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韓國數位出版市場趨勢觀察
產業研究
當越南影視市場高速成長,
臺灣內容如何被「看見」?
Gig-Tripping:
為了一場演出,前往那座城市
圖解趨勢
2024出版讀者樣貌大公開
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過半讀者會看電子書!
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蔡郁崇
愛吃美食,ting er粉。
saber@taicca.tw
vol.16
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事件追蹤
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跨國製作委員會行不行?《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議
vol.16
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事件追蹤
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調查顯示北美出版工作者將近半數有使用AI工具,但多數人表達擔憂
vol.16
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韓國數位出版市場趨勢觀察
vol.14
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產業研究
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聯網電視:臺灣電視產業的轉機?
vol.13
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事件追蹤
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《駭客任務》重裝上陣,邀請觀眾身歷其境走入母體世界
vol.11
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產業研究
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《極限體能王》、《蒙面歌王》如何紅遍世界:全球Format節目交易市場觀察
vol.09
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事件追蹤
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WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
vol.09
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韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
vol.01
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
vol.01
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事件追蹤
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Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
vol.01
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K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
vol.06
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AI來了!內容創作者的工作將不保?
vol.02
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產業研究
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疫情下臺劇網路聲量追追追
vol.01
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產業研究
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2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
vol.04
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事件追蹤
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好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
vol.04
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AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
vol.04
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AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
vol.03
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產業研究
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後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
vol.03
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從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
vol.03
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日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
vol.03
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instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
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