回到首頁
當期文章
TAICCA聚焦
Netflix插旗運動轉播:
廣告變現新賽局,串流平臺的下一場戰爭
產業研究
漫漫動起來:
日本出版業者開發動畫新技術
創作邊界模糊之際,
我們該如何與AI共存?
圖解趨勢
崛起中的臺灣圖像角色:
圖解臺灣圖像角色的市場潛力
數據觀點
臺灣人最常在哪裡看運動轉播?
不同節目收看管道大不同!
所有文章
全部文章
TAICCA聚焦
產業研究
事件追蹤
圖解趨勢
數據觀點
關於TAICCA issue
訂閱文策報
清除選取
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
篩選關鍵字:
關鍵字
全部文章
TAICCA
聚焦
產業研究
事件追蹤
圖解趨勢
數據觀點
圖解趨勢
vol.13
|
圖解趨勢
崛起中的臺灣圖像角色:圖解臺灣圖像角色的市場潛力
#文博會 #角色 #腳色 #IP #授權 #圖像授權 #周邊 #週邊 #貼圖 #文具 #玩具 #貼圖 #聯名 #合作
編輯部
TAICCA聚焦
vol.13
|
TAICCA聚焦
Netflix插旗運動轉播:廣告變現新賽局,串流平臺的下一場戰爭
#WWE #F1 #體育 #職業 #棒球 #職棒 #ESPN #AppleTV #Amazon #NFL #影集 #NBA #Raw #WrestleMania #FIFA #直播 #LIVE #賽事 #
鄭人豪
產業研究
vol.13
|
產業研究
創作邊界模糊之際,我們該如何與AI共存?
#GPT #生成式 #ai #電影 #奧斯卡 #著作權 #法律 #合理使用 #影視 #USCO #美國 #deepfake #複製 #Replica #數位替身 #演員工會 #好萊塢 #編劇 #OpenAI #Meta #WGA #粗擴派建築師 #璀璨女人夢 #異教詭屋
蕭亦庭
產業研究
vol.13
|
產業研究
漫漫動起來:日本出版業者開發動畫新技術
#漫畫 #動漫 #Manga #短動畫 #輕動漫 #出版社 #IMAGICA #動態漫畫 #Crunchyroll #角川 #MOBUKOMI #美國 #漫威 #中國
曾資涵
數據觀點
vol.13
|
數據觀點
臺灣人最常在哪裡看運動轉播?不同節目收看管道大不同!
#美食節目 #卡通動畫 #OTT #MOD #串流 #平臺 #平台 #電視 #社群 #Facebook #Youtube #抖音 #LINETV #Disney+ #Netflix #Myvideo
編輯部
TAICCA聚焦
vol.12
|
TAICCA聚焦
兒童界巨星怎麼賺錢?展開Bluey的商業地圖
#美國 #澳洲 #英國 #BBC #兒少 #而少 #卡通 #動畫 #YouTube #串流 #Disney #迪士尼 #串流 #娛樂 #親子 #妙妙犬布麗 #父母 #教育 #舞臺劇 #舞台 #童書 #音樂 #兒歌 #樂園 #遊輪 #五金行 #體驗
洪婉馨
事件追蹤
vol.12
|
事件追蹤
三大串流平臺「廣告版」訂閱方案及策略比一比
#平台 #廣告 #訂閱 #付費 #OTT #方案
林美伶
產業研究
vol.12
|
產業研究
迪士尼郵輪即將啟航!體驗經濟是迪士尼的核心
#disney #旅遊 #觀光 #東京 #新加坡 #米奇 #樂園 #遊輪 #探險號 #IP #沈浸式 #環球影城 #周邊商品
王紀澤
產業研究
vol.12
|
產業研究
OTT新變現手法?注意力經濟取得廣告、數據與品牌的三贏!
#串流 #影音 #Netflix #Amazon #Disney+ #Hulu #ESPN #直播 #廣告 #捆售 #家樂福 #DoorDash #Max #零售 #訂閱 #AppleTV #平台 #平臺 #第三方 #定價 #觀眾
林美伶
圖解趨勢
vol.12
|
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析跨域閱聽的觀眾樣貌與熱愛
#跨域 #改編 #原聲帶 #漫改 #小說 #周邊商品 #原著
編輯部
數據觀點
vol.12
|
數據觀點
親子家庭都在哪裡花錢看節目?4-10歲兒童家中使用的影視管道
#Disney+ #Netflix #Youtube #巧虎 #親子 #兒少 #節目 #OTT #第四台 #電視 #MOD #影音平臺 #串流 #付費 #動畫
編輯部
事件追蹤
vol.13
|
事件追蹤
《駭客任務》重裝上陣,邀請觀眾身歷其境走入母體世界
#轉播權 #遊戲 #法國 #傳統電視 #運動 #轉播 #Disney #Amazon #ESPN #FOX #Youtube #Peacock #Fubo #NFL #NBA #MLB #NCAA
蔡郁崇
TAICCA聚焦
vol.11
|
TAICCA聚焦
江湖不遠,IP長征:遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
#金庸 #改編 #電玩 #手遊 #RPG #NPC #IP #活俠傳 #楚狂 #金庸群俠傳 #幻想三國志 #幻三 #線上遊戲 #原始鳥熊 #新絕代雙驕 #VR #跨平臺 #江湖
楚狂
蔡馨儀
產業研究
vol.11
|
產業研究
與遊戲產業組隊進化,古典音樂如何打動玩家的心弦?
#瑪利歐 #俄羅斯方塊 #音效 #作曲 #太鼓達人 #吉他英雄 #古典樂 #FinalFantasy #勇者鬥惡龍 #薩爾達傳奇 #椙山浩一 #交響樂 #管弦樂 #音樂會 #跨界 #跨域 #Maestro #配樂 #VR #任天堂
李翰威
產業研究
vol.11
|
產業研究
《極限體能王》、《蒙面歌王》如何紅遍世界:全球Format節目交易市場觀察
#節目格式 #TV #OTT #趨勢 #海外市場 #Netflix #地獄廚房 #廚神當道 #極限體能王 #Amazon #鐵人料理 #全員逃走中 #RunningMan #好聲音 #Survivor #TheVoice #韓國 #乘風破浪的姐姐 #亞洲 #Banijie #德國 #英國 #法國 #美國 #日本 #MasterChef
蔡郁崇
圖解趨勢
vol.11
|
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析Podcast聽眾的閱聽偏好與熱愛
#播客 #有聲書 #消費 #數據 #調查 #圖表 #資訊圖表 #視覺
編輯部
數據觀點
vol.11
|
數據觀點
遊戲×出版|電玩玩家喜歡閱讀哪些出版題材?
#休閒益智 #RPG #武俠 #小說 #金庸 #模擬遊戲 #推理懸疑 #跨域 #調查 #數據 #閱聽 #浪漫愛情 #奇幻冒險
編輯部
事件追蹤
vol.11
|
事件追蹤
從街機魂航向多平臺的創意探索──訪宇峻奧汀劉信董事長
#遊戲 #研發 #改編 #日本 #電影 #角色
楚狂
蔡馨儀
TAICCA聚焦
vol.10
|
TAICCA聚焦
你都聽Podcast還是看Podcast?播客產業關鍵字:影片播客
#播客 #數據 #調查 #閱聽習慣 #JoeRogan #JRE #TikTok #Youtube #instagram #IG #抖音 #短影音 #Spotify #Reels #短影片 #聲音經濟 #Firstory #KKBOX #ApplePodcast #SoundOn #電台 #廣播
洪婉馨
產業研究
vol.10
|
產業研究
Baby Shark、Didi & Friends和小貓巴克里:YouTube助力亞洲動畫轉型的成功案例
#兒少 #兒童 #頻道 #幼兒 #親子 #原創動畫 #海外市場 #馬來西亞 #臺灣 #台灣 #邱立偉 #八戒
鄭人豪
產業研究
vol.10
|
產業研究
CoComelon成YouTube最大兒童頻道祕訣:IP衍生商品與市場策略全解析
#兒少 #兒童 #卡通 #動畫 #Youtube #Netflix #kid #COPPA #FTC #美國 #牙買加 #Moonbug #埃及 #疫情 #學習 #COVID #娛樂 #兒歌 #3D
鄭人豪
圖解趨勢
vol.10
|
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析影視觀眾對影視的相關偏好與熱愛
#影視 #卡通 #電視 #節目 #數據 #調查 #消費趨勢 #閱聽習慣 #收視 #電影 #串流 #影音 #追劇 #影劇 #新聞 #動漫
編輯部
數據觀點
vol.10
|
數據觀點
四成Podcast聽眾是持續收聽的忠實聽眾!臺灣人最常用哪些Podcast平臺?
#播客 #spotify #applepodcast #mymusic #soundon #kkbox #googlepodcast #yahoo #聽眾
編輯部
事件追蹤
vol.12
|
事件追蹤
看《海洋奇緣2》(Moana 2)引發的產業海波浪:動畫外包、文化轉譯與內容IP強化體驗的商業挑戰
#迪士尼 #內容產業 #票房 #角色 #電影 #音樂 #串流平台 #動畫產業 #動畫師 #電影公司 #改編 #動畫電影 #音樂劇 #好萊塢 #沉浸式
蔡馨儀
事件追蹤
vol.11
|
事件追蹤
Newzoo的2024年度回顧:IP力推動營收,等待新主機降臨
#遊戲 #手遊 #PC #黑悟空 #菇勇者傳說 #LastWar #CoinMaster #CandyCrush #艾爾登法環 #暗黑破壞神 #Steam #日本 #中國 #亞洲市場 #動視暴雪 #MSRP #2024 #2025 #俠盜獵車手 #投資 #訂閱制
蔡馨儀
事件追蹤
vol.10
|
事件追蹤
看好有聲書市場!Spotify推出分析工具Spotify for Authors,並將有聲書「影音化」
#短影音 #短影片 #出版 #閱聽 #podcast #聲音經濟 #德國 #圖書 #電子書 #出版社 #書商
洪婉馨
TAICCA聚焦
vol.09
|
TAICCA聚焦
韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
#網漫 #webtoon #KOCCA #韓流 #kakao #naver #line #manga #manhua #komacon #翻譯 #股票 #納斯達克 #piccoma #國際 #動漫 #ACG #日本 #韓國 #台灣 #美國 #東南亞 #盜版 #商業模式 #訂閱 #條漫 #頁漫 #IP #跨域 #商模
蔡郁崇
產業研究
vol.09
|
產業研究
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平臺?亞洲觀眾行為觀察
#日本 #韓國 #臺灣 #台灣 #串流 #Netflix #Disney #電視 #網路 #Facebook #影音 #社群 #短影音 #短影片 #TVer #TVING #Coupang #Amazon #KCC #VOD #YouTube #收視率 #年齡
林美伶
產業研究
vol.09
|
產業研究
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
#NAVER #網路書店 #買書 #定價 #政府補助 #文化 #消費 #讀者 #圖書館 #文化幣 #圖書 #繪本 #手作 #作家 #首爾
曾資涵
吳珮如
圖解趨勢
vol.09
|
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
#演唱會 #音樂季 #音樂節 #音樂祭 #劇場 #音樂劇 #兩廳院 #表演 #歌劇 #演出 #門票 #售票 #粉絲 #周杰倫 #大港開唱 #舞蹈 #傳統藝術 #親子 #紙風車 #綠光 #科技展演
編輯部
數據觀點
vol.09
|
數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
#漫畫 #趨勢 #調查 #文化內容 #消費 #webtoon #課金 #消費力 #黏著度 #頻率 #電子書 #紙本
編輯部
事件追蹤
|
事件追蹤
TVING簽職棒轉播蓋串流長城,左右搏擊平臺對手與UGC,直面Netflix挑戰
#韓國 #轉播權 #娛樂內容 #串流 #傳統電視 #數位化 #線上平台 #改編 #社群媒體 #短影音 #投資 #付費訂閱 #CoupangPlay #DAZN #棒球 #KBO
蔡馨儀
事件追蹤
vol.12
|
事件追蹤
Netflix靠什麼留住訂戶?兒童內容是一大關鍵
#串流 #訂閱 #Cocomelon #Peppapig #佩佩豬 #小豬佩奇 #廣告 #觀眾 #兒少 #親子
鄭人豪
TAICCA聚焦
vol.08
|
TAICCA聚焦
完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
#羅琳 #JK羅琳 #哈利波特影城 #環球影城 #華納 #舞台劇 #音樂劇 #表演 #哈利波特與被詛咒的孩子 #日本 #倫敦 #赤阪 #練馬 #魔法 #小說 #改編 #跨域 #電影 #票房 #百老匯 #好萊塢
王紀澤
產業研究
vol.08
|
產業研究
新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
#AI #生成式AI #人工智慧 #Suno #OpenAI #流行音樂 #內容開發 #歌詞 #歌曲 #旋律 #流行歌 #串流 #Spotify #Youtube #Pandora #集管 #授權 #克隆 #cloning #流行音樂 #音樂產業 #德國 #美國 #法國 #RIAA
李翰威
產業研究
vol.08
|
產業研究
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
#BL #GL #泰國 #同志 #LGBTQ #臺灣 #阿根廷 #巴西 #墨西哥 #土耳其 #阿聯 #阿拉伯 #伊朗 #GoogleTrends #GMM #X #Twitter #市場 #影音 #影視 #影劇 #影集
張祐嘉
圖解趨勢
vol.08
|
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
#遊戲 #周邊 #角色 #手遊 #貼圖 #IP #商品 #文博會 #插畫 #克金 #課金 #手遊 #PS5 #PS4 #Switch #XBOX #英雄聯盟 #黑悟空 #打怪 #消費 #金額
編輯部
數據觀點
vol.08
|
數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
#周邊 #週邊 #聯名 #跨域 #公仔 #文具 #玩具 #插畫 #貼圖
編輯部
事件追蹤
vol.10
|
事件追蹤
YouTube成為全美市占最高之Podcast播放平臺,朝有聲內容串流平臺霸主又進一步!
#音樂 #播客 #itunes #applepodcast #美國 #IFPI #聽眾 #廣播 #spotify #YT #閱聽 #習慣
李翰威
事件追蹤
vol.09
|
事件追蹤
WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
#LINE #網漫 #漫畫 #股票 #韓國 #臺灣 #美國 #台灣 #網路小說 #Wattpad #IP #改編 #跨域 #創作 #NAVER #AI
蔡郁崇
TAICCA聚焦
vol.07
|
TAICCA聚焦
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
#拉丁美洲 #拉美 #書展 #外譯 #翻譯 #版權 #西班牙 #日本 #韓國 #墨西哥 #瓜達拉哈拉書展 #漫畫 #繪本 #台灣 #台灣漫畫 #台漫 #南美洲
曾資涵
產業研究
vol.07
|
產業研究
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
#韓國 #台灣 #童書 #KPPA #出版 #兒童 #釜山 #書展 #獨立 #出版社 #郭怡美書店 #半月出版
蔡馨儀
李若蘭
產業研究
vol.07
|
產業研究
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
#MDEC #DCG #大馬 #工作室 #電影 #好萊塢 #皮克斯 #BoBoiBoy #東南亞 #迪士尼 #DIsney #Mechamato
張祐嘉
圖解趨勢
vol.07
|
圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
#圖書 #小說 #出版社 #通路 #博客來 #三民 #金石堂 #網路書店 #排行榜 #熱銷
編輯部
數據觀點
vol.07
|
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
#翻譯 #國際 #出口 #版權 #外譯 #日本 #中國 #東南亞
編輯部
事件追蹤
vol.07
|
事件追蹤
被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
#中國#出版社#版權#小說平台#網路小說
曾資涵
TAICCA聚焦
vol.06
|
TAICCA聚焦
AI來了!內容創作者的工作將不保?
#電子書 #有聲書 #漫畫 #產業 #生成 #盧德主義 #Luddite #Copilot #Webtoon #GPT #Sora #suno
蔡郁崇
圖解趨勢
vol.06
|
圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
#Covid #商業 #產值 #營收 #時數 #串流 #文策院 #調查 #報告 #重點 #出版 #圖書 #漫畫 #小說 #影視 #戲劇 #獨播 #OTT#節目 #電影 #電視 #音樂 #流行音樂 #遊戲 #AI #人工智慧 #人工智能
編輯部
1
下一頁
vol.13
|
TAICCA聚焦
Netflix插旗運動轉播:廣告變現新賽局,串流平臺的下一場戰爭
vol.12
|
TAICCA聚焦
兒童界巨星怎麼賺錢?展開Bluey的商業地圖
vol.11
|
TAICCA聚焦
江湖不遠,IP長征:遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
vol.10
|
TAICCA聚焦
你都聽Podcast還是看Podcast?播客產業關鍵字:影片播客
vol.09
|
TAICCA聚焦
韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
vol.08
|
TAICCA聚焦
完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
vol.07
|
TAICCA聚焦
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
vol.06
|
TAICCA聚焦
AI來了!內容創作者的工作將不保?
vol.05
|
TAICCA聚焦
2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
vol.04
|
TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
vol.04
|
TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
vol.04
|
TAICCA聚焦
AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
vol.04
|
TAICCA聚焦
你的獅子王是我的獅子王嗎?音樂劇授權的多種樣貌
vol.03
|
TAICCA聚焦
遊戲IP影視化大量發生中:內容業者搶灘全球市場新攻略
vol.03
|
TAICCA聚焦
華語音樂如何借力使力打入韓國
vol.03
|
TAICCA聚焦
從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
vol.03
|
TAICCA聚焦
BTS(Book To Screen)知名出版作品轉影視的成功案例研究
vol.02
|
TAICCA聚焦
線上展演來臨,要注意的是...
vol.02
|
TAICCA聚焦
德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
vol.02
|
TAICCA聚焦
有關《我的少女時代》─韓國人來吿訴你在韓國為什麽紅
vol.02
|
TAICCA聚焦
從選題到轉譯打造故事力──以CCC創作集經驗為例
vol.01
|
TAICCA聚焦
踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
vol.01
|
TAICCA聚焦
音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
vol.01
|
TAICCA聚焦
影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
vol.01
|
TAICCA聚焦
韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
vol.13
|
產業研究
創作邊界模糊之際,我們該如何與AI共存?
vol.13
|
產業研究
漫漫動起來:日本出版業者開發動畫新技術
vol.12
|
產業研究
迪士尼郵輪即將啟航!體驗經濟是迪士尼的核心
vol.12
|
產業研究
OTT新變現手法?注意力經濟取得廣告、數據與品牌的三贏!
vol.11
|
產業研究
與遊戲產業組隊進化,古典音樂如何打動玩家的心弦?
vol.11
|
產業研究
《極限體能王》、《蒙面歌王》如何紅遍世界:全球Format節目交易市場觀察
vol.10
|
產業研究
Baby Shark、Didi & Friends和小貓巴克里:YouTube助力亞洲動畫轉型的成功案例
vol.10
|
產業研究
CoComelon成YouTube最大兒童頻道祕訣:IP衍生商品與市場策略全解析
vol.09
|
產業研究
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平臺?亞洲觀眾行為觀察
vol.09
|
產業研究
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
vol.08
|
產業研究
新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
vol.08
|
產業研究
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
vol.07
|
產業研究
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
vol.07
|
產業研究
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
vol.06
|
產業研究
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
vol.06
|
產業研究
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
vol.05
|
產業研究
韓國音樂劇觀眾口味養成記
vol.05
|
產業研究
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
vol.04
|
產業研究
是必需品還是奢侈品? 各國圖書定價制案例探討
vol.04
|
產業研究
網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
vol.04
|
產業研究
從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
vol.04
|
產業研究
外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
vol.04
|
產業研究
三大唱片策略競爭,臺灣流行音樂可以乘勢起飛?
vol.04
|
產業研究
「火佛修一」從臺灣到南美洲?進軍拉美市場前,先看消費動向
vol.04
|
產業研究
直搗付費串流的核心用戶!觀察影視與音樂串流服務的市場推移
vol.03
|
產業研究
K-POP大玩NFT韓國下一步怎麼走?
vol.03
|
產業研究
文字變現新紀元: NFT為文字創作開啟新商業路徑
vol.03
|
產業研究
臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌!
vol.03
|
產業研究
劇場熱搜關鍵字:淨零排放
vol.03
|
產業研究
韓國熱銷音樂劇的商業模式
vol.03
|
產業研究
抓住書迷和追劇仔的口味!從出版、影視、音樂、遊戲四大產業掌握跨域閱聽題材
vol.03
|
產業研究
後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
vol.03
|
產業研究
東南亞影視市場觀察:聚焦印尼、越南、泰國
vol.02
|
產業研究
疫情下臺劇網路聲量追追追
vol.02
|
產業研究
AI音樂著作權利該歸誰?
vol.02
|
產業研究
探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
vol.02
|
產業研究
《一級玩家》的世界即將實現?
vol.02
|
產業研究
移動式VR帶你進元宇宙
vol.02
|
產業研究
未來內容產業發展與挑戰
vol.02
|
產業研究
NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
vol.01
|
產業研究
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
vol.01
|
產業研究
在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
vol.01
|
產業研究
獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
vol.01
|
產業研究
2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
vol.01
|
產業研究
藝術拍賣加入綠色產業行列
vol.01
|
產業研究
臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
vol.01
|
產業研究
從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
vol.01
|
產業研究
從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
vol.01
|
產業研究
品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
事件追蹤
三大串流平臺「廣告版」訂閱方案及策略比一比
事件追蹤
《駭客任務》重裝上陣,邀請觀眾身歷其境走入母體世界
事件追蹤
從街機魂航向多平臺的創意探索──訪宇峻奧汀劉信董事長
事件追蹤
看《海洋奇緣2》(Moana 2)引發的產業海波浪:動畫外包、文化轉譯與內容IP強化體驗的商業挑戰
事件追蹤
Newzoo的2024年度回顧:IP力推動營收,等待新主機降臨
事件追蹤
看好有聲書市場!Spotify推出分析工具Spotify for Authors,並將有聲書「影音化」
事件追蹤
TVING簽職棒轉播蓋串流長城,左右搏擊平臺對手與UGC,直面Netflix挑戰
事件追蹤
Netflix靠什麼留住訂戶?兒童內容是一大關鍵
事件追蹤
YouTube成為全美市占最高之Podcast播放平臺,朝有聲內容串流平臺霸主又進一步!
事件追蹤
WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
事件追蹤
被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
事件追蹤
AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
事件追蹤
K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
事件追蹤
知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
事件追蹤
2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
事件追蹤
串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
事件追蹤
英國ITV混合電視與串流經營術,從兩種平台收視表現找出適合的播出模式!
事件追蹤
Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
事件追蹤
日本的TVer如何平衡電視與串流取得成功?一覽日本影視串流市場變化!
事件追蹤
Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
事件追蹤
韓國音樂劇發展蓬勃但還是有隱憂?
事件追蹤
instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
事件追蹤
虛實整合到底有多難?史上第一個虛擬歌劇以及劇場與Pokéman Go的《哈姆雷特》
事件追蹤
OTT崛起的時代,為韓綜產業帶來哪些關鍵變化?
事件追蹤
曲庫投資熱絡散戶進場,但為何Hipgnosis仍有破產危機?
事件追蹤
巡演、人才、投資通通要,韓國流行音樂多管齊下發展歐美市場!
事件追蹤
翻轉追版稅惡夢,英國Nexus計畫再晉級
事件追蹤
TikTok看電影正夯?歡慶百年的迪士尼決定與之合作
事件追蹤
AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
事件追蹤
日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
事件追蹤
好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
事件追蹤
AI生成的「假著作」正在入侵Amazon網路書店
事件追蹤
「360度商模」中的東京哈利波特影城
事件追蹤
韓國受歡迎的音樂劇到底有多本土?原創音樂劇有哪些?
事件追蹤
《關於我與鬼變成家人那件事》越南票房大有斬獲,網路討論與行銷軌跡剖析!
事件追蹤
Netflix以非線性故事開發兒童內容,嘗試以新的方式製作結合遊戲元素的影視作品
事件追蹤
Naver Webtoon 多元化收入來源
事件追蹤
韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
事件追蹤
Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
事件追蹤
Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
事件追蹤
韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
事件追蹤
健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
事件追蹤
英國RSC劇團將吉卜力《龍貓》搬上倫敦舞台
事件追蹤
【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
事件追蹤
歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
圖解趨勢
崛起中的臺灣圖像角色:圖解臺灣圖像角色的市場潛力
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析跨域閱聽的觀眾樣貌與熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析Podcast聽眾的閱聽偏好與熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析影視觀眾對影視的相關偏好與熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
數據觀點
臺灣人最常在哪裡看運動轉播?不同節目收看管道大不同!
數據觀點
親子家庭都在哪裡花錢看節目?4-10歲兒童家中使用的影視管道
數據觀點
遊戲×出版|電玩玩家喜歡閱讀哪些出版題材?
數據觀點
四成Podcast聽眾是持續收聽的忠實聽眾!臺灣人最常用哪些Podcast平臺?
數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
數據觀點
影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
數據觀點
音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
數據觀點
玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
數據觀點
實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
數據觀點
漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
數據觀點
喜歡推理小說的讀者也愛看推理影集嗎?
數據觀點
2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
數據觀點
臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
回到
頂端
回到首頁