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CoComelon成YouTube最大兒童頻道秘訣:IP衍生商品與市場策略全解析
Baby Shark、Didi & Friends和小貓巴克里:YouTube助力亞洲動畫轉型的成功案例
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析影視觀眾對影視的相關偏好與熱愛
數據觀點
四成Podcast聽眾是持續收聽的忠實聽眾!臺灣人最常用哪些Podcast平台?
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你都聽Podcast還是看Podcast?播客產業關鍵字:影片播客
#播客 #數據 #調查 #閱聽習慣 #JoeRogan #JRE #TikTok #Youtube #instagram #IG #抖音 #短影音 #Spotify #Reels #短影片 #聲音經濟 #Firstory #KKBOX #ApplePodcast #SoundOn #電台 #廣播
洪婉馨
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Baby Shark、Didi & Friends和小貓巴克里:YouTube助力亞洲動畫轉型的成功案例
#兒少 #兒童 #頻道 #幼兒 #親子 #原創動畫 #海外市場 #馬來西亞 #臺灣 #台灣 #邱立偉 #八戒
鄭人豪
產業研究
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CoComelon成YouTube最大兒童頻道祕訣:IP衍生商品與市場策略全解析
#兒少 #兒童 #卡通 #動畫 #Youtube #Netflix #kid #COPPA #FTC #美國 #牙買加 #Moonbug #埃及 #疫情 #學習 #COVID #娛樂 #兒歌 #3D
鄭人豪
圖解趨勢
vol.10
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閱聽習慣大揭秘:解析影視觀眾對影視的相關偏好與熱愛
#影視 #卡通 #電視 #節目 #數據 #調查 #消費趨勢 #閱聽習慣 #收視 #電影 #串流 #影音 #追劇 #影劇 #新聞 #動漫
編輯部
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vol.10
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四成Podcast聽眾是持續收聽的忠實聽眾!臺灣人最常用哪些Podcast平臺?
#播客 #spotify #applepodcast #mymusic #soundon #kkbox #googlepodcast #yahoo #聽眾
編輯部
事件追蹤
vol.10
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事件追蹤
看好有聲書市場!Spotify推出分析工具Spotify for Authors,並將有聲書「影音化」
#短影音 #短影片 #出版 #閱聽 #podcast #聲音經濟 #德國 #圖書 #電子書 #出版社 #書商
洪婉馨
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vol.09
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韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
#網漫 #webtoon #KOCCA #韓流 #kakao #naver #line #manga #manhua #komacon #翻譯 #股票 #納斯達克 #piccoma #國際 #動漫 #ACG #日本 #韓國 #台灣 #美國 #東南亞 #盜版 #商業模式 #訂閱 #條漫 #頁漫 #IP #跨域 #商模
蔡郁崇
產業研究
vol.09
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觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平台?亞洲觀眾行為觀察
#日本 #韓國 #臺灣 #台灣 #串流 #Netflix #Disney #電視 #網路 #Facebook #影音 #社群 #短影音 #短影片 #TVer #TVING #Coupang #Amazon #KCC #VOD #YouTube #收視率 #年齡
林美伶
產業研究
vol.09
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產業研究
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
#NAVER #網路書店 #買書 #定價 #政府補助 #文化 #消費 #讀者 #圖書館 #文化幣 #圖書 #繪本 #手作 #作家 #首爾
曾資涵
吳珮如
圖解趨勢
vol.09
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圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
#演唱會 #音樂季 #音樂節 #音樂祭 #劇場 #音樂劇 #兩廳院 #表演 #歌劇 #演出 #門票 #售票 #粉絲 #周杰倫 #大港開唱 #舞蹈 #傳統藝術 #親子 #紙風車 #綠光 #科技展演
編輯部
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vol.09
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數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
#漫畫 #趨勢 #調查 #文化內容 #消費 #webtoon #課金 #消費力 #黏著度 #頻率 #電子書 #紙本
編輯部
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vol.08
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TAICCA聚焦
完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
#羅琳 #JK羅琳 #哈利波特影城 #環球影城 #華納 #舞台劇 #音樂劇 #表演 #哈利波特與被詛咒的孩子 #日本 #倫敦 #赤阪 #練馬 #魔法 #小說 #改編 #跨域 #電影 #票房 #百老匯 #好萊塢
王紀澤
產業研究
vol.08
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產業研究
新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
#AI #生成式AI #人工智慧 #Suno #OpenAI #流行音樂 #內容開發 #歌詞 #歌曲 #旋律 #流行歌 #串流 #Spotify #Youtube #Pandora #集管 #授權 #克隆 #cloning #流行音樂 #音樂產業 #德國 #美國 #法國 #RIAA
李翰威
產業研究
vol.08
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產業研究
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
#BL #GL #泰國 #同志 #LGBTQ #臺灣 #阿根廷 #巴西 #墨西哥 #土耳其 #阿聯 #阿拉伯 #伊朗 #GoogleTrends #GMM #X #Twitter #市場 #影音 #影視 #影劇 #影集
張祐嘉
圖解趨勢
vol.08
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圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
#遊戲 #周邊 #角色 #手遊 #貼圖 #IP #商品 #文博會 #插畫 #克金 #課金 #手遊 #PS5 #PS4 #Switch #XBOX #英雄聯盟 #黑悟空 #打怪 #消費 #金額
編輯部
數據觀點
vol.08
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數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
#周邊 #週邊 #聯名 #跨域 #公仔 #文具 #玩具 #插畫 #貼圖
編輯部
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vol.10
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YouTube成為全美市占最高之Podcast播放平臺,朝有聲內容串流平臺霸主又進一步!
#音樂 #播客 #itunes #applepodcast #美國 #IFPI #聽眾 #廣播 #spotify #YT #閱聽 #習慣
李翰威
事件追蹤
vol.09
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事件追蹤
WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
#LINE #網漫 #漫畫 #股票 #韓國 #臺灣 #美國 #台灣 #網路小說 #Wattpad #IP #改編 #跨域 #創作 #NAVER #AI
蔡郁崇
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vol.07
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一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
#拉丁美洲 #拉美 #書展 #外譯 #翻譯 #版權 #西班牙 #日本 #韓國 #墨西哥 #瓜達拉哈拉書展 #漫畫 #繪本 #台灣 #台灣漫畫 #台漫 #南美洲
曾資涵
產業研究
vol.07
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產業研究
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
#韓國 #台灣 #童書 #KPPA #出版 #兒童 #釜山 #書展 #獨立 #出版社 #郭怡美書店 #半月出版
蔡馨儀
李若蘭
產業研究
vol.07
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產業研究
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
#MDEC #DCG #大馬 #工作室 #電影 #好萊塢 #皮克斯 #BoBoiBoy #東南亞 #迪士尼 #DIsney #Mechamato
張祐嘉
圖解趨勢
vol.07
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圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
#圖書 #小說 #出版社 #通路 #博客來 #三民 #金石堂 #網路書店 #排行榜 #熱銷
編輯部
數據觀點
vol.07
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數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
#翻譯 #國際 #出口 #版權 #外譯 #日本 #中國 #東南亞
編輯部
事件追蹤
vol.07
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事件追蹤
被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
#中國#出版社#版權#小說平台#網路小說
曾資涵
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vol.06
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AI來了!內容創作者的工作將不保?
#電子書 #有聲書 #漫畫 #產業 #生成 #盧德主義 #Luddite #Copilot #Webtoon #GPT #Sora #suno
蔡郁崇
圖解趨勢
vol.06
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圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
#Covid #商業 #產值 #營收 #時數 #串流 #文策院 #調查 #報告 #重點 #出版 #圖書 #漫畫 #小說 #影視 #戲劇 #獨播 #OTT#節目 #電影 #電視 #音樂 #流行音樂 #遊戲 #AI #人工智慧 #人工智能
編輯部
產業研究
vol.06
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產業研究
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
#Podcast #國際 #IP #廣播 #經營 #粉絲 #Amazon #Wondery #iHeartMedia #Spotify #Acas #美國 #臺灣 #台灣 #日本 #韓國 #德國 #中國 #小眾
洪婉馨
產業研究
vol.06
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產業研究
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
#交響樂 #古典樂 #樂團 #狂美 #灣聲 #臺灣新聲 #管樂 #授權 #著作權 #IP #配樂 #科技 #日本 #美國 #台灣 #OPENTIX #臺灣 #表演藝術 #兩廳院 #跨域
李翰威
數據觀點
vol.06
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數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
#遊戲美術 #遊戲腳本 #橘子 #Gamania #辣椒 #華義 #智冠 #人工智慧
編輯部
數據觀點
vol.02
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數據觀點
2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
#電影 #台灣 #美國 #日本 #法國 #英國 #泰國 #馬來西亞 #韓國 #香港 #印尼
編輯部
數據觀點
vol.02
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數據觀點
臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
#CCC #台灣 #台漫 #繪師
編輯部
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vol.05
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2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
#八尺門的辯護人 #有生之年 #阿叔 #牛車來去 #女兒大人加個賴
林美伶
產業研究
vol.05
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產業研究
韓國音樂劇觀眾口味養成記
#版權 #replica #百老匯 #韓國 #代理 #貝多芬 #死亡筆記本 #玉珠鉉 #演員 #IP #日本
王紀澤
產業研究
vol.05
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產業研究
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
#遊戲 #英國遊戲博覽會 #UK GAMES EXPO #美國 #PAXUnplugged #GenCon #德國 #埃森展 #Essen Spiel #怪奇物語 #StrangerThings #宅男行不行 #桌上型益智遊戲 #tabletop game #卡片遊戲 #圖板遊戲 #board game #骰牌遊戲 #tile-based game #象棋 #撲克牌 #麻將
蔡馨儀
圖解趨勢
vol.05
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圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
#電視 #串流 #disney #yoyo #momo #小孩 #孩子 #兒童 #節目 #青少年 #幼兒 #孩童 #國小 #學生
編輯部
數據觀點
vol.05
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數據觀點
影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
#ig #fb #instagram #facebook #netflix #hbo #disney #appletv #社群 #電視 #第四台 #影音影視 #串流平台 #內容
編輯部
數據觀點
vol.04
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數據觀點
音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
古典音樂 傳統音樂 合唱/獨唱 音樂劇 現代戲劇 歌舞劇 偶戲(布袋戲、 皮影戲、魁儡戲等) 地方戲曲 (歌仔戲、 京劇、客家戲等) 民俗技藝/馬戲雜技 芭蕾舞 現代舞 傳統舞蹈 流行舞蹈/街舞 親子表演/兒童劇團 跨領域表演藝術 (結合多種領域 的表演) 科技表演藝術 (結合5G、AR、VR、 3D投影等科技) 相聲 脫口秀/單口喜劇
編輯部
數據觀點
vol.03
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數據觀點
玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
#電玩 #改編 #IP #角色
編輯部
數據觀點
vol.03
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數據觀點
實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
#流行音樂 #spotify #applemusic #kkbox #專輯 #黑膠唱片 #EP
編輯部
數據觀點
vol.03
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數據觀點
漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
#版權 #版稅 #代理 #書店 #紙本 #電子書
編輯部
事件追蹤
vol.06
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事件追蹤
AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
#置入性行銷 #商業 #業配 #商品 #廣告 #Disney #Amazon #韓國 #電視劇 #人工智慧
洪婉馨
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K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
#韓國#網路漫畫 #AI #KOCCA
蔡郁崇
事件追蹤
vol.02
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事件追蹤
知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
#遊戲 #手遊 #電玩 #K-GAMES #KGAMES #歐洲 #亞洲 #研發 #韓國 #英國 #內容產業 #荷蘭 #出口
蔡馨儀
事件追蹤
vol.02
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事件追蹤
2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
#遊戲 #電玩 #復古 #Steam #手遊 #Youtube # 要塞英雄 #Fortnite OG #角色 #投資 #研發 #鐵拳
蔡馨儀
事件追蹤
vol.05
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事件追蹤
英國ITV混合電視與串流經營術,從兩種平台收視表現找出適合的播出模式!
#串流#英國#公共電視#串流平台#串流服務#傳統電視#電視劇#影視市場#線上串流#投資
林美伶
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串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
#美國 #Disney #WarnerBros #Discovery #Comcast #Paramount #訂閱 #廣告
鄭人豪
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
#Walmart #Unity #沉浸式 #元宇宙 #電子商務 #虛實整合 #虛擬 #通路 #遊戲
蔡郁崇
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事件追蹤
日本的TVer如何平衡電視與串流取得成功?一覽日本影視串流市場變化!
#科技力 #影視串流 #電視頻道 #廣告 #日本 #跨螢收視 #收視習慣 #日本影視#數位化#串流平台#串流服務#付費訂閱
林美伶
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