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臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同

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臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同

臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同

根據文策院進行的2023年遊戲產業調查,在科技日漸發達的情況下七成左右的公司表示有使用新興科技(2019~2022年遊戲產業報告中,使用新興科技的公司都未超過三成),其對應的新興科技尤其以AI人工智慧/機器人的使用佔比最高(49.6%)。

使用AI人工智慧/機器人的遊戲公司,應用在美術動畫(71.2%)與腳本企劃(66.7%)的佔比均超過五成,其次也有43.9%使用在程式引擎上。不同規模大小之公司應用Al於不同地方,15人以下公司有高比例將Al使用於腳本企劃 (84.4%)與程式引擎(59.4%);16人以上公司最多使用在美術動畫 (71.9%)上,較特別的是他們用在客服機器人(40.6%)的比例則明顯較高於15人以下的公司。

發表日期:
2024-05-31
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵

根據文策院進行的2023年遊戲產業調查,在科技日漸發達的情況下七成左右的公司表示有使用新興科技(2019~2022年遊戲產業報告中,使用新興科技的公司都未超過三成),其對應的新興科技尤其以AI人工智慧/機器人的使用佔比最高(49.6%)。

使用AI人工智慧/機器人的遊戲公司,應用在美術動畫(71.2%)與腳本企劃(66.7%)的佔比均超過五成,其次也有43.9%使用在程式引擎上。不同規模大小之公司應用Al於不同地方,15人以下公司有高比例將Al使用於腳本企劃 (84.4%)與程式引擎(59.4%);16人以上公司最多使用在美術動畫 (71.9%)上,較特別的是他們用在客服機器人(40.6%)的比例則明顯較高於15人以下的公司。

發表日期:
2024-05-31
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
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編輯部
Contact Us:research@taicca.tw
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