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TAICCA聚焦
韓國網路漫畫
全球布局之路與新的挑戰
產業研究
韓國獨立書店生死鬥:
面對政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平台?
亞洲觀眾行為觀察
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:
解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者
與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
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產業研究
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TAICCA聚焦
vol.09
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TAICCA聚焦
韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
#網漫 #webtoon #KOCCA #韓流 #kakao #naver #line #manga #manhua #komacon #翻譯 #股票 #納斯達克 #piccoma #國際 #動漫 #ACG #日本 #韓國 #台灣 #美國 #東南亞 #盜版 #商業模式 #訂閱 #條漫 #頁漫 #IP #跨域 #商模
蔡郁崇
事件追蹤
vol.09
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事件追蹤
WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
#LINE #網漫 #漫畫 #股票 #韓國 #臺灣 #美國 #台灣 #網路小說 #Wattpad #IP #改編 #跨域 #創作 #NAVER #AI
蔡郁崇
事件追蹤
vol.01
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事件追蹤
K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
#韓國#網路漫畫 #AI #KOCCA
蔡郁崇
產業研究
vol.09
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產業研究
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平台?亞洲觀眾行為觀察
#日本 #韓國 #臺灣 #台灣 #串流 #Netflix #Disney #電視 #網路 #Facebook #影音 #社群 #短影音 #短影片 #TVer #TVING #Coupang #Amazon #KCC #VOD #YouTube #收視率 #年齡
林美伶
產業研究
vol.09
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產業研究
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
#NAVER #網路書店 #買書 #定價 #政府補助 #文化 #消費 #讀者 #圖書館 #文化幣 #圖書 #繪本 #手作 #作家 #首爾
曾資涵
吳珮如
圖解趨勢
vol.09
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圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
#演唱會 #音樂季 #音樂節 #音樂祭 #劇場 #音樂劇 #兩廳院 #表演 #歌劇 #演出 #門票 #售票 #粉絲 #周杰倫 #大港開唱 #舞蹈 #傳統藝術 #親子 #紙風車 #綠光 #科技展演
編輯部
數據觀點
vol.09
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數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
#漫畫 #趨勢 #調查 #文化內容 #消費 #webtoon #課金 #消費力 #黏著度 #頻率 #電子書 #紙本
編輯部
TAICCA聚焦
vol.08
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TAICCA聚焦
完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
#羅琳 #JK羅琳 #哈利波特影城 #環球影城 #華納 #舞台劇 #音樂劇 #表演 #哈利波特與被詛咒的孩子 #日本 #倫敦 #赤阪 #練馬 #魔法 #小說 #改編 #跨域 #電影 #票房 #百老匯 #好萊塢
王紀澤
事件追蹤
vol.08
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事件追蹤
「360度商模」中的東京哈利波特影城
#日本 #羅琳 #Netflix #FlixPatrol #哈利波特 #影城 #IP #伊藤忠商事 #華納 #舞台劇 #音樂劇 #咖啡廳 #跨域 #改編
曾資涵
產業研究
vol.08
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產業研究
新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
#AI #生成式AI #人工智慧 #Suno #OpenAI #流行音樂 #內容開發 #歌詞 #歌曲 #旋律 #流行歌 #串流 #Spotify #Youtube #Pandora #集管 #授權 #克隆 #cloning #流行音樂 #音樂產業 #德國 #美國 #法國 #RIAA
李翰威
產業研究
vol.08
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產業研究
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
#BL #GL #泰國 #同志 #LGBTQ #臺灣 #阿根廷 #巴西 #墨西哥 #土耳其 #阿聯 #阿拉伯 #伊朗 #GoogleTrends #GMM #X #Twitter #市場 #影音 #影視 #影劇 #影集
張祐嘉
事件追蹤
vol.08
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事件追蹤
英國RSC劇團將吉卜力《龍貓》搬上倫敦舞台
#舞台劇 #音樂劇 #宮崎駿 #魔女宅急便 #NipponTV #Netflix #OTT #傑尼斯 #嵐 #神隱少女 #日本
王紀澤
圖解趨勢
vol.08
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圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
#遊戲 #周邊 #角色 #手遊 #貼圖 #IP #商品 #文博會 #插畫 #克金 #課金 #手遊 #PS5 #PS4 #Switch #XBOX #英雄聯盟 #黑悟空 #打怪 #消費 #金額
編輯部
數據觀點
vol.08
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數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
#周邊 #週邊 #聯名 #跨域 #公仔 #文具 #玩具 #插畫 #貼圖
編輯部
TAICCA聚焦
vol.07
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TAICCA聚焦
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
#拉丁美洲 #拉美 #書展 #外譯 #翻譯 #版權 #西班牙 #日本 #韓國 #墨西哥 #瓜達拉哈拉書展 #漫畫 #繪本 #台灣 #台灣漫畫 #台漫 #南美洲
曾資涵
事件追蹤
vol.07
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事件追蹤
被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
#中國#出版社#版權#小說平台#網路小說
曾資涵
事件追蹤
vol.07
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事件追蹤
韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
#出版 #日本 #泰國 #翻譯 #兒童讀物 #繪本 #出口 #書展 #國際
陳鼎貳
產業研究
vol.07
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產業研究
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
#韓國 #台灣 #童書 #KPPA #出版 #兒童 #釜山 #書展 #獨立 #出版社 #郭怡美書店 #半月出版
蔡馨儀
李若蘭
產業研究
vol.07
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產業研究
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
#MDEC #DCG #大馬 #工作室 #電影 #好萊塢 #皮克斯 #BoBoiBoy #東南亞 #迪士尼 #DIsney #Mechamato
張祐嘉
圖解趨勢
vol.07
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圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
#圖書 #小說 #出版社 #通路 #博客來 #三民 #金石堂 #網路書店 #排行榜 #熱銷
編輯部
數據觀點
vol.07
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數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
#翻譯 #國際 #出口 #版權 #外譯 #日本 #中國 #東南亞
編輯部
TAICCA聚焦
vol.06
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TAICCA聚焦
AI來了!內容創作者的工作將不保?
#電子書 #有聲書 #漫畫 #產業 #生成 #盧德主義 #Luddite #Copilot #Webtoon #GPT #Sora #suno
蔡郁崇
圖解趨勢
vol.06
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圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
#Covid #商業 #產值 #營收 #時數 #串流 #文策院 #調查 #報告 #重點 #出版 #圖書 #漫畫 #小說 #影視 #戲劇 #獨播 #OTT#節目 #電影 #電視 #音樂 #流行音樂 #遊戲 #AI #人工智慧 #人工智能
編輯部
事件追蹤
vol.06
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事件追蹤
AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
#置入性行銷 #商業 #業配 #商品 #廣告 #Disney #Amazon #韓國 #電視劇 #人工智慧
洪婉馨
事件追蹤
vol.06
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事件追蹤
AI生成的「假著作」正在入侵Amazon網路書店
#亞馬遜 #出版 #獨立書店 #網路書店 #GPT #ChatGPT #OpenAI #AI #著作權 #出版
鄭人豪
產業研究
vol.06
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產業研究
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
#Podcast #國際 #IP #廣播 #經營 #粉絲 #Amazon #Wondery #iHeartMedia #Spotify #Acas #美國 #臺灣 #台灣 #日本 #韓國 #德國 #中國 #小眾
洪婉馨
產業研究
vol.06
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產業研究
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
#交響樂 #古典樂 #樂團 #狂美 #灣聲 #臺灣新聲 #管樂 #授權 #著作權 #IP #配樂 #科技 #日本 #美國 #台灣 #OPENTIX #臺灣 #表演藝術 #兩廳院 #跨域
李翰威
數據觀點
vol.06
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數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
#遊戲美術 #遊戲腳本 #橘子 #Gamania #辣椒 #華義 #智冠 #人工智慧
編輯部
TAICCA聚焦
vol.05
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TAICCA聚焦
2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
#八尺門的辯護人 #有生之年 #阿叔 #牛車來去 #女兒大人加個賴
林美伶
事件追蹤
vol.05
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事件追蹤
日本的TVer如何平衡電視與串流取得成功?一覽日本影視串流市場變化!
#科技力 #影視串流 #電視頻道 #廣告 #日本 #跨螢收視 #收視習慣 #日本影視#數位化#串流平台#串流服務#付費訂閱
林美伶
事件追蹤
vol.05
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事件追蹤
英國ITV混合電視與串流經營術,從兩種平台收視表現找出適合的播出模式!
#串流#英國#公共電視#串流平台#串流服務#傳統電視#電視劇#影視市場#線上串流#投資
林美伶
產業研究
vol.05
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產業研究
韓國音樂劇觀眾口味養成記
#版權 #replica #百老匯 #韓國 #代理 #貝多芬 #死亡筆記本 #玉珠鉉 #演員 #IP #日本
王紀澤
產業研究
vol.05
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產業研究
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
#遊戲 #英國遊戲博覽會 #UK GAMES EXPO #美國 #PAXUnplugged #GenCon #德國 #埃森展 #Essen Spiel #怪奇物語 #StrangerThings #宅男行不行 #桌上型益智遊戲 #tabletop game #卡片遊戲 #圖板遊戲 #board game #骰牌遊戲 #tile-based game #象棋 #撲克牌 #麻將
蔡馨儀
圖解趨勢
vol.05
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圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
#電視 #串流 #disney #yoyo #momo #小孩 #孩子 #兒童 #節目 #青少年 #幼兒 #孩童 #國小 #學生
編輯部
數據觀點
vol.05
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數據觀點
影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
#ig #fb #instagram #facebook #netflix #hbo #disney #appletv #社群 #電視 #第四台 #影音影視 #串流平台 #內容
編輯部
TAICCA聚焦
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
#音樂授權 #著作權 #版權 #配樂 #經典歌曲
林泓伸
李翰威
蔡馨儀
TAICCA聚焦
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
#音樂授權 #著作權 #版權 #配樂 #經典歌曲
林泓伸
李翰威
蔡馨儀
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
曲庫投資熱絡散戶進場,但為何Hipgnosis仍有破產危機?
#投資#唱片公司
張祐嘉
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
翻轉追版稅惡夢,英國Nexus計畫再晉級
#科技力 #著作權授權費 #透明度 #準確度 #集管團體
張祐嘉
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
#故事力 #初戀 #日劇 #OTT #千禧年 #宇多田光 #經典歌曲
林美伶
產業研究
vol.04
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產業研究
是必需品還是奢侈品? 各國圖書定價制案例探討
#法國#德國#墨西哥#以色列#書店#出版業
黃其安
產業研究
vol.04
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產業研究
網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
#CCC追漫台#條漫#webtoon#verytoon
洪婉馨
產業研究
vol.04
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產業研究
從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
#電子書#線上閱讀#書籍#網漫#雜誌#漫畫
林美伶
TAICCA聚焦
vol.04
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TAICCA聚焦
AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
生成式AI ChatGPT、JasperMidjourney、DALL·E、Stable Diffusion、Maverick、BHumanDescript、Vidyo.ai、MuseNet、Boomy、Cleanvoice、Podcastle、GitHub Copilot 法律、法案
蔡郁崇
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
#AI #著作權 #侵權 #OpenAI #Stability AI #Midjourney
蔡郁崇
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
#AI #著作權 #侵權 #OpenAI #Stability AI #Midjourney
蔡郁崇
產業研究
vol.04
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產業研究
外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
#TVING#Wavve#Coupangplay#Netflix#OTT#動畫#電影#HBO#U-NEXT#Paravi
曾資涵
產業研究
vol.04
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產業研究
三大唱片策略競爭,臺灣流行音樂可以乘勢起飛?
#索尼#華納#環球#抖音#kpop#k-pop#spotify#流行歌
張祐嘉
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vol.09
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TAICCA聚焦
韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
vol.08
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TAICCA聚焦
完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
vol.07
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一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
vol.06
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AI來了!內容創作者的工作將不保?
vol.05
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TAICCA聚焦
2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
vol.04
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TAICCA聚焦
AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
vol.04
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TAICCA聚焦
你的獅子王是我的獅子王嗎?音樂劇授權的多種樣貌
vol.03
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TAICCA聚焦
遊戲IP影視化大量發生中:內容業者搶灘全球市場新攻略
vol.03
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TAICCA聚焦
華語音樂如何借力使力打入韓國
vol.03
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TAICCA聚焦
從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
vol.03
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TAICCA聚焦
BTS(Book To Screen)知名出版作品轉影視的成功案例研究
vol.02
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TAICCA聚焦
線上展演來臨,要注意的是...
vol.02
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TAICCA聚焦
德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
vol.02
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TAICCA聚焦
有關《我的少女時代》─韓國人來吿訴你在韓國為什麽紅
vol.02
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TAICCA聚焦
從選題到轉譯打造故事力──以CCC創作集經驗為例
vol.01
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TAICCA聚焦
踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
vol.01
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TAICCA聚焦
音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
vol.01
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TAICCA聚焦
影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
vol.01
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TAICCA聚焦
韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
vol.09
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產業研究
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
vol.09
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產業研究
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vol.08
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產業研究
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
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新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
vol.07
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古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
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是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
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vol.05
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韓國音樂劇觀眾口味養成記
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從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
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網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
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外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
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直搗付費串流的核心用戶!觀察影視與音樂串流服務的市場推移
vol.04
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「火佛修一」從臺灣到南美洲?進軍拉美市場前,先看消費動向
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文字變現新紀元: NFT為文字創作開啟新商業路徑
vol.03
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K-POP大玩NFT韓國下一步怎麼走?
vol.03
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劇場熱搜關鍵字:淨零排放
vol.03
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臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌!
vol.03
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抓住書迷和追劇仔的口味!從出版、影視、音樂、遊戲四大產業掌握跨域閱聽題材
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韓國熱銷音樂劇的商業模式
vol.03
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東南亞影視市場觀察:聚焦印尼、越南、泰國
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後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
vol.02
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疫情下臺劇網路聲量追追追
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NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
vol.02
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產業研究
未來內容產業發展與挑戰
vol.02
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移動式VR帶你進元宇宙
vol.02
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《一級玩家》的世界即將實現?
vol.02
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產業研究
探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
vol.02
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AI音樂著作權利該歸誰?
vol.01
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2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
vol.01
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獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
vol.01
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在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
vol.01
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產業研究
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
vol.01
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品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
vol.01
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從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
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從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
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Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
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好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
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韓國受歡迎的音樂劇到底有多本土?原創音樂劇有哪些?
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Netflix以非線性故事開發兒童內容,嘗試以新的方式製作結合遊戲元素的影視作品
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巡演、人才、投資通通要,韓國流行音樂多管齊下發展歐美市場!
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《關於我與鬼變成家人那件事》越南票房大有斬獲,網路討論與行銷軌跡剖析!
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instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
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日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
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Naver Webtoon 多元化收入來源
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Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
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歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
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虛實整合到底有多難?史上第一個虛擬歌劇以及劇場與Pokéman Go的《哈姆雷特》
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知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
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2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
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TikTok看電影正夯?歡慶百年的迪士尼決定與之合作
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【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
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健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
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Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
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串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
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OTT崛起的時代,為韓綜產業帶來哪些關鍵變化?
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韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
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閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
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比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
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臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
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臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
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影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
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音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
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玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
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實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
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漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
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喜歡推理小說的讀者也愛看推理影集嗎?
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2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
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臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
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