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臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌 !

產業研究

臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌 !

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網路漫畫(下稱網漫)約在十年前從韓國引入臺灣,近年旋風式成長,不僅在內容消費市場占有一席之地,也成為IP跨域發展的重要來源之一。我們將在此篇一窺臺灣整體網漫的消費者,究竟有什麼樣的題材、類型偏好,也一同來觀察網漫產製與消費者的互動如何造就臺灣網漫的盛況。


讀者數據公開,解密網漫為何近年這麼受歡迎

睡前手機打開網路漫畫平臺,看一下最近追的漫畫剛好更新最新一話。還想再多看一話,該不該買點數呢?現在有三成的網路漫畫閱讀者在同一個時間和你一起閱讀網路漫畫,當看完漫畫後,整體漫畫迷中還有約三成的人陪你一起課金解鎖下一話。

數位閱讀在漫畫產業儼然成為強勁的趨勢。文策院近期公布的《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》,針對14至45歲的漫畫閱讀主力族群調查,發現儘管紙本漫畫有不少擁護者,達到漫畫讀者中四成,但數位閱讀因為方便攜帶、隨時隨地可看,漫畫讀者中閱讀網路漫畫者已達到近八成。1另一方面,頁漫與條漫讀者的閱讀習慣是否有所不同 ? 過往臺灣漫畫讀者較為習慣頁漫的閱讀方式,在偏好頁漫的閱讀者中,近半亦是數位閱讀者;偏好條漫的閱讀者則幾乎很少閱讀紙本漫畫。
<span class="caption">1 原調查問卷為複選題呈現結果,故加總不為100%。</span>

<span class="g-head">近一年網路漫畫讀者閱讀的題材</span>

資料來源:《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》

<span class="g-head">近一年網路/電子書漫畫讀者主要使用平臺分布</span>

資料來源:《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》
圖片來源:©shutterstock

©CCC webcomics

對於頁漫與條漫的擁護者來說,前者主要因為閱讀習慣、與對漫畫類型認同還有分鏡效果而對頁漫情有獨鍾,而上下閱讀的方式則是吸引條漫閱讀者的主要誘因。以刊載臺灣原生漫畫為主的「CCC webcomics」(下稱CCC)從紙本刊物轉型線上平臺,閱覽模式從原本頁漫的左右翻頁,加入上下滑動,也是數位閱讀興起後,循著讀者閱讀模式改變而順應調整。

再仔細探究,CCC刊登的頁漫與條漫作品,在作品數量與閱讀量比率上,前者都約為後者十倍,但平臺上最受歡迎的卻是條漫形式的BL2作品《Day off》,單一作品可以為平臺帶來龐大流量。除閱讀模式外,題材對於消費者也很重要。總體來說,臺灣網路漫畫讀者偏好題材以奇幻冒險為主,輕鬆一點的主題像是校園、成長、愛情、喜劇類也有四成以上的網漫消費者擁護。對於個別平臺,題材則可能有所差異。
<span class="caption">2 狹義而言,BL為男性間的同性愛類型作品通稱,縮寫自「Boys’ love」。起源日本70年代的少年愛類型漫畫。</span>

©WEBTOON Entertainment Inc.

從CCC的平臺略窺,讀者更願意花時間閱讀長篇劇情作品,其中較受歡迎的題材有BL愛情、冒險動作、青春成長、推理懸疑等。因此對平臺而言,如果想要開發一部受歡迎的作品,題材與形式需要分開考量。

在臺灣最受歡迎的網漫平臺是來自韓國的LINE WEBTOON。該平臺的作品規格與產出策略設定,在創作者產量與讀者需求漸漸找到平衡。LINE WEBTOON臺灣事業部行銷總監王嘉綺表示,網漫作品大約在六秒內決定是否能抓住讀者的目光,因此畫風、顏色與劇情推進也會與讀者需求相符,例如每一話基本上都會有劇情爆點。

消費與製作動態平衡、更多業者投入可帶動成長

網漫持續發展的關鍵原因包括作品變現能力,最直接的方式是消費者直接付費儲值、解鎖作品或是訂閱平臺等。文策院漫畫開發組專案經理温淳雅表示臺灣消費者付費意願仍低,通常要有足夠多的免費內容吸引讀者入迷,才可能促使讀者掏腰包。另外從CCC參與的展會活動來看,以遊戲、線上活動、儲值方式來兌換額外免費點數或周邊商品,較有機會引導讀者付費或招募新會員。《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》顯示,還原度高的周邊商品例如公仔模型,或是實用性高且單價較低的防疫用品、文具都是頗受歡迎的類別。至於挑選哪些作品來開發周邊商品?熱門、BL作品將是好選擇,若有不同作品可選,畫風則將會是影響消費者下手的重要因素。

前段提及夠多內容才能吸引讀者光臨平臺,CCC在2020年推出數位平臺,至目前每年約有五成成長,温淳雅經理觀察出心得:平臺成長速度與作品量有關。LINE WEBTOON的產量也與讀者成長速度成正比,臺灣網漫創作者一開始從每話20格,提升至現在50格。

在臺灣,一部網漫的製作大多由一位漫畫家自己負責劇本、繪製與上色。從LINE WEBTOON的韓國經驗來看,韓國每話作品的更新則可以畫到60格以上的長度,雖然大部分也是透過單人創作者製作,但會搭配助手協助,團隊規模比較大的也有繪師跟劇本組的分工合作來進行,製作效率便提升不少。此外,題材也是消費影響創作的重要因素。平臺編輯透過數據分享讓創作者同步知道受歡迎的題材類型,但如果一部作品瀏覽量未達預期,作品可能就會停止更新,或是創作者必須儘快結束故事。以CCC來說,會設定一段改善期間與創作者一起調整故事走向;而LINE WEBTOON則是會透過平臺的數據、分析讀者的喜好,鼓勵漫畫創作者可以朝不同的題材作嘗試。

漫畫作品因為有圖像與分鏡等畫面表現元素,大多也是原創故事且劇情進展快速,是非常適合跨域開發的選材來源之一。近年熱門的影視作品不少即是開發自漫畫,熱門程度也回饋到原本的IP,使該作品獲得更多不同領域的開發機會。伴隨網漫作品量快速成長的趨勢,對作家與平臺一源多用帶來不少收入與關注。總體來說,雖然網漫產業越來越競爭,王嘉綺行銷總監與温淳雅專案經理都表示看好未來市場,而且更多業者投入網漫,將使讀者群更擴大;不同領域業者的加入,也會帶動網漫作品的延伸商機。

最近更新日期:
2024-03-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵

網路漫畫(下稱網漫)約在十年前從韓國引入臺灣,近年旋風式成長,不僅在內容消費市場占有一席之地,也成為IP跨域發展的重要來源之一。我們將在此篇一窺臺灣整體網漫的消費者,究竟有什麼樣的題材、類型偏好,也一同來觀察網漫產製與消費者的互動如何造就臺灣網漫的盛況。


讀者數據公開,解密網漫為何近年這麼受歡迎

睡前手機打開網路漫畫平臺,看一下最近追的漫畫剛好更新最新一話。還想再多看一話,該不該買點數呢?現在有三成的網路漫畫閱讀者在同一個時間和你一起閱讀網路漫畫,當看完漫畫後,整體漫畫迷中還有約三成的人陪你一起課金解鎖下一話。

數位閱讀在漫畫產業儼然成為強勁的趨勢。文策院近期公布的《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》,針對14至45歲的漫畫閱讀主力族群調查,發現儘管紙本漫畫有不少擁護者,達到漫畫讀者中四成,但數位閱讀因為方便攜帶、隨時隨地可看,漫畫讀者中閱讀網路漫畫者已達到近八成。1另一方面,頁漫與條漫讀者的閱讀習慣是否有所不同 ? 過往臺灣漫畫讀者較為習慣頁漫的閱讀方式,在偏好頁漫的閱讀者中,近半亦是數位閱讀者;偏好條漫的閱讀者則幾乎很少閱讀紙本漫畫。
<span class="caption">1 原調查問卷為複選題呈現結果,故加總不為100%。</span>

<span class="g-head">近一年網路漫畫讀者閱讀的題材</span>

資料來源:《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》

<span class="g-head">近一年網路/電子書漫畫讀者主要使用平臺分布</span>

資料來源:《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》
圖片來源:©shutterstock

©CCC webcomics

對於頁漫與條漫的擁護者來說,前者主要因為閱讀習慣、與對漫畫類型認同還有分鏡效果而對頁漫情有獨鍾,而上下閱讀的方式則是吸引條漫閱讀者的主要誘因。以刊載臺灣原生漫畫為主的「CCC webcomics」(下稱CCC)從紙本刊物轉型線上平臺,閱覽模式從原本頁漫的左右翻頁,加入上下滑動,也是數位閱讀興起後,循著讀者閱讀模式改變而順應調整。

再仔細探究,CCC刊登的頁漫與條漫作品,在作品數量與閱讀量比率上,前者都約為後者十倍,但平臺上最受歡迎的卻是條漫形式的BL2作品《Day off》,單一作品可以為平臺帶來龐大流量。除閱讀模式外,題材對於消費者也很重要。總體來說,臺灣網路漫畫讀者偏好題材以奇幻冒險為主,輕鬆一點的主題像是校園、成長、愛情、喜劇類也有四成以上的網漫消費者擁護。對於個別平臺,題材則可能有所差異。
<span class="caption">2 狹義而言,BL為男性間的同性愛類型作品通稱,縮寫自「Boys’ love」。起源日本70年代的少年愛類型漫畫。</span>

©WEBTOON Entertainment Inc.

從CCC的平臺略窺,讀者更願意花時間閱讀長篇劇情作品,其中較受歡迎的題材有BL愛情、冒險動作、青春成長、推理懸疑等。因此對平臺而言,如果想要開發一部受歡迎的作品,題材與形式需要分開考量。

在臺灣最受歡迎的網漫平臺是來自韓國的LINE WEBTOON。該平臺的作品規格與產出策略設定,在創作者產量與讀者需求漸漸找到平衡。LINE WEBTOON臺灣事業部行銷總監王嘉綺表示,網漫作品大約在六秒內決定是否能抓住讀者的目光,因此畫風、顏色與劇情推進也會與讀者需求相符,例如每一話基本上都會有劇情爆點。

消費與製作動態平衡、更多業者投入可帶動成長

網漫持續發展的關鍵原因包括作品變現能力,最直接的方式是消費者直接付費儲值、解鎖作品或是訂閱平臺等。文策院漫畫開發組專案經理温淳雅表示臺灣消費者付費意願仍低,通常要有足夠多的免費內容吸引讀者入迷,才可能促使讀者掏腰包。另外從CCC參與的展會活動來看,以遊戲、線上活動、儲值方式來兌換額外免費點數或周邊商品,較有機會引導讀者付費或招募新會員。《2022年臺灣網路漫畫閱聽與消費調查》顯示,還原度高的周邊商品例如公仔模型,或是實用性高且單價較低的防疫用品、文具都是頗受歡迎的類別。至於挑選哪些作品來開發周邊商品?熱門、BL作品將是好選擇,若有不同作品可選,畫風則將會是影響消費者下手的重要因素。

前段提及夠多內容才能吸引讀者光臨平臺,CCC在2020年推出數位平臺,至目前每年約有五成成長,温淳雅經理觀察出心得:平臺成長速度與作品量有關。LINE WEBTOON的產量也與讀者成長速度成正比,臺灣網漫創作者一開始從每話20格,提升至現在50格。

在臺灣,一部網漫的製作大多由一位漫畫家自己負責劇本、繪製與上色。從LINE WEBTOON的韓國經驗來看,韓國每話作品的更新則可以畫到60格以上的長度,雖然大部分也是透過單人創作者製作,但會搭配助手協助,團隊規模比較大的也有繪師跟劇本組的分工合作來進行,製作效率便提升不少。此外,題材也是消費影響創作的重要因素。平臺編輯透過數據分享讓創作者同步知道受歡迎的題材類型,但如果一部作品瀏覽量未達預期,作品可能就會停止更新,或是創作者必須儘快結束故事。以CCC來說,會設定一段改善期間與創作者一起調整故事走向;而LINE WEBTOON則是會透過平臺的數據、分析讀者的喜好,鼓勵漫畫創作者可以朝不同的題材作嘗試。

漫畫作品因為有圖像與分鏡等畫面表現元素,大多也是原創故事且劇情進展快速,是非常適合跨域開發的選材來源之一。近年熱門的影視作品不少即是開發自漫畫,熱門程度也回饋到原本的IP,使該作品獲得更多不同領域的開發機會。伴隨網漫作品量快速成長的趨勢,對作家與平臺一源多用帶來不少收入與關注。總體來說,雖然網漫產業越來越競爭,王嘉綺行銷總監與温淳雅專案經理都表示看好未來市場,而且更多業者投入網漫,將使讀者群更擴大;不同領域業者的加入,也會帶動網漫作品的延伸商機。

最近更新日期:
2024-03-31
文章作者
作者
張祐嘉
喜歡的事沒有邊際,音樂從古典聽到獨立,文字從小說看到電話簿,唯一不變的真愛就是感官被衝擊。
張祐嘉
喜歡的事沒有邊際,音樂從古典聽到獨立,文字從小說看到電話簿,唯一不變的真愛就是感官被衝擊。
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