》反映韓國動畫轉型的契機與挑戰
產業研究
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vol.15
角色IP的跨齡拓圈之路:從Bluey到Pokémon與Hello Kitty的品牌觀察
產業研究
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vol.14
聯網電視:臺灣電視產業的轉機?
產業研究
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vol.14
武非武,俠亦俠:遊戲人正在重鑄的臺式「江湖味」
產業研究
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vol.13
創作邊界模糊之際,我們該如何與AI共存?
產業研究
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vol.13
漫漫動起來:日本出版業者開發動畫新技術
產業研究
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vol.12
迪士尼郵輪即將啟航!體驗經濟是迪士尼的核心
產業研究
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vol.12
OTT新變現手法?注意力經濟取得廣告、數據與品牌的三贏!
產業研究
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vol.11
與遊戲產業組隊進化,古典音樂如何打動玩家的心弦?
產業研究
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vol.11
《極限體能王》、《蒙面歌王》如何紅遍世界:全球Format節目交易市場觀察
產業研究
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vol.10
Baby Shark、Didi & Friends和小貓巴克里:YouTube助力亞洲動畫轉型的成功案例
產業研究
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vol.10
CoComelon成YouTube最大兒童頻道祕訣:IP衍生商品與市場策略全解析
產業研究
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vol.09
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平臺?亞洲觀眾行為觀察
產業研究
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vol.09
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
產業研究
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vol.08
新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
產業研究
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vol.08
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
產業研究
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vol.07
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
產業研究
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vol.07
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
產業研究
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vol.06
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
產業研究
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vol.06
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
產業研究
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vol.05
韓國音樂劇觀眾口味養成記
產業研究
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vol.05
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
產業研究
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vol.04
是必需品還是奢侈品? 各國圖書定價制案例探討
產業研究
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vol.04
網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
產業研究
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vol.04
從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
產業研究
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vol.04
外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
產業研究
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vol.04
三大唱片策略競爭,臺灣流行音樂可以乘勢起飛?
產業研究
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vol.04
「火佛修一」從臺灣到南美洲?進軍拉美市場前,先看消費動向
產業研究
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vol.04
直搗付費串流的核心用戶!觀察影視與音樂串流服務的市場推移
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vol.03
K-POP大玩NFT韓國下一步怎麼走?
產業研究
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vol.03
文字變現新紀元: NFT為文字創作開啟新商業路徑
產業研究
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vol.03
臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌!
產業研究
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vol.03
劇場熱搜關鍵字:淨零排放
產業研究
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vol.03
韓國熱銷音樂劇的商業模式
產業研究
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vol.03
抓住書迷和追劇仔的口味!從出版、影視、音樂、遊戲四大產業掌握跨域閱聽題材
產業研究
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vol.03
後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
產業研究
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vol.03
東南亞影視市場觀察:聚焦印尼、越南、泰國
產業研究
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vol.02
疫情下臺劇網路聲量追追追
產業研究
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vol.02
AI音樂著作權利該歸誰?
產業研究
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vol.02
探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
產業研究
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vol.02
《一級玩家》的世界即將實現?
產業研究
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vol.02
移動式VR帶你進元宇宙
產業研究
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vol.02
未來內容產業發展與挑戰
產業研究
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vol.02
NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
產業研究
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vol.01
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
產業研究
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vol.01
在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
產業研究
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vol.01
獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
產業研究
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vol.01
2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
產業研究
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vol.01
藝術拍賣加入綠色產業行列
產業研究
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vol.01
臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
產業研究
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vol.01
從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
產業研究
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vol.01
從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
產業研究
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vol.01
品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
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事件追蹤
全球文化內容產業的第一手觀察
國內外文化內容產業大事第一手觀察
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調查顯示北美出版工作者將近半數有使用AI工具,但多數人表達擔憂
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韓國年輕人「文字潮」(text hip)
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跨國製作委員會行不行?《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議
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兒童表演在韓國漸受歡迎
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兒童音樂劇好多種!麵包超人也有音樂劇
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泰勒絲要怎樣?電影院集體感謝連電影票房都冠軍的她
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全球音樂演出規模擴大,連續場次帶動城市經濟,但也可能引發通貨膨脹?
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TVING簽職棒轉播蓋串流長城,左右搏擊平臺對手與UGC,直面Netflix挑戰
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《駭客任務》重裝上陣,邀請觀眾身歷其境走入母體世界
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看《海洋奇緣2》引發的產業海波浪:動畫外包、文化轉譯與內容IP強化體驗的商業挑戰
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Netflix靠什麼留住訂戶?兒童內容是一大關鍵
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三大串流平臺「廣告版」訂閱方案及策略比一比
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從街機魂航向多平臺的創意探索──訪宇峻奧汀劉信董事長
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Newzoo的2024年度回顧:IP力推動營收,等待新主機降臨
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看好有聲書市場!Spotify推出分析工具Spotify for Authors,並將有聲書「影音化」
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YouTube成為全美市占最高之Podcast播放平臺,朝有聲內容串流平臺霸主又進一步!
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WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
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「360度商模」中的東京哈利波特影城
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英國RSC劇團將吉卜力《龍貓》搬上倫敦舞台
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被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
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韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
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串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
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K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
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AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
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AI生成的「假著作」正在入侵Amazon網路書店
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虛實整合到底有多難?史上第一個虛擬歌劇以及劇場與Pokéman Go的《哈姆雷特》
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歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
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2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
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知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
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TikTok看電影正夯?歡慶百年的迪士尼決定與之合作
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【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
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Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
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instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
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好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
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AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
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韓國受歡迎的音樂劇到底有多本土?原創音樂劇有哪些?
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Netflix以非線性故事開發兒童內容,嘗試以新的方式製作結合遊戲元素的影視作品
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《關於我與鬼變成家人那件事》越南票房大有斬獲,網路討論與行銷軌跡剖析!
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巡演、人才、投資通通要,韓國流行音樂多管齊下發展歐美市場!
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Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
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一張圖的時間,帶你看調查報告重點
用一張圖帶你看懂調查報告中的重點
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崛起中的臺灣圖像角色:圖解臺灣圖像角色的市場潛力
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閱聽習慣大揭秘:解析跨域閱聽的觀眾樣貌與熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析Podcast聽眾的閱聽偏好與熱愛
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閱聽習慣大揭秘:解析影視觀眾對影視的相關偏好與熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
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閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
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2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
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後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
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數據觀點
數字會說話,用數據打開議題事件
從數據打開看議題事件的另類切入點
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過半讀者會看電子書!2024年臺灣民眾數位閱讀消費習慣
數據觀點
音樂類表演票房創新高!2024年臺灣表演藝術票房回顧
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演唱會經濟!2024年臺灣流行音樂展演票房回顧
數據觀點
過半讀者會看電子書!2024年臺灣民眾數位閱讀消費習慣
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音樂類表演票房創新高!2024年臺灣表演藝術票房回顧
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演唱會經濟!2024年臺灣流行音樂展演票房回顧
數據觀點
臺灣人最常在哪裡看運動轉播?不同節目收看管道大不同!
數據觀點
親子家庭都在哪裡花錢看節目?4-10歲兒童家中使用的影視管道
數據觀點
遊戲×出版|電玩玩家喜歡閱讀哪些出版題材?
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四成Podcast聽眾是持續收聽的忠實聽眾!臺灣人最常用哪些Podcast平臺?
數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
數據觀點
影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
數據觀點
音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
數據觀點
玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
數據觀點
實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
數據觀點
漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
數據觀點
喜歡推理小說的讀者也愛看推理影集嗎?
數據觀點
2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
數據觀點
臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
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