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從西洋流行到K-Pop
OTT與現場音樂演出的利益交集?
產業研究
武非武,俠亦俠:
遊戲人正在重鑄的臺式「江湖味」
聯網電視:臺灣電視產業的轉機?
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閱聽好吃驚!
意想不到的文化內容消費趨勢大公開
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演唱會經濟!
2024年臺灣流行音樂展演票房回顧
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蔡馨儀
辦公室的人類學家,時時沉浸在內容創意田野,觀察、參與和書寫。
ritatsai@taicca.tw
vol.14
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產業研究
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武非武,俠亦俠:遊戲人正在重鑄的臺式「江湖味」
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TVING簽職棒轉播蓋串流長城,左右搏擊平臺對手與UGC,直面Netflix挑戰
vol.12
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看《海洋奇緣2》引發的產業海波浪:動畫外包、文化轉譯與內容IP強化體驗的商業挑戰
vol.11
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從街機魂航向多平臺的創意探索──訪宇峻奧汀劉信董事長
vol.11
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Newzoo的2024年度回顧:IP力推動營收,等待新主機降臨
vol.11
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TAICCA聚焦
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江湖不遠,IP長征:遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
vol.07
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產業研究
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臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
vol.02
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事件追蹤
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2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
vol.02
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知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
vol.01
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事件追蹤
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健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
vol.02
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TAICCA聚焦
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德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
vol.01
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踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
vol.05
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產業研究
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桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
vol.04
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授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
vol.04
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授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
vol.03
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遊戲IP影視化大量發生中:內容業者搶灘全球市場新攻略
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