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2021年臺灣文化內容消費分析 參與及付費比率

產業研究
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產業研究

2021年臺灣文化內容消費分析 參與及付費比率

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為掌握臺灣民眾文化內容跨域消費情形及變化趨勢,文策院辦理臺灣文化內容消費趨勢調查,透過網路問卷,以分層比率隨機抽樣調查15-69歲民眾在影視、音樂、表演藝術、出版、電玩及原創圖像等不同領域的消費行為,有效樣本共計2,000份。

2021年問卷調查於11/29-12/14執行,分析發現2021年的疫情嚴峻波段,呈現參與度與消費金額下降、線上化持續擴大等趨勢。¹

<span class="caption">1 詳細調查結果請參見文策院《2021年臺灣文化內容消費趨勢調查報告》</span>

疫情襲來!
文化內容消費大量轉線上,但消費金額降低

受到疫情影響,2021年臺灣民眾文化內容的消費,雖然線上參與比率提高,但是在參與比率、付費比率、消費金額多有減少的現象。

參與比率除觀看影視節目、收聽廣播與聽過podcast等3項成長,其他均衰退,其中至電影院看電影,流行音樂展演、KTV/卡拉OK、圖書、雜誌等參與比率衰退超過10%以上。

參與者的付費比率方面,觀看影視節目、流行音樂展演、圖書以及網頁、手機、主機遊戲等項目有成長,其餘均減少。

付費者消費金額調查,由於2021年平均消費的高額消費金額減少,使整體消費狀況不如去年,全體民眾年平均消費金額為1萬1,521元², 較2020年減少27.4%。但根據消費金額中位數結果,顯示多數民眾消費金額穩定於中價位(每月300元以內)。

另外,文化場所民眾到訪率全面下跌,皆無到訪比率29.9%,較去年增加9.2個百分點。有55.3%民眾曾網購文化內容相關的數位內容/服務,較去年下滑5.8個百分點,除購買虛寶與遊戲幣比率持平,其他項目均下滑。綜觀來看,2021年不止實體消費驟降,數位消費也趨於保守。

「網頁遊戲」消費金額中位數成長,由2020年 的101-200元提升至201-300元。其餘項目維持2020年水準,不過在「網頁遊戲」、「看雜誌」及「電腦遊戲」項目,小額消費比率較2020年各減少6.8個百分點、1.8個百分點及7.4個百分點,顯示有部分消費者朝高額消費靠攏。

<span class="g-head">2021年文化內容消費金額中位數</span>

Base=付費者 ※除流行音樂展演單位為元/年,其餘項目為元/月。

出版:圖書仍為臺灣民眾的主要閱讀類型,
漫畫線上閱讀比例超過七成五

2021年有77.1%民眾有閱讀經驗,較2020年下滑6.6個百分點。圖書仍為臺灣民眾的主要閱讀類型,圖書閱讀比率雖下滑較明顯,但閱聽圖書的消費者付費比率居冠,突破五成,較2020年上升1.8個百分點。

調查顯示圖書及雜誌的閱聽者仍以實體閱讀為主,但線上閱讀的比率也已突破四成。而漫畫的線上閱讀比率超過七成五,以上三類閱讀類型來說是數位化最明顯的類型。

2021年整體閱讀的參與比率為77.1%。分類調查顯示,圖書閱讀比率為46.3%,雜誌33.8%,漫畫26.7%,顯示圖書仍為臺灣民眾的主要閱讀類型;而漫畫閱讀比率雖居末,但下降幅度最小。

2021年閱聽者付費比率,圖書為53.9%,雜誌47.8%,漫畫36.4%。除圖書閱聽者付費比率提升,2021年雜誌與漫畫的付費比率均較2020年下滑。

<span class="g-head">閱讀參與比率</span>

有近八成的消費者透過線上方式看漫畫,是三類閱讀行為中數位化最明顯的類型。

<span class="g-head">閱聽者付費比</span>

有近八成的消費者透過線上方式看漫畫,是三類閱讀行為中數位化最明顯的類型。

<span class="g-head">實體閱讀線上閱讀閱聽者比率</span>

影視:線上收看比率超車電視,
各管道收視內容出現差異化

在收看影視節目的管道上,社群網路平臺、OTT收看比例較去年增加,一般電視、MOD與智慧電視盒收看比例略為下降。而社群網路平臺收看比例69.2%,已超過一般電視的66.9%。

2021年民眾觀看影視節目的比率為98.0%,較2020年上升1.1個百分點;而至電影院看電影的參與比率受到疫情影響,下滑為54.4%。透過任何網路管道收看電影的比率較2020年提升1.8個百分點。

2021年觀看影視節目的付費消費者占52.4%,較2020年成長3.1個百分點,而至電影院看電影的消費者,付費比率占92.8%, 較2020年略為下滑1.6個百分點。

2021年網路影音串流平臺(OTT)使用率較2020年增加7.3個百分點,然而數據顯示其它收看管道並未因此受到影響,與2020年無明顯落差。

<span class="g-head">2020-2021民眾收看影視節目管道</span>

數據顯示不同管道收看節目類型偏好也有不同,一般電視以收看新聞報導最多,MOD與智慧電視盒以電影最高,社群網路平臺最常收看原創短片、OTT觀看比例最高為影集、遊戲主機則是卡通/動畫最多。

調查顯示,影視閱聽族群在收看管道的選擇上有差異逐漸明顯的趨勢,其中OTT使用者明顯以收看劇集為主,達70.2%。

<span class="g-head">各類管道收看影視節目類型偏好</span>

OTT:Netflix市占最高且仍有成長,Disney+年底入市即居亞軍

OTT使用者付費比率仍以Netflix最高,從去年的49.1%成長5個百分點,達54.1%;Disney+雖然2021年11月才推出,但付費比率已達11.8%,直接進佔第2位與youTube付費品牌(premiun、music)市占相當;其他平臺付費訂閱率均較去年下滑。整體而言,平均每人付費OTT數為1.19個,較去年下降0.21個;含個人無付費使用之OTT,平均每人使用2.61個OTT,減少0.85個。

Netflix使用者付費訂閱比率較2020年成長5個百分點;Disney+雖然在2021年11月才推出,但已超越YouTube,以11.8%居於第二位。Base=有使用OTT者

<span class="g-head">OTT使用者付費訂閱比率TOP10</span>

音樂:串流付費比率下滑.
KKBOX為國內音樂串流龍頭

2021年93%民眾有聆聽音樂,與2020年相仿。而付費比率為34.3%,較去年下滑6.3個百分點,顯示有近七成民眾在過去一年未付費聆聽音樂。

2021年93.0%的民眾曾收聽音樂,在所有調查項目中僅次於影視。而2021年受疫情影響,有許多大小型演唱會等流行音樂展演活動延期或停辦,且消費者考量風險,參與意願降低,參與比率為22.3%, 較2020年下滑14.0個百分點。

2021年付費聽音樂的消費者占34.3%, 較2020年衰退6.3個百分點,而參與流行音樂展演的消費者,付費比率占66.5%,較2020年略為提升0.1個百分點。

調查顯示2021年所有付費訂閱平臺使用比例均較2020年下降。其中KKBOX付費比例41.2%最高,但較去年下降,與Spotify差距縮小,YouTube Music則以25.5%位居第三。

<span class="g-head">音樂串流平臺付費訂閱比例</span>

KTV:店家消費衰退,線上KTV與電視卡拉OK趁勢上揚

2021年受疫情影響,近一年有唱KTV╱卡拉OK的比率為35.9%,較去年下滑13.8個百分點。其中使用免費線上KTV(33.6%)、家庭卡拉OK機(23.4%)、電視╱MOD卡拉OK頻道(9.6%)比率均增加,三者中以免費線上KTV變化幅度最大,參與者使用比率提升7.4個百分點。

遊戲:手遊為最多人玩的電玩類型,
平均月消費破千玩家減少

72.8%民眾會玩電玩遊戲,與去年調查結果相近。有玩電玩的民眾中,手機遊戲比率78.2%最高,亦與去年相仿;疊加各類遊戲付費玩家之月平均消費金額,總額為2,534元。從各類遊戲的消費金額可發現,較去年集中於200-750元,平均月消費破千的高貢獻玩家減少。

2021年電玩遊戲的參與比率普遍略為下降。以商用遊戲機臺的參與比率最低,不到5%;手機遊戲參與比率波動最小。

<span class="g-head">電玩遊戲參與比率</span>

2021年付費玩遊戲的消費者較2020年略為增加,其中網頁遊戲付費者占26.7%,較2020年增加3.1個百分點;手機遊戲付費者占29.3%,增加2.6個百分點;主機遊戲付費者占81.7%,增加0.6個百分點。而電腦遊戲付費者占51.8%,較2020年減少4.7個百分點。Base=各類遊戲玩家

<span class="g-head">玩家付費比率</span>

發表日期:
2022-04-30
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵

為掌握臺灣民眾文化內容跨域消費情形及變化趨勢,文策院辦理臺灣文化內容消費趨勢調查,透過網路問卷,以分層比率隨機抽樣調查15-69歲民眾在影視、音樂、表演藝術、出版、電玩及原創圖像等不同領域的消費行為,有效樣本共計2,000份。

2021年問卷調查於11/29-12/14執行,分析發現2021年的疫情嚴峻波段,呈現參與度與消費金額下降、線上化持續擴大等趨勢。¹

<span class="caption">1 詳細調查結果請參見文策院《2021年臺灣文化內容消費趨勢調查報告》</span>

疫情襲來!
文化內容消費大量轉線上,但消費金額降低

受到疫情影響,2021年臺灣民眾文化內容的消費,雖然線上參與比率提高,但是在參與比率、付費比率、消費金額多有減少的現象。

參與比率除觀看影視節目、收聽廣播與聽過podcast等3項成長,其他均衰退,其中至電影院看電影,流行音樂展演、KTV/卡拉OK、圖書、雜誌等參與比率衰退超過10%以上。

參與者的付費比率方面,觀看影視節目、流行音樂展演、圖書以及網頁、手機、主機遊戲等項目有成長,其餘均減少。

付費者消費金額調查,由於2021年平均消費的高額消費金額減少,使整體消費狀況不如去年,全體民眾年平均消費金額為1萬1,521元², 較2020年減少27.4%。但根據消費金額中位數結果,顯示多數民眾消費金額穩定於中價位(每月300元以內)。

另外,文化場所民眾到訪率全面下跌,皆無到訪比率29.9%,較去年增加9.2個百分點。有55.3%民眾曾網購文化內容相關的數位內容/服務,較去年下滑5.8個百分點,除購買虛寶與遊戲幣比率持平,其他項目均下滑。綜觀來看,2021年不止實體消費驟降,數位消費也趨於保守。

「網頁遊戲」消費金額中位數成長,由2020年 的101-200元提升至201-300元。其餘項目維持2020年水準,不過在「網頁遊戲」、「看雜誌」及「電腦遊戲」項目,小額消費比率較2020年各減少6.8個百分點、1.8個百分點及7.4個百分點,顯示有部分消費者朝高額消費靠攏。

<span class="g-head">2021年文化內容消費金額中位數</span>

Base=付費者 ※除流行音樂展演單位為元/年,其餘項目為元/月。

出版:圖書仍為臺灣民眾的主要閱讀類型,
漫畫線上閱讀比例超過七成五

2021年有77.1%民眾有閱讀經驗,較2020年下滑6.6個百分點。圖書仍為臺灣民眾的主要閱讀類型,圖書閱讀比率雖下滑較明顯,但閱聽圖書的消費者付費比率居冠,突破五成,較2020年上升1.8個百分點。

調查顯示圖書及雜誌的閱聽者仍以實體閱讀為主,但線上閱讀的比率也已突破四成。而漫畫的線上閱讀比率超過七成五,以上三類閱讀類型來說是數位化最明顯的類型。

2021年整體閱讀的參與比率為77.1%。分類調查顯示,圖書閱讀比率為46.3%,雜誌33.8%,漫畫26.7%,顯示圖書仍為臺灣民眾的主要閱讀類型;而漫畫閱讀比率雖居末,但下降幅度最小。

2021年閱聽者付費比率,圖書為53.9%,雜誌47.8%,漫畫36.4%。除圖書閱聽者付費比率提升,2021年雜誌與漫畫的付費比率均較2020年下滑。

<span class="g-head">閱讀參與比率</span>

有近八成的消費者透過線上方式看漫畫,是三類閱讀行為中數位化最明顯的類型。

<span class="g-head">閱聽者付費比</span>

有近八成的消費者透過線上方式看漫畫,是三類閱讀行為中數位化最明顯的類型。

<span class="g-head">實體閱讀線上閱讀閱聽者比率</span>

影視:線上收看比率超車電視,
各管道收視內容出現差異化

在收看影視節目的管道上,社群網路平臺、OTT收看比例較去年增加,一般電視、MOD與智慧電視盒收看比例略為下降。而社群網路平臺收看比例69.2%,已超過一般電視的66.9%。

2021年民眾觀看影視節目的比率為98.0%,較2020年上升1.1個百分點;而至電影院看電影的參與比率受到疫情影響,下滑為54.4%。透過任何網路管道收看電影的比率較2020年提升1.8個百分點。

2021年觀看影視節目的付費消費者占52.4%,較2020年成長3.1個百分點,而至電影院看電影的消費者,付費比率占92.8%, 較2020年略為下滑1.6個百分點。

2021年網路影音串流平臺(OTT)使用率較2020年增加7.3個百分點,然而數據顯示其它收看管道並未因此受到影響,與2020年無明顯落差。

<span class="g-head">2020-2021民眾收看影視節目管道</span>

數據顯示不同管道收看節目類型偏好也有不同,一般電視以收看新聞報導最多,MOD與智慧電視盒以電影最高,社群網路平臺最常收看原創短片、OTT觀看比例最高為影集、遊戲主機則是卡通/動畫最多。

調查顯示,影視閱聽族群在收看管道的選擇上有差異逐漸明顯的趨勢,其中OTT使用者明顯以收看劇集為主,達70.2%。

<span class="g-head">各類管道收看影視節目類型偏好</span>

OTT:Netflix市占最高且仍有成長,Disney+年底入市即居亞軍

OTT使用者付費比率仍以Netflix最高,從去年的49.1%成長5個百分點,達54.1%;Disney+雖然2021年11月才推出,但付費比率已達11.8%,直接進佔第2位與youTube付費品牌(premiun、music)市占相當;其他平臺付費訂閱率均較去年下滑。整體而言,平均每人付費OTT數為1.19個,較去年下降0.21個;含個人無付費使用之OTT,平均每人使用2.61個OTT,減少0.85個。

Netflix使用者付費訂閱比率較2020年成長5個百分點;Disney+雖然在2021年11月才推出,但已超越YouTube,以11.8%居於第二位。Base=有使用OTT者

<span class="g-head">OTT使用者付費訂閱比率TOP10</span>

音樂:串流付費比率下滑.
KKBOX為國內音樂串流龍頭

2021年93%民眾有聆聽音樂,與2020年相仿。而付費比率為34.3%,較去年下滑6.3個百分點,顯示有近七成民眾在過去一年未付費聆聽音樂。

2021年93.0%的民眾曾收聽音樂,在所有調查項目中僅次於影視。而2021年受疫情影響,有許多大小型演唱會等流行音樂展演活動延期或停辦,且消費者考量風險,參與意願降低,參與比率為22.3%, 較2020年下滑14.0個百分點。

2021年付費聽音樂的消費者占34.3%, 較2020年衰退6.3個百分點,而參與流行音樂展演的消費者,付費比率占66.5%,較2020年略為提升0.1個百分點。

調查顯示2021年所有付費訂閱平臺使用比例均較2020年下降。其中KKBOX付費比例41.2%最高,但較去年下降,與Spotify差距縮小,YouTube Music則以25.5%位居第三。

<span class="g-head">音樂串流平臺付費訂閱比例</span>

KTV:店家消費衰退,線上KTV與電視卡拉OK趁勢上揚

2021年受疫情影響,近一年有唱KTV╱卡拉OK的比率為35.9%,較去年下滑13.8個百分點。其中使用免費線上KTV(33.6%)、家庭卡拉OK機(23.4%)、電視╱MOD卡拉OK頻道(9.6%)比率均增加,三者中以免費線上KTV變化幅度最大,參與者使用比率提升7.4個百分點。

遊戲:手遊為最多人玩的電玩類型,
平均月消費破千玩家減少

72.8%民眾會玩電玩遊戲,與去年調查結果相近。有玩電玩的民眾中,手機遊戲比率78.2%最高,亦與去年相仿;疊加各類遊戲付費玩家之月平均消費金額,總額為2,534元。從各類遊戲的消費金額可發現,較去年集中於200-750元,平均月消費破千的高貢獻玩家減少。

2021年電玩遊戲的參與比率普遍略為下降。以商用遊戲機臺的參與比率最低,不到5%;手機遊戲參與比率波動最小。

<span class="g-head">電玩遊戲參與比率</span>

2021年付費玩遊戲的消費者較2020年略為增加,其中網頁遊戲付費者占26.7%,較2020年增加3.1個百分點;手機遊戲付費者占29.3%,增加2.6個百分點;主機遊戲付費者占81.7%,增加0.6個百分點。而電腦遊戲付費者占51.8%,較2020年減少4.7個百分點。Base=各類遊戲玩家

<span class="g-head">玩家付費比率</span>

發表日期:
2022-04-30
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
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蔡郁崇
愛吃美食,ting er粉。
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