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一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
產業研究
馬來西亞動畫產業
如何從代工走向原創開發
臺韓繪本共譜小步舞曲:
跨國出版新商模
圖解趨勢
2024第一季圖書數報
圖解《文策院圖書出版季報》
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臺灣漫畫的國際商機:
2022年臺灣漫畫版權外銷情形
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蔡郁崇
愛吃美食,ting er粉。
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
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Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
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K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
vol.06
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AI來了!內容創作者的工作將不保?
vol.02
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產業研究
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疫情下臺劇網路聲量追追追
vol.01
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產業研究
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2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
vol.04
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好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
vol.04
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AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
vol.04
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AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
vol.03
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產業研究
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後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
vol.03
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從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
vol.03
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日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
vol.03
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instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
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