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未來內容產業發展與挑戰

產業研究
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產業研究

未來內容產業發展與挑戰

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創新技術促進產生新內容與創作形式,為原有內容創作帶來轉化加值的可能性。針對未來內容產業,由於國際上仍無清楚的分類,大致以科技結合內容創作、並產生創新體驗皆可納入未來內容範疇。文策院針對「未來內容」趨勢進行研析,以內容創作與技術加值的作法,定義未來內容產業的界線,獲致下列成果。

概析未來內容全球動態

全球內容產業趨勢研究大多看好未來內容產業整體發展,據資誠聯合會計師事務所(PwC)2022年最新資料顯示,與元宇宙(Metaverse)相關的VR產業規模由2021年的26億美元(約新臺幣826億元)¹至2026年將成長到76億美元,在娛樂相關產業中一枝獨秀,年複合成長率達到24.1%。

以元宇宙帶動整體市場商機而言,Fortune Business Insides推估,將由2021年的638.3億美元,成長至2029年的15,275.5億美元,年複合成長率高達47.6%,足見市場對元宇宙商機有高度期待。
<span class="caption">1 以2022年9月30日匯率TWD/USD:31.76/1 計。</span>

<span class="g-head">元宇宙市場商機推估</span>

各國內容產業組織隨趨勢與政策出現不同發展:如韓國政府著眼全球日益關注的數位永續議題,於2021年7月公布「韓國版新政2.0推動計畫」,預計至2025年將投入2.6兆韓圜(約新臺幣576億元)²培育超連結(Hyperconnected)新產業,支持民間主導元宇宙產業生態系,並推動ICT整合商業,支援開放式元宇宙平台開發與數據建構、製作元宇宙內容。歐盟新一期創意歐洲計畫(2021-2027)延續加強歐洲文化創意產業競爭力總體目標,協助復甦文化和創意性組織,總預算達24.4億歐元(約新臺幣760億元)³,其中58%將用於媒體,包括影視音等所有數位媒體創作、9%將用於跨領域,促進創意文化文本與新媒體創作的交流合作。
<span class="caption">2 以2022年9月30日匯率TWD/KWR:0.022/1 計。</span>
<span class="caption">3 以2022年9月30日匯率TWD/EUR:31.16/1 計。</span>

未來內容產業的定義與價值鏈

內容創作結合技術發展的產業鏈概分三類:

  1. 原創未來內容:創新程度最高,常透過結合現有及創新技術,創作全新未來內容(如XR遊戲開發、VR影視、沉浸式展演);
  2. 現有內容加值:透過現有內容IP,結合成熟及創新技術,將原IP轉化或加值,以創新表現或體驗型態呈現(如影視結合即時特效、現場展演結合XR效果、內容轉譯發行NFT等);
  3. 創作流程改善:在新內容創作或現有內容轉化時,運用創新科技加速或輔助內容產出(例如AI輔助創作、LED攝影棚擬真拍攝、360度即時廣播製作)。

由於各內容產業範疇,均可與科技結合創作,未來內容產業鏈的分類認定,需要持續關注發展現況。

未來內容的機會與挑戰

在未來內容產業營運上,可以說融合創新技術與擴展內容營運是重要手段,如元宇宙議題炒熱對未來內容產業的想像,不一定透過傳統實體通路,各大品牌藉虛擬平台展開行銷活動、挖掘身在各國的潛在客戶,未來(數位)社群經營將會是開展創作者經濟的主要模式,在人人可透過數位工具迅速創作內容的時代,培養社群在虛擬空間中獲得支持,在疫情影響中得以由內容產製、技術開發、及平台營運等三方面創造出非接觸式商機。

發表日期:
2022-10-31
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵

創新技術促進產生新內容與創作形式,為原有內容創作帶來轉化加值的可能性。針對未來內容產業,由於國際上仍無清楚的分類,大致以科技結合內容創作、並產生創新體驗皆可納入未來內容範疇。文策院針對「未來內容」趨勢進行研析,以內容創作與技術加值的作法,定義未來內容產業的界線,獲致下列成果。

概析未來內容全球動態

全球內容產業趨勢研究大多看好未來內容產業整體發展,據資誠聯合會計師事務所(PwC)2022年最新資料顯示,與元宇宙(Metaverse)相關的VR產業規模由2021年的26億美元(約新臺幣826億元)¹至2026年將成長到76億美元,在娛樂相關產業中一枝獨秀,年複合成長率達到24.1%。

以元宇宙帶動整體市場商機而言,Fortune Business Insides推估,將由2021年的638.3億美元,成長至2029年的15,275.5億美元,年複合成長率高達47.6%,足見市場對元宇宙商機有高度期待。
<span class="caption">1 以2022年9月30日匯率TWD/USD:31.76/1 計。</span>

<span class="g-head">元宇宙市場商機推估</span>

各國內容產業組織隨趨勢與政策出現不同發展:如韓國政府著眼全球日益關注的數位永續議題,於2021年7月公布「韓國版新政2.0推動計畫」,預計至2025年將投入2.6兆韓圜(約新臺幣576億元)²培育超連結(Hyperconnected)新產業,支持民間主導元宇宙產業生態系,並推動ICT整合商業,支援開放式元宇宙平台開發與數據建構、製作元宇宙內容。歐盟新一期創意歐洲計畫(2021-2027)延續加強歐洲文化創意產業競爭力總體目標,協助復甦文化和創意性組織,總預算達24.4億歐元(約新臺幣760億元)³,其中58%將用於媒體,包括影視音等所有數位媒體創作、9%將用於跨領域,促進創意文化文本與新媒體創作的交流合作。
<span class="caption">2 以2022年9月30日匯率TWD/KWR:0.022/1 計。</span>
<span class="caption">3 以2022年9月30日匯率TWD/EUR:31.16/1 計。</span>

未來內容產業的定義與價值鏈

內容創作結合技術發展的產業鏈概分三類:

  1. 原創未來內容:創新程度最高,常透過結合現有及創新技術,創作全新未來內容(如XR遊戲開發、VR影視、沉浸式展演);
  2. 現有內容加值:透過現有內容IP,結合成熟及創新技術,將原IP轉化或加值,以創新表現或體驗型態呈現(如影視結合即時特效、現場展演結合XR效果、內容轉譯發行NFT等);
  3. 創作流程改善:在新內容創作或現有內容轉化時,運用創新科技加速或輔助內容產出(例如AI輔助創作、LED攝影棚擬真拍攝、360度即時廣播製作)。

由於各內容產業範疇,均可與科技結合創作,未來內容產業鏈的分類認定,需要持續關注發展現況。

未來內容的機會與挑戰

在未來內容產業營運上,可以說融合創新技術與擴展內容營運是重要手段,如元宇宙議題炒熱對未來內容產業的想像,不一定透過傳統實體通路,各大品牌藉虛擬平台展開行銷活動、挖掘身在各國的潛在客戶,未來(數位)社群經營將會是開展創作者經濟的主要模式,在人人可透過數位工具迅速創作內容的時代,培養社群在虛擬空間中獲得支持,在疫情影響中得以由內容產製、技術開發、及平台營運等三方面創造出非接觸式商機。

發表日期:
2022-10-31
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
文章作者
作者
林仲偉
機械醫工畢後被影視特攝吸引,職業漸從工程師轉成跨域研究員,跨域跨過頭的手足無措人生。
林仲偉
機械醫工畢後被影視特攝吸引,職業漸從工程師轉成跨域研究員,跨域跨過頭的手足無措人生。
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