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江湖不遠,IP長征:
遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
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《極限體能王》、《蒙面歌王》如何
紅遍世界:全球Format節目交易市場觀察
與遊戲產業組隊進化,
古典音樂如何打動玩家的心弦?
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閱聽習慣大揭秘:
解析Podcast聽眾的閱聽偏好與熱愛
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vol.11
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遊戲×出版|電玩玩家喜歡閱讀哪些出版題材?
vol.11
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圖解趨勢
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閱聽習慣大揭秘:解析Podcast聽眾的閱聽偏好與熱愛
vol.10
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閱聽習慣大揭秘:解析影視觀眾對影視的相關偏好與熱愛
vol.10
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四成Podcast聽眾是持續收聽的忠實聽眾!臺灣人最常用哪些Podcast平臺?
vol.09
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閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
vol.09
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比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
vol.08
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閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
vol.08
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臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
vol.07
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圖解趨勢
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2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
vol.07
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數據觀點
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臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
vol.06
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圖解趨勢
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後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
vol.02
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數據觀點
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2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
vol.02
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臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
vol.06
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臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
vol.02
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事件追蹤
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歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
vol.02
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事件追蹤
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【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
vol.04
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音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
vol.05
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數據觀點
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影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
vol.05
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圖解趨勢
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打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
vol.03
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實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
vol.03
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玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
vol.03
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漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
vol.03
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