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不只是展館: Netflix House把IP實體化為沉浸式遊樂園

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重點摘要

  • 即將開幕的Netflix House透過沉浸式體驗、主題餐飲、VR遊戲與周邊商店,將影集IP轉化為都市娛樂場域,兼具直接收入與品牌推廣價值。此舉顯示內容不再僅是螢幕上的消費,而企圖透過空間延伸成社群化、可重複造訪的體驗。
  • Netflix House凸顯出沉浸式內容體驗中心可用來作為新IP實驗平台的機會;若能將原創內容導入此類中小規模沉浸式場域,可快速測試市場與降低風險,也可能為在地文化與觀光開啟新的產業模式。

‍

2025年底,Netflix即將在美國費城與達拉斯兩地正式開幕「Netflix House」沉浸式遊樂園,是串流巨頭第一次跨足大規模的線下娛樂。這兩座實體體驗場館可不是單純的線下展場,而是把螢幕上熟悉的影集轉化為沉浸式體驗:觀眾可以真正探索《怪奇物語》的迷宮,挑戰《魷魚遊戲》關卡,甚至在《柏捷頓家族:名門韻事》的氛圍裡享用下午茶。這種做法凸顯了一個新趨勢——IP正在被「空間化」,不再只是被觀看的影像,而是能夠實際走進、消費、分享的場景。

對臺灣而言,重點不在於Netflix是否會邀請本土作品進駐(現階段官方發布皆為Netflix Original即自有IP),而在於這種模式本身開啟的思路。沉浸式的內容體驗如何讓消費者願意「再刷」,場域經營如何帶動周邊商品與表演的二次消費,跨域策展與社群動員又如何轉化為產業能量;更進一步,這類場館甚至可能被想像為新IP的實驗平台,讓原創故事先透過互動累積粉絲,再延伸到影視或遊戲。

‍

Netflix House設計與營運模式

Netflix House首批據點設於美國費城King of Prussia Mall與達拉斯Galleria Dallas兩大購物中心,場館面積皆超過10萬平方英呎(約2,810坪,相當於中大型百貨公司的樓層面積)。值得一提的是,費城館選在已歇業的Lord & Taylor百貨舊址,顯示出Netflix並未從零建造龐大設施,而是以相對低成本的策略快速進入線下市場。

場館採免費入場,一般民眾皆可自由進入參觀、拍照打卡與逛商店,但沉浸式體驗需另行購票,例如《怪奇物語》的逃脫任務、《魷魚遊戲》的挑戰橋段、《ONE PIECE》真人版的冒險解謎,以及《Wednesday》風格的嘉年華體驗。票價尚未公開,預期會依體驗內容不同而有所差異。

設施設計強調多樣性與更新性。Sandbox VR帶來的虛擬體驗,與依劇集場景還原打造的房間環境相輔相成;室內迷你高爾夫球場以多部節目為靈感設計,兼具社交與打卡功能;TUDUM劇院則能舉辦影集首映、粉絲見面會與互動活動;Netflix Bites餐廳與主題限定商店則讓消費延伸到飲食與收藏。Netflix已明確表示這些體驗會定期更換,以確保粉絲有再次造訪的理由。

在營收模式方面,Netflix House兼具直接收益與品牌效益。前者包括體驗票券、餐飲與周邊銷售;後者則透過社群分享,將場館本身變成行銷工具,為自家影集持續製造話題。換言之,Netflix House本身即是內容IP的實體店招。

‍

Netflix為什麼這麼做?

Netflix之所以跨足實體遊樂園經營,業界認為背後有以下戰略考量。

首先是營收多元化:在訂閱數成長放緩的情況下,Netflix需要月費外的新營收來源,而遊樂園便提供了票券、餐飲與周邊商品等現金收入。

其次,IP必須被延伸。當影集從螢幕走入現實,粉絲與角色和場景的連結變得更深,內容的生命週期也因此拉長。Netflix House讓觀眾能在劇集結束後,依然透過體驗維繫情感。

第三是變現粉絲經濟:粉絲不只是消費者,也是重要的傳播者。Netflix House不僅是一個消費空間,更創造了一個粉絲社群的線下集合點,粉絲的互動與分享自然而然轉化成口碑行銷,帶動影集持續受到關注。

再者是場館營運的擴張試驗。以美國兩個中型城市作為首批案例,可為Netflix累積實體娛樂的營運經驗,未來可望再複製、拓點至美國拉斯維加斯、亞洲或中東等規模更大、競爭更激烈的市場。Netflix House因此不只是兩個場館,而是一個全球化策略的起點。

‍

與迪士尼比一比

雖然Netflix House和迪士尼樂園同樣以「IP實體化」為核心,不過從現階段市場定位和發展策略來看,兩者在模式上存在顯著差異。

相較於迪士尼的龐大營收體系,Netflix House仍處於輕量化、模組化的實驗階段,期待透過都市人流和快速更新來迎合數位世代的娛樂消費習慣。

‍

新IP實驗場域的開設

對臺灣業者而言,Netflix House並不是一個可以直接進駐的舞臺,因為Netflix目前進行轉譯的皆為自有IP,但它展現了一種可以借鏡的模式,即是將沉浸式場館化為新IP的實驗平台。

在平台競相爭奪觀眾注意力的同時,許多業者已經發現新的原創IP往往因為知名度不足和行銷資源有限而缺乏商業曝光機會。因此,若能先透過線下小型體驗空間與觀眾互動,就能在早期階段檢驗角色與故事的吸引力,降低投資風險,並在累積粉絲之後再推進影視或遊戲等跨域開發。這種「先體驗、後改編」的思路,或許能為原創IP找到新的成長路徑。

同時,Netflix House也在驗證「週末逛展」這種休閒模式的商機潛力。空間經營也意味著更多的消費延伸,讓IP走入主題餐飲、商品銷售到期間限定活動、角色扮演等多元消費,也有助於內容端打破目前被平台流量壟斷營收的困境,進而建構更完整的消費循環。場館本身就是內容經濟的另一個循環。臺灣或許沒有足以支撐超大型樂園的市場,但中小規模的沉浸式體驗中心,若能結合在地觀光或文化園區,仍可能形成吸引力。

挑戰在於如何整合跨域資源。這樣的場域需要跨域合作與社群經營的能力,涵蓋故事策展、互動科技、空間設計、場館營運到粉絲社群的動員等缺一不可,而不同領域的人才更需要長期的培養與支持,方能形成跨界合作網絡。

Netflix House的開幕,不僅是一場娛樂產業的新投資,更是一種模式的實驗。它把IP從螢幕帶到實體空間,讓觀眾成為參與者,也讓內容獲得新的生命。對內容業者而言,掌握其背後的IP空間化契機,關注沉浸式體驗、一源多用商機與跨域整合趨勢,善用實境體驗發展為內容IP的試驗場,不僅能強化既有IP的價值,或許更有機會為新IP孵化、加速,讓故事從體驗開始,走向更大的文化內容版圖。

參考文獻

  1. It’s Open Season for Netflix House as Philly Arrives Nov. 12 Dallas on Dec. 11
  2. Netflix House to open at King of Prussia Mall on Nov. 12
  3. Netflix創舉!首座主題樂園Netflix House在美東 讓粉絲走進影集裡
  4. Netflix 開遊樂園!美國 Netflix House 即將開幕 讓你走進《魷魚遊戲》《怪奇物語》的魔幻世界!
  5. Netflix's Physical Expansion A Strategic Gamble or a Prudent Move?
  6. Netflix wants to be Disney when it grows up
發表日期:
2025-09-05
最近更新日期:
2026-09-30
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
責任編輯:洪婉馨
責任編輯:王紀澤

重點摘要

  • 即將開幕的Netflix House透過沉浸式體驗、主題餐飲、VR遊戲與周邊商店,將影集IP轉化為都市娛樂場域,兼具直接收入與品牌推廣價值。此舉顯示內容不再僅是螢幕上的消費,而企圖透過空間延伸成社群化、可重複造訪的體驗。
  • Netflix House凸顯出沉浸式內容體驗中心可用來作為新IP實驗平台的機會;若能將原創內容導入此類中小規模沉浸式場域,可快速測試市場與降低風險,也可能為在地文化與觀光開啟新的產業模式。

‍

2025年底,Netflix即將在美國費城與達拉斯兩地正式開幕「Netflix House」沉浸式遊樂園,是串流巨頭第一次跨足大規模的線下娛樂。這兩座實體體驗場館可不是單純的線下展場,而是把螢幕上熟悉的影集轉化為沉浸式體驗:觀眾可以真正探索《怪奇物語》的迷宮,挑戰《魷魚遊戲》關卡,甚至在《柏捷頓家族:名門韻事》的氛圍裡享用下午茶。這種做法凸顯了一個新趨勢——IP正在被「空間化」,不再只是被觀看的影像,而是能夠實際走進、消費、分享的場景。

對臺灣而言,重點不在於Netflix是否會邀請本土作品進駐(現階段官方發布皆為Netflix Original即自有IP),而在於這種模式本身開啟的思路。沉浸式的內容體驗如何讓消費者願意「再刷」,場域經營如何帶動周邊商品與表演的二次消費,跨域策展與社群動員又如何轉化為產業能量;更進一步,這類場館甚至可能被想像為新IP的實驗平台,讓原創故事先透過互動累積粉絲,再延伸到影視或遊戲。

‍

Netflix House設計與營運模式

Netflix House首批據點設於美國費城King of Prussia Mall與達拉斯Galleria Dallas兩大購物中心,場館面積皆超過10萬平方英呎(約2,810坪,相當於中大型百貨公司的樓層面積)。值得一提的是,費城館選在已歇業的Lord & Taylor百貨舊址,顯示出Netflix並未從零建造龐大設施,而是以相對低成本的策略快速進入線下市場。

場館採免費入場,一般民眾皆可自由進入參觀、拍照打卡與逛商店,但沉浸式體驗需另行購票,例如《怪奇物語》的逃脫任務、《魷魚遊戲》的挑戰橋段、《ONE PIECE》真人版的冒險解謎,以及《Wednesday》風格的嘉年華體驗。票價尚未公開,預期會依體驗內容不同而有所差異。

設施設計強調多樣性與更新性。Sandbox VR帶來的虛擬體驗,與依劇集場景還原打造的房間環境相輔相成;室內迷你高爾夫球場以多部節目為靈感設計,兼具社交與打卡功能;TUDUM劇院則能舉辦影集首映、粉絲見面會與互動活動;Netflix Bites餐廳與主題限定商店則讓消費延伸到飲食與收藏。Netflix已明確表示這些體驗會定期更換,以確保粉絲有再次造訪的理由。

在營收模式方面,Netflix House兼具直接收益與品牌效益。前者包括體驗票券、餐飲與周邊銷售;後者則透過社群分享,將場館本身變成行銷工具,為自家影集持續製造話題。換言之,Netflix House本身即是內容IP的實體店招。

‍

Netflix為什麼這麼做?

Netflix之所以跨足實體遊樂園經營,業界認為背後有以下戰略考量。

首先是營收多元化:在訂閱數成長放緩的情況下,Netflix需要月費外的新營收來源,而遊樂園便提供了票券、餐飲與周邊商品等現金收入。

其次,IP必須被延伸。當影集從螢幕走入現實,粉絲與角色和場景的連結變得更深,內容的生命週期也因此拉長。Netflix House讓觀眾能在劇集結束後,依然透過體驗維繫情感。

第三是變現粉絲經濟:粉絲不只是消費者,也是重要的傳播者。Netflix House不僅是一個消費空間,更創造了一個粉絲社群的線下集合點,粉絲的互動與分享自然而然轉化成口碑行銷,帶動影集持續受到關注。

再者是場館營運的擴張試驗。以美國兩個中型城市作為首批案例,可為Netflix累積實體娛樂的營運經驗,未來可望再複製、拓點至美國拉斯維加斯、亞洲或中東等規模更大、競爭更激烈的市場。Netflix House因此不只是兩個場館,而是一個全球化策略的起點。

‍

與迪士尼比一比

雖然Netflix House和迪士尼樂園同樣以「IP實體化」為核心,不過從現階段市場定位和發展策略來看,兩者在模式上存在顯著差異。

相較於迪士尼的龐大營收體系,Netflix House仍處於輕量化、模組化的實驗階段,期待透過都市人流和快速更新來迎合數位世代的娛樂消費習慣。

‍

新IP實驗場域的開設

對臺灣業者而言,Netflix House並不是一個可以直接進駐的舞臺,因為Netflix目前進行轉譯的皆為自有IP,但它展現了一種可以借鏡的模式,即是將沉浸式場館化為新IP的實驗平台。

在平台競相爭奪觀眾注意力的同時,許多業者已經發現新的原創IP往往因為知名度不足和行銷資源有限而缺乏商業曝光機會。因此,若能先透過線下小型體驗空間與觀眾互動,就能在早期階段檢驗角色與故事的吸引力,降低投資風險,並在累積粉絲之後再推進影視或遊戲等跨域開發。這種「先體驗、後改編」的思路,或許能為原創IP找到新的成長路徑。

同時,Netflix House也在驗證「週末逛展」這種休閒模式的商機潛力。空間經營也意味著更多的消費延伸,讓IP走入主題餐飲、商品銷售到期間限定活動、角色扮演等多元消費,也有助於內容端打破目前被平台流量壟斷營收的困境,進而建構更完整的消費循環。場館本身就是內容經濟的另一個循環。臺灣或許沒有足以支撐超大型樂園的市場,但中小規模的沉浸式體驗中心,若能結合在地觀光或文化園區,仍可能形成吸引力。

挑戰在於如何整合跨域資源。這樣的場域需要跨域合作與社群經營的能力,涵蓋故事策展、互動科技、空間設計、場館營運到粉絲社群的動員等缺一不可,而不同領域的人才更需要長期的培養與支持,方能形成跨界合作網絡。

Netflix House的開幕,不僅是一場娛樂產業的新投資,更是一種模式的實驗。它把IP從螢幕帶到實體空間,讓觀眾成為參與者,也讓內容獲得新的生命。對內容業者而言,掌握其背後的IP空間化契機,關注沉浸式體驗、一源多用商機與跨域整合趨勢,善用實境體驗發展為內容IP的試驗場,不僅能強化既有IP的價值,或許更有機會為新IP孵化、加速,讓故事從體驗開始,走向更大的文化內容版圖。

參考文獻

  1. It’s Open Season for Netflix House as Philly Arrives Nov. 12 Dallas on Dec. 11
  2. Netflix House to open at King of Prussia Mall on Nov. 12
  3. Netflix創舉!首座主題樂園Netflix House在美東 讓粉絲走進影集裡
  4. Netflix 開遊樂園!美國 Netflix House 即將開幕 讓你走進《魷魚遊戲》《怪奇物語》的魔幻世界!
  5. Netflix's Physical Expansion A Strategic Gamble or a Prudent Move?
  6. Netflix wants to be Disney when it grows up
發表日期:
2025-09-05
最近更新日期:
2026-09-30
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重點摘要

  • 即將開幕的Netflix House透過沉浸式體驗、主題餐飲、VR遊戲與周邊商店,將影集IP轉化為都市娛樂場域,兼具直接收入與品牌推廣價值。此舉顯示內容不再僅是螢幕上的消費,而企圖透過空間延伸成社群化、可重複造訪的體驗。
  • Netflix House凸顯出沉浸式內容體驗中心可用來作為新IP實驗平台的機會;若能將原創內容導入此類中小規模沉浸式場域,可快速測試市場與降低風險,也可能為在地文化與觀光開啟新的產業模式。

‍

2025年底,Netflix即將在美國費城與達拉斯兩地正式開幕「Netflix House」沉浸式遊樂園,是串流巨頭第一次跨足大規模的線下娛樂。這兩座實體體驗場館可不是單純的線下展場,而是把螢幕上熟悉的影集轉化為沉浸式體驗:觀眾可以真正探索《怪奇物語》的迷宮,挑戰《魷魚遊戲》關卡,甚至在《柏捷頓家族:名門韻事》的氛圍裡享用下午茶。這種做法凸顯了一個新趨勢——IP正在被「空間化」,不再只是被觀看的影像,而是能夠實際走進、消費、分享的場景。

對臺灣而言,重點不在於Netflix是否會邀請本土作品進駐(現階段官方發布皆為Netflix Original即自有IP),而在於這種模式本身開啟的思路。沉浸式的內容體驗如何讓消費者願意「再刷」,場域經營如何帶動周邊商品與表演的二次消費,跨域策展與社群動員又如何轉化為產業能量;更進一步,這類場館甚至可能被想像為新IP的實驗平台,讓原創故事先透過互動累積粉絲,再延伸到影視或遊戲。

‍

Netflix House設計與營運模式

Netflix House首批據點設於美國費城King of Prussia Mall與達拉斯Galleria Dallas兩大購物中心,場館面積皆超過10萬平方英呎(約2,810坪,相當於中大型百貨公司的樓層面積)。值得一提的是,費城館選在已歇業的Lord & Taylor百貨舊址,顯示出Netflix並未從零建造龐大設施,而是以相對低成本的策略快速進入線下市場。

場館採免費入場,一般民眾皆可自由進入參觀、拍照打卡與逛商店,但沉浸式體驗需另行購票,例如《怪奇物語》的逃脫任務、《魷魚遊戲》的挑戰橋段、《ONE PIECE》真人版的冒險解謎,以及《Wednesday》風格的嘉年華體驗。票價尚未公開,預期會依體驗內容不同而有所差異。

設施設計強調多樣性與更新性。Sandbox VR帶來的虛擬體驗,與依劇集場景還原打造的房間環境相輔相成;室內迷你高爾夫球場以多部節目為靈感設計,兼具社交與打卡功能;TUDUM劇院則能舉辦影集首映、粉絲見面會與互動活動;Netflix Bites餐廳與主題限定商店則讓消費延伸到飲食與收藏。Netflix已明確表示這些體驗會定期更換,以確保粉絲有再次造訪的理由。

在營收模式方面,Netflix House兼具直接收益與品牌效益。前者包括體驗票券、餐飲與周邊銷售;後者則透過社群分享,將場館本身變成行銷工具,為自家影集持續製造話題。換言之,Netflix House本身即是內容IP的實體店招。

‍

Netflix為什麼這麼做?

Netflix之所以跨足實體遊樂園經營,業界認為背後有以下戰略考量。

首先是營收多元化:在訂閱數成長放緩的情況下,Netflix需要月費外的新營收來源,而遊樂園便提供了票券、餐飲與周邊商品等現金收入。

其次,IP必須被延伸。當影集從螢幕走入現實,粉絲與角色和場景的連結變得更深,內容的生命週期也因此拉長。Netflix House讓觀眾能在劇集結束後,依然透過體驗維繫情感。

第三是變現粉絲經濟:粉絲不只是消費者,也是重要的傳播者。Netflix House不僅是一個消費空間,更創造了一個粉絲社群的線下集合點,粉絲的互動與分享自然而然轉化成口碑行銷,帶動影集持續受到關注。

再者是場館營運的擴張試驗。以美國兩個中型城市作為首批案例,可為Netflix累積實體娛樂的營運經驗,未來可望再複製、拓點至美國拉斯維加斯、亞洲或中東等規模更大、競爭更激烈的市場。Netflix House因此不只是兩個場館,而是一個全球化策略的起點。

‍

與迪士尼比一比

雖然Netflix House和迪士尼樂園同樣以「IP實體化」為核心,不過從現階段市場定位和發展策略來看,兩者在模式上存在顯著差異。

相較於迪士尼的龐大營收體系,Netflix House仍處於輕量化、模組化的實驗階段,期待透過都市人流和快速更新來迎合數位世代的娛樂消費習慣。

‍

新IP實驗場域的開設

對臺灣業者而言,Netflix House並不是一個可以直接進駐的舞臺,因為Netflix目前進行轉譯的皆為自有IP,但它展現了一種可以借鏡的模式,即是將沉浸式場館化為新IP的實驗平台。

在平台競相爭奪觀眾注意力的同時,許多業者已經發現新的原創IP往往因為知名度不足和行銷資源有限而缺乏商業曝光機會。因此,若能先透過線下小型體驗空間與觀眾互動,就能在早期階段檢驗角色與故事的吸引力,降低投資風險,並在累積粉絲之後再推進影視或遊戲等跨域開發。這種「先體驗、後改編」的思路,或許能為原創IP找到新的成長路徑。

同時,Netflix House也在驗證「週末逛展」這種休閒模式的商機潛力。空間經營也意味著更多的消費延伸,讓IP走入主題餐飲、商品銷售到期間限定活動、角色扮演等多元消費,也有助於內容端打破目前被平台流量壟斷營收的困境,進而建構更完整的消費循環。場館本身就是內容經濟的另一個循環。臺灣或許沒有足以支撐超大型樂園的市場,但中小規模的沉浸式體驗中心,若能結合在地觀光或文化園區,仍可能形成吸引力。

挑戰在於如何整合跨域資源。這樣的場域需要跨域合作與社群經營的能力,涵蓋故事策展、互動科技、空間設計、場館營運到粉絲社群的動員等缺一不可,而不同領域的人才更需要長期的培養與支持,方能形成跨界合作網絡。

Netflix House的開幕,不僅是一場娛樂產業的新投資,更是一種模式的實驗。它把IP從螢幕帶到實體空間,讓觀眾成為參與者,也讓內容獲得新的生命。對內容業者而言,掌握其背後的IP空間化契機,關注沉浸式體驗、一源多用商機與跨域整合趨勢,善用實境體驗發展為內容IP的試驗場,不僅能強化既有IP的價值,或許更有機會為新IP孵化、加速,讓故事從體驗開始,走向更大的文化內容版圖。

參考文獻

  1. It’s Open Season for Netflix House as Philly Arrives Nov. 12 Dallas on Dec. 11
  2. Netflix House to open at King of Prussia Mall on Nov. 12
  3. Netflix創舉!首座主題樂園Netflix House在美東 讓粉絲走進影集裡
  4. Netflix 開遊樂園!美國 Netflix House 即將開幕 讓你走進《魷魚遊戲》《怪奇物語》的魔幻世界!
  5. Netflix's Physical Expansion A Strategic Gamble or a Prudent Move?
  6. Netflix wants to be Disney when it grows up
發表日期:
2025-09-05
最近更新日期:
2026-09-30
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
責任編輯:洪婉馨

重點摘要

  • 即將開幕的Netflix House透過沉浸式體驗、主題餐飲、VR遊戲與周邊商店,將影集IP轉化為都市娛樂場域,兼具直接收入與品牌推廣價值。此舉顯示內容不再僅是螢幕上的消費,而企圖透過空間延伸成社群化、可重複造訪的體驗。
  • Netflix House凸顯出沉浸式內容體驗中心可用來作為新IP實驗平台的機會;若能將原創內容導入此類中小規模沉浸式場域,可快速測試市場與降低風險,也可能為在地文化與觀光開啟新的產業模式。

‍

2025年底,Netflix即將在美國費城與達拉斯兩地正式開幕「Netflix House」沉浸式遊樂園,是串流巨頭第一次跨足大規模的線下娛樂。這兩座實體體驗場館可不是單純的線下展場,而是把螢幕上熟悉的影集轉化為沉浸式體驗:觀眾可以真正探索《怪奇物語》的迷宮,挑戰《魷魚遊戲》關卡,甚至在《柏捷頓家族:名門韻事》的氛圍裡享用下午茶。這種做法凸顯了一個新趨勢——IP正在被「空間化」,不再只是被觀看的影像,而是能夠實際走進、消費、分享的場景。

對臺灣而言,重點不在於Netflix是否會邀請本土作品進駐(現階段官方發布皆為Netflix Original即自有IP),而在於這種模式本身開啟的思路。沉浸式的內容體驗如何讓消費者願意「再刷」,場域經營如何帶動周邊商品與表演的二次消費,跨域策展與社群動員又如何轉化為產業能量;更進一步,這類場館甚至可能被想像為新IP的實驗平台,讓原創故事先透過互動累積粉絲,再延伸到影視或遊戲。

‍

Netflix House設計與營運模式

Netflix House首批據點設於美國費城King of Prussia Mall與達拉斯Galleria Dallas兩大購物中心,場館面積皆超過10萬平方英呎(約2,810坪,相當於中大型百貨公司的樓層面積)。值得一提的是,費城館選在已歇業的Lord & Taylor百貨舊址,顯示出Netflix並未從零建造龐大設施,而是以相對低成本的策略快速進入線下市場。

場館採免費入場,一般民眾皆可自由進入參觀、拍照打卡與逛商店,但沉浸式體驗需另行購票,例如《怪奇物語》的逃脫任務、《魷魚遊戲》的挑戰橋段、《ONE PIECE》真人版的冒險解謎,以及《Wednesday》風格的嘉年華體驗。票價尚未公開,預期會依體驗內容不同而有所差異。

設施設計強調多樣性與更新性。Sandbox VR帶來的虛擬體驗,與依劇集場景還原打造的房間環境相輔相成;室內迷你高爾夫球場以多部節目為靈感設計,兼具社交與打卡功能;TUDUM劇院則能舉辦影集首映、粉絲見面會與互動活動;Netflix Bites餐廳與主題限定商店則讓消費延伸到飲食與收藏。Netflix已明確表示這些體驗會定期更換,以確保粉絲有再次造訪的理由。

在營收模式方面,Netflix House兼具直接收益與品牌效益。前者包括體驗票券、餐飲與周邊銷售;後者則透過社群分享,將場館本身變成行銷工具,為自家影集持續製造話題。換言之,Netflix House本身即是內容IP的實體店招。

‍

Netflix為什麼這麼做?

Netflix之所以跨足實體遊樂園經營,業界認為背後有以下戰略考量。

首先是營收多元化:在訂閱數成長放緩的情況下,Netflix需要月費外的新營收來源,而遊樂園便提供了票券、餐飲與周邊商品等現金收入。

其次,IP必須被延伸。當影集從螢幕走入現實,粉絲與角色和場景的連結變得更深,內容的生命週期也因此拉長。Netflix House讓觀眾能在劇集結束後,依然透過體驗維繫情感。

第三是變現粉絲經濟:粉絲不只是消費者,也是重要的傳播者。Netflix House不僅是一個消費空間,更創造了一個粉絲社群的線下集合點,粉絲的互動與分享自然而然轉化成口碑行銷,帶動影集持續受到關注。

再者是場館營運的擴張試驗。以美國兩個中型城市作為首批案例,可為Netflix累積實體娛樂的營運經驗,未來可望再複製、拓點至美國拉斯維加斯、亞洲或中東等規模更大、競爭更激烈的市場。Netflix House因此不只是兩個場館,而是一個全球化策略的起點。

‍

與迪士尼比一比

雖然Netflix House和迪士尼樂園同樣以「IP實體化」為核心,不過從現階段市場定位和發展策略來看,兩者在模式上存在顯著差異。

相較於迪士尼的龐大營收體系,Netflix House仍處於輕量化、模組化的實驗階段,期待透過都市人流和快速更新來迎合數位世代的娛樂消費習慣。

‍

新IP實驗場域的開設

對臺灣業者而言,Netflix House並不是一個可以直接進駐的舞臺,因為Netflix目前進行轉譯的皆為自有IP,但它展現了一種可以借鏡的模式,即是將沉浸式場館化為新IP的實驗平台。

在平台競相爭奪觀眾注意力的同時,許多業者已經發現新的原創IP往往因為知名度不足和行銷資源有限而缺乏商業曝光機會。因此,若能先透過線下小型體驗空間與觀眾互動,就能在早期階段檢驗角色與故事的吸引力,降低投資風險,並在累積粉絲之後再推進影視或遊戲等跨域開發。這種「先體驗、後改編」的思路,或許能為原創IP找到新的成長路徑。

同時,Netflix House也在驗證「週末逛展」這種休閒模式的商機潛力。空間經營也意味著更多的消費延伸,讓IP走入主題餐飲、商品銷售到期間限定活動、角色扮演等多元消費,也有助於內容端打破目前被平台流量壟斷營收的困境,進而建構更完整的消費循環。場館本身就是內容經濟的另一個循環。臺灣或許沒有足以支撐超大型樂園的市場,但中小規模的沉浸式體驗中心,若能結合在地觀光或文化園區,仍可能形成吸引力。

挑戰在於如何整合跨域資源。這樣的場域需要跨域合作與社群經營的能力,涵蓋故事策展、互動科技、空間設計、場館營運到粉絲社群的動員等缺一不可,而不同領域的人才更需要長期的培養與支持,方能形成跨界合作網絡。

Netflix House的開幕,不僅是一場娛樂產業的新投資,更是一種模式的實驗。它把IP從螢幕帶到實體空間,讓觀眾成為參與者,也讓內容獲得新的生命。對內容業者而言,掌握其背後的IP空間化契機,關注沉浸式體驗、一源多用商機與跨域整合趨勢,善用實境體驗發展為內容IP的試驗場,不僅能強化既有IP的價值,或許更有機會為新IP孵化、加速,讓故事從體驗開始,走向更大的文化內容版圖。

參考文獻

  1. It’s Open Season for Netflix House as Philly Arrives Nov. 12 Dallas on Dec. 11
  2. Netflix House to open at King of Prussia Mall on Nov. 12
  3. Netflix創舉!首座主題樂園Netflix House在美東 讓粉絲走進影集裡
  4. Netflix 開遊樂園!美國 Netflix House 即將開幕 讓你走進《魷魚遊戲》《怪奇物語》的魔幻世界!
  5. Netflix's Physical Expansion A Strategic Gamble or a Prudent Move?
  6. Netflix wants to be Disney when it grows up
發表日期:
2025-09-05
最近更新日期:
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責任編輯:洪婉馨、曾資涵
文章作者
蔡馨儀
辦公室的人類學家,時時沉浸在內容創意田野,觀察、參與和書寫。
蔡馨儀
辦公室的人類學家,時時沉浸在內容創意田野,觀察、參與和書寫。
蔡馨儀
辦公室的人類學家,時時沉浸在內容創意田野,觀察、參與和書寫。
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