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TAICCA聚焦
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
產業研究
馬來西亞動畫產業
如何從代工走向原創開發
臺韓繪本共譜小步舞曲:
跨國出版新商模
圖解趨勢
2024第一季圖書數報
圖解《文策院圖書出版季報》
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:
2022年臺灣漫畫版權外銷情形
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產業研究
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TAICCA聚焦
vol.07
|
TAICCA聚焦
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
#拉丁美洲 #拉美 #書展 #外譯 #翻譯 #版權 #西班牙 #日本 #韓國 #墨西哥 #瓜達拉哈拉書展 #漫畫 #繪本 #台灣 #台灣漫畫 #台漫 #南美洲
曾資涵
事件追蹤
vol.07
|
事件追蹤
被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
#中國#出版社#版權#小說平台#網路小說
曾資涵
事件追蹤
vol.07
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事件追蹤
韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
#出版 #日本 #泰國 #翻譯 #兒童讀物 #繪本 #出口 #書展 #國際
陳鼎貳
產業研究
vol.07
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產業研究
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
#韓國 #台灣 #童書 #KPPA #出版 #兒童 #釜山 #書展 #獨立 #出版社 #郭怡美書店 #半月出版
蔡馨儀
李若蘭
產業研究
vol.07
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產業研究
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
#MDEC #DCG #大馬 #工作室 #電影 #好萊塢 #皮克斯 #BoBoiBoy #東南亞 #迪士尼 #DIsney #Mechamato
張祐嘉
圖解趨勢
vol.07
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圖解趨勢
2024第一季圖書數報 圖解《文策院圖書出版季報》
#圖書 #小說 #出版社 #通路 #博客來 #三民 #金石堂 #網路書店 #排行榜 #熱銷
編輯部
數據觀點
vol.07
|
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
#翻譯 #國際 #出口 #版權 #外譯 #日本 #中國 #東南亞
編輯部
TAICCA聚焦
vol.06
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TAICCA聚焦
AI來了!內容創作者的工作將不保?
#電子書 #有聲書 #漫畫 #產業 #生成 #盧德主義 #Luddite #Copilot #Webtoon #GPT #Sora #suno
蔡郁崇
圖解趨勢
vol.06
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圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
#Covid #商業 #產值 #營收 #時數 #串流 #文策院 #調查 #報告 #重點 #出版 #圖書 #漫畫 #小說 #影視 #戲劇 #獨播 #OTT#節目 #電影 #電視 #音樂 #流行音樂 #遊戲 #AI #人工智慧 #人工智能
編輯部
事件追蹤
vol.06
|
事件追蹤
AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
#置入性行銷 #商業 #業配 #商品 #廣告 #Disney #Amazon #韓國 #電視劇 #人工智慧
洪婉馨
事件追蹤
vol.06
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事件追蹤
AI生成的「假著作」正在入侵Amazon網路書店
#亞馬遜 #出版 #獨立書店 #網路書店 #GPT #ChatGPT #OpenAI #AI #著作權 #出版
鄭人豪
產業研究
vol.06
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產業研究
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
#Podcast #國際 #IP #廣播 #經營 #粉絲 #Amazon #Wondery #iHeartMedia #Spotify #Acas #美國 #臺灣 #台灣 #日本 #韓國 #德國 #中國 #小眾
洪婉馨
產業研究
vol.06
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產業研究
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
#交響樂 #古典樂 #樂團 #狂美 #灣聲 #臺灣新聲 #管樂 #授權 #著作權 #IP #配樂 #科技 #日本 #美國 #台灣 #OPENTIX #臺灣 #表演藝術 #兩廳院 #跨域
李翰威
數據觀點
vol.06
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數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
#遊戲美術 #遊戲腳本 #橘子 #Gamania #辣椒 #華義 #智冠 #人工智慧
編輯部
TAICCA聚焦
vol.05
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TAICCA聚焦
2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
#八尺門的辯護人 #有生之年 #阿叔 #牛車來去 #女兒大人加個賴
林美伶
事件追蹤
vol.05
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事件追蹤
日本的TVer如何平衡電視與串流取得成功?一覽日本影視串流市場變化!
#科技力 #影視串流 #電視頻道 #廣告 #日本 #跨螢收視 #收視習慣 #日本影視#數位化#串流平台#串流服務#付費訂閱
林美伶
事件追蹤
vol.05
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事件追蹤
英國ITV混合電視與串流經營術,從兩種平台收視表現找出適合的播出模式!
#串流#英國#公共電視#串流平台#串流服務#傳統電視#電視劇#影視市場#線上串流#投資
林美伶
產業研究
vol.05
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產業研究
韓國音樂劇觀眾口味養成記
#版權 #replica #百老匯 #韓國 #代理 #貝多芬 #死亡筆記本 #玉珠鉉 #演員 #IP #日本
王紀澤
產業研究
vol.05
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產業研究
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
#遊戲 #英國遊戲博覽會 #UK GAMES EXPO #美國 #PAXUnplugged #GenCon #德國 #埃森展 #Essen Spiel #怪奇物語 #StrangerThings #宅男行不行 #桌上型益智遊戲 #tabletop game #卡片遊戲 #圖板遊戲 #board game #骰牌遊戲 #tile-based game #象棋 #撲克牌 #麻將
蔡馨儀
圖解趨勢
vol.05
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圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
#電視 #串流 #disney #yoyo #momo #小孩 #孩子 #兒童 #節目 #青少年 #幼兒 #孩童 #國小 #學生
編輯部
數據觀點
vol.05
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數據觀點
影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
#ig #fb #instagram #facebook #netflix #hbo #disney #appletv #社群 #電視 #第四台 #影音影視 #串流平台 #內容
編輯部
TAICCA聚焦
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
#音樂授權 #著作權 #版權 #配樂 #經典歌曲
林泓伸
李翰威
蔡馨儀
TAICCA聚焦
vol.04
|
TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
#音樂授權 #著作權 #版權 #配樂 #經典歌曲
林泓伸
李翰威
蔡馨儀
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
曲庫投資熱絡散戶進場,但為何Hipgnosis仍有破產危機?
#投資#唱片公司
張祐嘉
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
翻轉追版稅惡夢,英國Nexus計畫再晉級
#科技力 #著作權授權費 #透明度 #準確度 #集管團體
張祐嘉
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
#故事力 #初戀 #日劇 #OTT #千禧年 #宇多田光 #經典歌曲
林美伶
產業研究
vol.04
|
產業研究
是必需品還是奢侈品? 各國圖書定價制案例探討
#法國#德國#墨西哥#以色列#書店#出版業
黃其安
產業研究
vol.04
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產業研究
網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
#CCC追漫台#條漫#webtoon#verytoon
洪婉馨
產業研究
vol.04
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產業研究
從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
#電子書#線上閱讀#書籍#網漫#雜誌#漫畫
林美伶
TAICCA聚焦
vol.04
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TAICCA聚焦
AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
生成式AI ChatGPT、JasperMidjourney、DALL·E、Stable Diffusion、Maverick、BHumanDescript、Vidyo.ai、MuseNet、Boomy、Cleanvoice、Podcastle、GitHub Copilot 法律、法案
蔡郁崇
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
#AI #著作權 #侵權 #OpenAI #Stability AI #Midjourney
蔡郁崇
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
#AI #著作權 #侵權 #OpenAI #Stability AI #Midjourney
蔡郁崇
產業研究
vol.04
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產業研究
外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
#TVING#Wavve#Coupangplay#Netflix#OTT#動畫#電影#HBO#U-NEXT#Paravi
曾資涵
產業研究
vol.04
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產業研究
三大唱片策略競爭,臺灣流行音樂可以乘勢起飛?
#索尼#華納#環球#抖音#kpop#k-pop#spotify#流行歌
張祐嘉
TAICCA聚焦
vol.04
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TAICCA聚焦
你的獅子王是我的獅子王嗎?音樂劇授權的多種樣貌
音樂劇 韓國 小王子 C Musical 百老匯 獅子王
王紀澤
事件追蹤
vol.04
|
事件追蹤
韓國受歡迎的音樂劇到底有多本土?原創音樂劇有哪些?
#音樂劇 #韓國 #影視化 #本土原創
王紀澤
事件追蹤
vol.04
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事件追蹤
韓國音樂劇發展蓬勃但還是有隱憂?
#資本力 #音樂劇 #韓國 #大學路 #票房 #音樂 #演唱會
王紀澤
產業研究
vol.04
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產業研究
「火佛修一」從臺灣到南美洲?進軍拉美市場前,先看消費動向
#咒 #國片 #巴西 #墨西哥 #OTT
張祐嘉
產業研究
vol.04
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產業研究
直搗付費串流的核心用戶!觀察影視與音樂串流服務的市場推移
#數位串流 #OTT #音樂 #影視 #閱聽時長 #線上閱聽
林美伶
數據觀點
vol.04
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數據觀點
音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
古典音樂 傳統音樂 合唱/獨唱 音樂劇 現代戲劇 歌舞劇 偶戲(布袋戲、 皮影戲、魁儡戲等) 地方戲曲 (歌仔戲、 京劇、客家戲等) 民俗技藝/馬戲雜技 芭蕾舞 現代舞 傳統舞蹈 流行舞蹈/街舞 親子表演/兒童劇團 跨領域表演藝術 (結合多種領域 的表演) 科技表演藝術 (結合5G、AR、VR、 3D投影等科技) 相聲 脫口秀/單口喜劇
編輯部
TAICCA聚焦
vol.03
|
TAICCA聚焦
遊戲IP影視化大量發生中:內容業者搶灘全球市場新攻略
遊戲 #影視 #跨域 #改編 #IP
蔡馨儀
事件追蹤
vol.03
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事件追蹤
Netflix以非線性故事開發兒童內容,嘗試以新的方式製作結合遊戲元素的影視作品
#影視 #互動內容 #Netflix #兒童內容 #技術工具 #電影
林美伶
產業研究
vol.03
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產業研究
K-POP大玩NFT韓國下一步怎麼走?
國際動態 kpop SM、YG、JYP、HYBE 虛擬 流行音樂
張祐嘉
產業研究
vol.03
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產業研究
文字變現新紀元: NFT為文字創作開啟新商業路徑
#NFT #商業模式
黃其安
數據觀點
vol.03
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數據觀點
玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
#電玩 #改編 #IP #角色
編輯部
TAICCA聚焦
vol.03
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TAICCA聚焦
華語音樂如何借力使力打入韓國
#臺灣 #流行音樂 #行銷
姚陵錦
事件追蹤
vol.03
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事件追蹤
《關於我與鬼變成家人那件事》越南票房大有斬獲,網路討論與行銷軌跡剖析!
#故事力 #關於我與鬼變成家人那件事 #市場 #越南票房 #亞洲 #越南 #行銷 #韓國 #票房 #LGBTQ+ #影評 #社群
林美伶
事件追蹤
vol.03
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事件追蹤
巡演、人才、投資通通要,韓國流行音樂多管齊下發展歐美市場!
#演唱會#投資#唱片公司#區塊鏈技術#線上直播#音樂#kpop #k-pop
林美伶
產業研究
vol.03
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產業研究
臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌!
張祐嘉
產業研究
vol.03
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產業研究
劇場熱搜關鍵字:淨零排放
#減碳 #劇場 #NET ZERO #淨零排放
洪婉馨
數據觀點
vol.03
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數據觀點
實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
#流行音樂 #spotify #applemusic #kkbox #專輯 #黑膠唱片 #EP
編輯部
TAICCA聚焦
vol.03
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TAICCA聚焦
從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
#日本 #韓國 #漫畫 #網漫 #webtoon #改編
蔡郁崇
事件追蹤
vol.03
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事件追蹤
日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
#日本 #富士電視台 #動漫 #bilibili #網漫 #改編
蔡郁崇
事件追蹤
vol.03
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事件追蹤
instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
#網路漫畫 #角色 #網漫 #IG #webtoon
蔡郁崇
產業研究
vol.03
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產業研究
韓國熱銷音樂劇的商業模式
百老匯 KOPIS
王紀澤
產業研究
vol.03
|
產業研究
抓住書迷和追劇仔的口味!從出版、影視、音樂、遊戲四大產業掌握跨域閱聽題材
#跨域 #影視 #音樂 #出版 #遊戲 #題材 #曲風 #類型
林美伶
數據觀點
vol.03
|
數據觀點
漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
#版權 #版稅 #代理 #書店 #紙本 #電子書
編輯部
TAICCA聚焦
vol.03
|
TAICCA聚焦
BTS(Book To Screen)知名出版作品轉影視的成功案例研究
出版 #跨域 #影視 #出版轉影視 #改編 #IP
黃其安
事件追蹤
vol.03
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事件追蹤
Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
#資本力 #Disney+ #亞太市場 #製作費 #漫畫IP
曾資涵
事件追蹤
vol.03
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事件追蹤
Naver Webtoon 多元化收入來源
#Naver Webtoon #韓國影視 #商業模式 #內容價值鏈
姚陵錦
產業研究
vol.03
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產業研究
後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
#轉型 #數位化 #疫情 #流行音樂 #電影 #電視 #出版 #遊戲
蔡郁崇
產業研究
vol.03
|
產業研究
東南亞影視市場觀察:聚焦印尼、越南、泰國
國際動態 #LGBT #BL #東南亞 #影視 #題材 #訪談 #劇集 #電影 #印尼 #越南 #泰國
林美伶
數據觀點
vol.03
|
數據觀點
喜歡推理小說的讀者也愛看推理影集嗎?
#調查 #數據 #圖表 #偏好 #電影 #作品 #關聯 #跨域 #出版
編輯部
TAICCA聚焦
vol.02
|
TAICCA聚焦
線上展演來臨,要注意的是...
#英國 #疫情 #波納羅音樂節 #Lollapalooza音樂節 #奧斯汀城市極限音樂節 #虛實整合 #虛擬 #線上演出 #表演 #演唱會 #串流 #直播 #韓國 #歌劇
張祐嘉
王紀澤
事件追蹤
vol.02
|
事件追蹤
虛實整合到底有多難?史上第一個虛擬歌劇以及劇場與Pokéman Go的《哈姆雷特》
#Punchdrunk #PokémonGO #製作公司 #Niantic #沉浸式體驗 #沉浸式 #實體劇場 #音樂 #數位 #舞台 #CGI #英國
王紀澤
事件追蹤
vol.02
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事件追蹤
歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
#歐洲 #劇場 #European Theater Lab #劇院 #European Theater Convention #ETC #數位劇場 #Digital Theatre #劇場 #Theater #數位策略 #Digital Strategy #數位科技 #Digital Technology #文化科技 #Culture #Tech
編輯部
TAICCA聚焦
vol.02
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TAICCA聚焦
德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
#遊戲 #電玩 #手遊 #遊戲 #DGF #科隆遊戲展 #內容開發 #手機遊戲 #玩家 #電競 #歐洲 #德國
蔡馨儀
事件追蹤
vol.02
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事件追蹤
2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
#遊戲 #電玩 #復古 #Steam #手遊 #Youtube # 要塞英雄 #Fortnite OG #角色 #投資 #研發 #鐵拳
蔡馨儀
事件追蹤
vol.02
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事件追蹤
知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
#遊戲 #手遊 #電玩 #K-GAMES #KGAMES #歐洲 #亞洲 #研發 #韓國 #英國 #內容產業 #荷蘭 #出口
蔡馨儀
TAICCA聚焦
vol.02
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TAICCA聚焦
有關《我的少女時代》─韓國人來吿訴你在韓國為什麽紅
#數據 #台灣 #電影 #票房 #國片 #影展 #聲量 #SNS #社群 #KAKAO #NAVER #懷舊 #動作片 #劇情片
姚陵錦
數據觀點
vol.02
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數據觀點
2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
#電影 #台灣 #美國 #日本 #法國 #英國 #泰國 #馬來西亞 #韓國 #香港 #印尼
編輯部
事件追蹤
vol.02
|
事件追蹤
TikTok看電影正夯?歡慶百年的迪士尼決定與之合作
#迪士尼 #電影 #印尼 #泰國 #抖音 #Disney #芭比海默 #美國 #中國 #侵權 #智慧財產權 #著作權 #版權
鄭人豪
TAICCA聚焦
vol.02
|
TAICCA聚焦
從選題到轉譯打造故事力──以CCC創作集經驗為例
#CCC #台漫 #臺漫 #網漫 #平台 #漫畫 #無能戀愛諮商中心 #BL #採集人的野帳 #異人茶跡 #台灣 #臺灣
邱小祐
數據觀點
vol.02
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數據觀點
臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
#CCC #台灣 #台漫 #繪師
編輯部
事件追蹤
vol.02
|
事件追蹤
【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
#動畫 #影視 #漫畫 #臺灣 #設計 #音樂 #內容體驗 #藝術 #遊戲 #轉型正義 #性別平權 #自由 #VR #HTC #商業 #商模 #數據 #台灣 #臺灣
編輯部
產業研究
vol.02
|
產業研究
疫情下臺劇網路聲量追追追
#COVID-19 #疫情 #台劇 #臺劇 #網路聲量 #影視 #Netflix #Disney #myvideo #數據 #斯卡羅 #茶金 #做工的人 #俗女養成記 #天橋上的魔術師 #誰是被害者 #神之鄉 #她們創業的那些鳥事 #逆局 #村裡來了個暴走女外科 #OTT #電視 #收視率
蔡郁崇
產業研究
vol.02
|
產業研究
AI音樂著作權利該歸誰?
#生成式AI #著作權 #資料庫 #ChatGPT #OPENAI #TDM #自動生成
張祐嘉
產業研究
vol.02
|
產業研究
探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
#綜藝節目 #卡通動畫 #社群影音 #FB #Facebook #IG #Instagram #shorts #短影音 #短影片 #Podcast #OTT #串流 #台灣 #臺灣
林美伶
產業研究
vol.02
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產業研究
《一級玩家》的世界即將實現?
#VR #Apple #Meta #FB #一級玩家 #虛擬 #元宇宙 #Sony #Quest #HTC #北美 #歐洲 #騰訊 #百度 #字節跳動 #國際 #世界 #全球 #中國
王紀澤
產業研究
vol.02
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產業研究
移動式VR帶你進元宇宙
#聖母院 #VR #體感 #Emissive #元宇宙 #藝術 #金字塔 #Newzoo #國際 #世界 #全球 #法國 #巴黎
王紀澤
產業研究
vol.02
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產業研究
未來內容產業發展與挑戰
#韓國 #未來 #VR #元宇宙 #XR #AI #360 #IP #國際 #世界 #全球
林仲偉
產業研究
vol.02
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產業研究
NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
#漫畫 #NFT #KLKTN #角川 #動漫 #網漫 #講談社 #產業轉型 #區塊鏈 #國際 #世界 #全球
陳鼎貳
TAICCA聚焦
vol.01
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TAICCA聚焦
踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
#元宇宙 #世界杯 #世界盃 #電玩 #EA #FIFA #運動 #玩家 #奧運
蔡馨儀
事件追蹤
vol.01
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事件追蹤
健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
#跨域開發 #內容商品化 #運動遊戲 #音樂版稅 #Pelaton #商業
蔡馨儀
TAICCA聚焦
vol.01
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TAICCA聚焦
音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
#區塊鏈 #金融 #NFT #Musicow #Hipgnosis #周杰倫 #黃明志 #英國 #流行音樂
張祐嘉
事件追蹤
vol.01
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事件追蹤
Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
#Walmart #Unity #沉浸式 #元宇宙 #電子商務 #虛實整合 #虛擬 #通路 #遊戲
蔡郁崇
事件追蹤
vol.01
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事件追蹤
Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
#故事力 #環保 #Green Game Jam #ESG #手遊 #永續 #聯合國 #環境 #氣候變遷
蔡郁崇
TAICCA聚焦
vol.01
|
TAICCA聚焦
影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
#韓國 #法國 #OTT #疫情 #串流 #TVing @waave #netflix #disney #KKTV #GagaOOLala
姚陵錦
事件追蹤
vol.01
|
事件追蹤
OTT崛起的時代,為韓綜產業帶來哪些關鍵變化?
#OTT #韓國 #節目 #Netflix #Disney #MBC #KCC #綜藝
鄭人豪
事件追蹤
vol.01
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事件追蹤
串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
#美國 #Disney #WarnerBros #Discovery #Comcast #Paramount #訂閱 #廣告
鄭人豪
TAICCA聚焦
vol.01
|
TAICCA聚焦
韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
#網路漫畫 #Kakao #LINE #Naver #韓流 #跨國 #文化 #平台
黃其安
事件追蹤
vol.01
|
事件追蹤
K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
#韓國#網路漫畫 #AI #KOCCA
蔡郁崇
事件追蹤
vol.01
|
事件追蹤
韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
#網路漫畫 #Naver集團 #品牌策略 #跨業整合 #漫畫 #韓國
張祐嘉
產業研究
vol.01
|
產業研究
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
#淨零排放 #環境 #氣候 #音樂 #流行音樂 #音樂祭 #環保 #樂團 #獨立音樂 #大自然 #永續 #循環經濟 #台灣 #臺灣
謝育哲
產業研究
vol.01
|
產業研究
在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
#展演空間 #KTV #Livehouse #西門 #東區 #公館 #台北 #不動產 #表演場域 #脫口秀 #快閃 #台灣 #臺灣
王紀澤
產業研究
vol.01
|
產業研究
獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
#友善書業 #出版 #博客來 #誠品 #網路書店 #會員 #台灣 #臺灣
黃能揚
產業研究
vol.01
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產業研究
2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
#串流 #圖表 #數據 #統計 #調查 #訂閱 #疫情 #OTT #Netflix #影視 #音樂 #遊戲 #出版 #台灣
蔡郁崇
產業研究
vol.01
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產業研究
藝術拍賣加入綠色產業行列
#永續 #碳排 #基礎建設 #藝術 #減碳 #SBTi #淨零 #佳士得 #國際 #全球 #世界
洪婉馨
產業研究
vol.01
|
產業研究
臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
#樂迷 #粉絲 #歌迷 #藝人 #日本 #日語 #交流 #落日飛車 #盧廣仲 #滅火器 #國際 #全球 #世界
姚陵錦
產業研究
vol.01
|
產業研究
從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
#想見你 #天橋上的魔術師 #媒體 #聲量 #社群 #影視平台 #台灣 #日本 #國際 #全球 #世界
林美伶
Next
vol.07
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一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
vol.06
|
TAICCA聚焦
AI來了!內容創作者的工作將不保?
vol.05
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TAICCA聚焦
2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
vol.04
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TAICCA聚焦
AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
vol.04
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TAICCA聚焦
你的獅子王是我的獅子王嗎?音樂劇授權的多種樣貌
vol.03
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TAICCA聚焦
遊戲IP影視化大量發生中:內容業者搶灘全球市場新攻略
vol.03
|
TAICCA聚焦
華語音樂如何借力使力打入韓國
vol.03
|
TAICCA聚焦
從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
vol.03
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TAICCA聚焦
BTS(Book To Screen)知名出版作品轉影視的成功案例研究
vol.02
|
TAICCA聚焦
線上展演來臨,要注意的是...
vol.02
|
TAICCA聚焦
德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
vol.02
|
TAICCA聚焦
有關《我的少女時代》─韓國人來吿訴你在韓國為什麽紅
vol.02
|
TAICCA聚焦
從選題到轉譯打造故事力──以CCC創作集經驗為例
vol.01
|
TAICCA聚焦
踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
vol.01
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TAICCA聚焦
音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
vol.01
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TAICCA聚焦
影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
vol.01
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TAICCA聚焦
韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
vol.07
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產業研究
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
vol.07
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產業研究
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
vol.06
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產業研究
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
vol.06
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產業研究
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
vol.05
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產業研究
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
vol.05
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產業研究
韓國音樂劇觀眾口味養成記
vol.04
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產業研究
從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
vol.04
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產業研究
網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
vol.04
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產業研究
是必需品還是奢侈品? 各國圖書定價制案例探討
vol.04
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產業研究
三大唱片策略競爭,臺灣流行音樂可以乘勢起飛?
vol.04
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外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
vol.04
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產業研究
直搗付費串流的核心用戶!觀察影視與音樂串流服務的市場推移
vol.04
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產業研究
「火佛修一」從臺灣到南美洲?進軍拉美市場前,先看消費動向
vol.03
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文字變現新紀元: NFT為文字創作開啟新商業路徑
vol.03
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K-POP大玩NFT韓國下一步怎麼走?
vol.03
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劇場熱搜關鍵字:淨零排放
vol.03
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產業研究
臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌!
vol.03
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產業研究
抓住書迷和追劇仔的口味!從出版、影視、音樂、遊戲四大產業掌握跨域閱聽題材
vol.03
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產業研究
韓國熱銷音樂劇的商業模式
vol.03
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東南亞影視市場觀察:聚焦印尼、越南、泰國
vol.03
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後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
vol.02
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疫情下臺劇網路聲量追追追
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NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
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未來內容產業發展與挑戰
vol.02
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移動式VR帶你進元宇宙
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《一級玩家》的世界即將實現?
vol.02
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探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
vol.02
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AI音樂著作權利該歸誰?
vol.01
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產業研究
2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
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獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
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在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
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永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
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品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
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從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
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從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
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臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
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藝術拍賣加入綠色產業行列
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韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
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被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
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AI生成的「假著作」正在入侵Amazon網路書店
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AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
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英國ITV混合電視與串流經營術,從兩種平台收視表現找出適合的播出模式!
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日本的TVer如何平衡電視與串流取得成功?一覽日本影視串流市場變化!
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Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
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翻轉追版稅惡夢,英國Nexus計畫再晉級
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曲庫投資熱絡散戶進場,但為何Hipgnosis仍有破產危機?
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AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
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好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
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韓國音樂劇發展蓬勃但還是有隱憂?
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韓國受歡迎的音樂劇到底有多本土?原創音樂劇有哪些?
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Netflix以非線性故事開發兒童內容,嘗試以新的方式製作結合遊戲元素的影視作品
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巡演、人才、投資通通要,韓國流行音樂多管齊下發展歐美市場!
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《關於我與鬼變成家人那件事》越南票房大有斬獲,網路討論與行銷軌跡剖析!
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instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
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日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
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Naver Webtoon 多元化收入來源
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Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
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歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
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虛實整合到底有多難?史上第一個虛擬歌劇以及劇場與Pokéman Go的《哈姆雷特》
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知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
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2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
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TikTok看電影正夯?歡慶百年的迪士尼決定與之合作
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【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
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健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
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Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
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串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
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OTT崛起的時代,為韓綜產業帶來哪些關鍵變化?
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K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
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韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
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2024第一季圖書數報 圖解《文策院圖書出版季報》
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後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
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打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
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臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
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臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
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影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
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音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
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玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
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實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
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漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
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喜歡推理小說的讀者也愛看推理影集嗎?
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2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
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臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
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