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取自Crunchyroll press materials ©Solo Leveling Animation Partners
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TAICCA聚焦

跨國製作委員會行不行? 《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

跨國製作委員會行不行?《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

事件追蹤
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跨國製作委員會行不行?《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

跨國製作委員會行不行? 《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

取自Crunchyroll press materials ©Solo Leveling Animation Partners

重點摘要

  • 由韓國出版社D&C Media,日本動畫發行商Aniplex與美國動畫串流平台Crunchyroll等組成跨國製作委員會,委由A-1 Pictures製作的韓漫改編動畫《我獨自升級》,在2024年推出第一季後便在全球市場大獲成功,被視為近年來跨國合作改編動畫作品的成功典範。
  • 然而由於作品劇情涉及醜化日本情節,製作委員會分別製作日本國內播放版與韓國/國際版兩個版本,結果引發日韓兩國鄉民的批評,雙方都認為本國企業為了利益出賣了民族尊嚴。
  • 另一方面,A-1 Pictures於2025年爆發嚴重財務虧損,導致《我獨自升級》第三季製作進度停擺,引發輿論砲轟製作委員會貪婪,批評製作委員會成員與IP連動遊戲廠商Netmarble賺到流油,A-1 Pictures卻面臨財務虧損。
  • 最後,Netmarble決定投資20億韓元參與製作委員會,使得第三季可以繼續製作。日本公平貿易委員會於2025年底發布的動畫產業不公平交易調查報告,對日本製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示政府將採取行政與司法手段,改善日本動畫產業不公平的交易結構。

由日本與韓國共同合製的《我獨自升級》(Solo Leveling)動畫,2024年初第一季首播後迅速成為全球現象級作品,Crunchyroll上的用戶評價持續維持4.9/5的極高分。2025年推出第二季時,首播24小時內便在Crunchyroll獲得超過12.9萬個點讚,創下Crunchyroll「史上最受歡迎首播」紀錄,播映期間更是在Crunchyroll全球所有營運區域位居流量榜首。而在台灣,《我獨自升級》在各大串流平台播放時亦被網友稱為流量霸權,在巴哈姆特單集流量就超過20萬,斷崖式領先其他同期連載作品。

在2025年5月舉辦的第9屆Crunchyroll動畫大獎中,《我獨自升級》力壓《葬送的芙莉蓮》、《迷宮飯》及《膽大黨》等大作,斬獲年度最佳動畫獎等九項獎項,成為史上第一部奪得此榮譽的韓國網路漫畫改編動畫。

跨國製作委員會的組成

《我獨自升級》的成功被視為跨國合作的典範,不僅是單純的IP授權改編製作,而是一場由韓國全球熱門網漫IP、日本動畫製作實力與全球資本運籌複雜合作的過程,其核心在分工明確的跨國製作委員會。

在製作委員會組成中,擁有原著IP版權的韓國出版社D&C Media,負責監督動畫故事是否忠於原作製作,並在韓國國內進行行銷。Sony旗下的Aniplex作為製作委員會的最核心骨幹,負責全案企劃統籌、預算管理、音樂製作與日本國內發行。製作委員會另一個核心成員Crunchyroll則負責除亞洲以外200多個地區的發行與10種以上的語言在地化工作。實際動畫製作工作則委託A-1 Pictures。

此外,韓國遊戲公司Netmarble則作為跨媒體聯動夥伴,負責同名手遊《Solo Leveling: ARISE》的開發與發行。

日韓兩國的民族爭議

然而《我獨自升級》這部IP的合作,不單只是日韓兩國業者的商業合作,還涉及日韓兩國長久的歷史恩怨,就像不少韓國龍傲天網漫1一樣,《我獨自升級》也充斥著韓國民族情感與自尊心,日本在這類韓國作品中通常扮演反派、或是被韓國英雄拯救的弱者。在《我獨自升級》原作中,日本獵人被描繪成自大傲慢又自私,利用詭計暗算韓國獵人不成,最後在濟州島對抗魔物一戰醜態百出,日本頂級獵人幾乎戰敗死光。

為了讓作品能順利進入日本市場,避免日本製作方遭受國內輿論撻伐,製作委員會採取了史無前例的雙版本製作策略,分為日本國內版與韓國/國際版兩版本。日本版將故事背景從首爾改為東京,主角成振宇更名為水篠旬,原著中的韓國獵人設定為日本獵人,而原本的反派日本獵人則被改寫為來自虛構國家。韓國/國際版則尊重原作保留所有韓國地名、國籍與角色原名。

不過,這雙版本策略依舊引發日本與韓國鄉民的批評,日本網友認為明明是韓國創作的故事,卻硬要套上日本名稱與地景,劇情顯得非常不自然,不少人對於這種「為了賣給日本而做的整容」行徑大為反感。另外,也有網友翻出原作中「濟州島篇」日本獵人慘死,日本被描繪成卑劣國家的情節,日本網路論壇因而炎上,質疑為什麼日本動畫業者要製作這種反日作品,批評動畫製作公司A-1 Pictures為了錢出賣民族尊嚴。

而韓國鄉民也認為《我獨自升級》明明是韓國網漫作品,質疑為什麼到了日本就得改頭換面?日本版本的改編根本不尊重原創,諷刺是在替作品做整容手術,IP所有者D&C Media也被批評為了賺錢出賣了民族尊嚴。

製作委員會利益分配爭議

雖然日本鄉民批評A-1 Pictures出賣了尊嚴,但A-1 Pictures顯然並沒有因《我獨自升級》大賣賺到錢,反而在2025年財報中揭露虧損了1.78億日圓。根本原因在於製作委員會的利潤分配機制,A-1 Pictures作為動畫製作承包商,只能領取固定費用,後續在全球市場產生的龐大商業收益(含全球串流平台授權費、遊戲營運與音樂銷售收益)多流向Aniplex、Crunchyroll與D&C Media,A-1 Pictures無法分到一杯羹2

而《我獨自升級》採取「劇場版規格」的製作水準,導致成本嚴重超支,許多超燃的戰鬥畫面,受到觀眾大為讚嘆,其作畫幀數更是一般連載動畫作品的2至3倍,而作品中的特效畫面又需要委託大量高階動畫師與特效師製作,這些高階人才數量稀少搶手,必須提高委託費以及趕工作畫的加急費用,才有辦法委託到這些高階人才。為了維持作畫品質並如期完工,A-1 Pictures選擇自行吸收超支部分,因而出現「做得越好,虧得越多」的問題。

A-1 Pictures的財務虧損甚至導致第三季製作進度面臨停擺危機,前二季雖未參與動畫製作與發行的韓國遊戲公司Netmarble於2025年9月決定投資20億韓元,以取得製作委員會20%的股份,除了讓A-1 Pictures有更充裕的製作費,也將提供自家遊戲高品質3D建模資料,降低A-1 Pictures製作第三季大規模戰鬥的成本,提高製作效率,因而形成一種IP連動遊戲收益直接支援動畫製作的新型合作模式。

Netmarble開發的IP連動手機遊戲《Solo Leveling: ARISE》,於2024年5月上線後,短短三個月就在全球創下破上億美元營收,成為公司的金雞母,決定投資《我獨自升級》第三季動畫製作除了可以確保遊戲能持續有高品質的動畫作為行銷後盾,亦是在回應外界的批評。

A-1 Pictures的財務虧損新聞引發日本網路熱議,日本鄉民砲轟製作委員會的貪婪,認為A-1 Pictures投入了「劇場版等級」的作畫水準,單季高達22萬張畫稿,卻無法獲得應有的報酬,並出現「日本技術被美國平台榨取」的批評,也有人擔憂這種「高品質、低利潤」的模式會加速日本動畫人才流失。

另一方面,輿論也批評完全沒投資動畫製作的遊戲公司搭便車的行徑,動畫製作團隊為IP創造了全球熱度,等於是無償幫遊戲打廣告。然而遊戲賺取的利潤除了給Apple與Google平台抽成外,一定比例的權利金支付給IP方D&C Media,其餘大部分利潤都歸Netmarble所有,而沒有回饋到動畫製作,網路鄉民認為若沒有動畫高水準的製作品質,吸引全球大量粉絲,遊戲公司也無法賺到那麼多的收益。

雖然Netmarble投資《我獨自升級》第三季的製作,暫時解決了分潤不均導致的停擺危機,但並未根本解決動畫製作委員會的結構性問題。2025年12月日本公平交易委員針對日本動畫產業內「製作委員會」與「動畫工作室」之間的不公平交易行為發布的調查報告,雖然未直接接點名特定作品與業者,但其內容精準對應了A-1 Pictures參與《我獨自升級》時遭遇的各種不平等交易問題,並對現行製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示將與其他政府單位合作,改善動畫產業不公平的交易結構。

跨國合作未來的挑戰

由跨國製作委員會製作的《我獨自升級》雖然在全球取得龐大商業成績,但也赤裸裸揭露日本動畫產業長期存在的結構性問題-製作委員會與動畫製作公司之間的不平等關係,日本政府已明確表示將介入導正,強化勞動契約規範,要求製作委員會發包製作工作時應以書面契約明定具體作畫規格、修正次數限制、以及追加報酬計算標準等,並規劃引入「海外串流播放量」或「二次利用(如遊戲)」掛鉤的獎金制度,以及設立法律諮詢平台,受理業界違反相關勞動保障與交易公平法規檢舉案件。日本政府在行政與司法的介入,勢必會影響未來跨國製作委員會的組成與運作。

另一方面,《我獨自升級》的動畫化過程也顯示跨國合作不單只是商業利益上的合作,還可能牽涉到不同民族之間歷史文化矛盾,如另一部日韓正在合作動畫化的超級網漫IP《全知讀者視角》,韓國拍攝的真人版電影將抗日民族英雄李舜臣化身拿的武器從劍改成槍等改編作為,就被韓國觀眾批評是為了降低「抗日色彩」以便將電影賣到日本市場,未來日韓動畫改編合作案恐無法迴避兩國之間長期以來就存在的歷史文化爭議,特別是不少韓國知名動作冒險網漫IP中,日本人經常扮演反派角色。

<div class="footnotes"><ul>
   <li class="footnote" id="fn-16c-1">
       <p>龍傲天為網路用語,係指故事主角具有壓倒性實力,擁有極強的主角光環,無須艱苦歷練,僅憑天賦、運氣或系統加持便能橫掃一切,碾壓對手,《我獨自升級》與《全知讀者視角》均為知名龍傲天網漫。</p></li>
<li class="footnote" id="fn-16c-2">
       <p>Crunchyroll是美國動畫串流平台,2021年被Sony Entertainment收購;Aniplex是Sony Music於1995成立的動畫發行公司;A-1 Pictures是Aniplex於2005年成立的動畫製作公司,雖然三家公司目前都隸屬於Sony Entertainment,但彼此財務獨立。</p></li>
</ul></div>

發表日期:
2026-01-22
最近更新日期:
2026-01-30
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
責任編輯:洪婉馨

重點摘要

  • 由韓國出版社D&C Media,日本動畫發行商Aniplex與美國動畫串流平台Crunchyroll等組成跨國製作委員會,委由A-1 Pictures製作的韓漫改編動畫《我獨自升級》,在2024年推出第一季後便在全球市場大獲成功,被視為近年來跨國合作改編動畫作品的成功典範。
  • 然而由於作品劇情涉及醜化日本情節,製作委員會分別製作日本國內播放版與韓國/國際版兩個版本,結果引發日韓兩國鄉民的批評,雙方都認為本國企業為了利益出賣了民族尊嚴。
  • 另一方面,A-1 Pictures於2025年爆發嚴重財務虧損,導致《我獨自升級》第三季製作進度停擺,引發輿論砲轟製作委員會貪婪,批評製作委員會成員與IP連動遊戲廠商Netmarble賺到流油,A-1 Pictures卻面臨財務虧損。
  • 最後,Netmarble決定投資20億韓元參與製作委員會,使得第三季可以繼續製作。日本公平貿易委員會於2025年底發布的動畫產業不公平交易調查報告,對日本製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示政府將採取行政與司法手段,改善日本動畫產業不公平的交易結構。

由日本與韓國共同合製的《我獨自升級》(Solo Leveling)動畫,2024年初第一季首播後迅速成為全球現象級作品,Crunchyroll上的用戶評價持續維持4.9/5的極高分。2025年推出第二季時,首播24小時內便在Crunchyroll獲得超過12.9萬個點讚,創下Crunchyroll「史上最受歡迎首播」紀錄,播映期間更是在Crunchyroll全球所有營運區域位居流量榜首。而在台灣,《我獨自升級》在各大串流平台播放時亦被網友稱為流量霸權,在巴哈姆特單集流量就超過20萬,斷崖式領先其他同期連載作品。

在2025年5月舉辦的第9屆Crunchyroll動畫大獎中,《我獨自升級》力壓《葬送的芙莉蓮》、《迷宮飯》及《膽大黨》等大作,斬獲年度最佳動畫獎等九項獎項,成為史上第一部奪得此榮譽的韓國網路漫畫改編動畫。

跨國製作委員會的組成

《我獨自升級》的成功被視為跨國合作的典範,不僅是單純的IP授權改編製作,而是一場由韓國全球熱門網漫IP、日本動畫製作實力與全球資本運籌複雜合作的過程,其核心在分工明確的跨國製作委員會。

在製作委員會組成中,擁有原著IP版權的韓國出版社D&C Media,負責監督動畫故事是否忠於原作製作,並在韓國國內進行行銷。Sony旗下的Aniplex作為製作委員會的最核心骨幹,負責全案企劃統籌、預算管理、音樂製作與日本國內發行。製作委員會另一個核心成員Crunchyroll則負責除亞洲以外200多個地區的發行與10種以上的語言在地化工作。實際動畫製作工作則委託A-1 Pictures。

此外,韓國遊戲公司Netmarble則作為跨媒體聯動夥伴,負責同名手遊《Solo Leveling: ARISE》的開發與發行。

日韓兩國的民族爭議

然而《我獨自升級》這部IP的合作,不單只是日韓兩國業者的商業合作,還涉及日韓兩國長久的歷史恩怨,就像不少韓國龍傲天網漫1一樣,《我獨自升級》也充斥著韓國民族情感與自尊心,日本在這類韓國作品中通常扮演反派、或是被韓國英雄拯救的弱者。在《我獨自升級》原作中,日本獵人被描繪成自大傲慢又自私,利用詭計暗算韓國獵人不成,最後在濟州島對抗魔物一戰醜態百出,日本頂級獵人幾乎戰敗死光。

為了讓作品能順利進入日本市場,避免日本製作方遭受國內輿論撻伐,製作委員會採取了史無前例的雙版本製作策略,分為日本國內版與韓國/國際版兩版本。日本版將故事背景從首爾改為東京,主角成振宇更名為水篠旬,原著中的韓國獵人設定為日本獵人,而原本的反派日本獵人則被改寫為來自虛構國家。韓國/國際版則尊重原作保留所有韓國地名、國籍與角色原名。

不過,這雙版本策略依舊引發日本與韓國鄉民的批評,日本網友認為明明是韓國創作的故事,卻硬要套上日本名稱與地景,劇情顯得非常不自然,不少人對於這種「為了賣給日本而做的整容」行徑大為反感。另外,也有網友翻出原作中「濟州島篇」日本獵人慘死,日本被描繪成卑劣國家的情節,日本網路論壇因而炎上,質疑為什麼日本動畫業者要製作這種反日作品,批評動畫製作公司A-1 Pictures為了錢出賣民族尊嚴。

而韓國鄉民也認為《我獨自升級》明明是韓國網漫作品,質疑為什麼到了日本就得改頭換面?日本版本的改編根本不尊重原創,諷刺是在替作品做整容手術,IP所有者D&C Media也被批評為了賺錢出賣了民族尊嚴。

製作委員會利益分配爭議

雖然日本鄉民批評A-1 Pictures出賣了尊嚴,但A-1 Pictures顯然並沒有因《我獨自升級》大賣賺到錢,反而在2025年財報中揭露虧損了1.78億日圓。根本原因在於製作委員會的利潤分配機制,A-1 Pictures作為動畫製作承包商,只能領取固定費用,後續在全球市場產生的龐大商業收益(含全球串流平台授權費、遊戲營運與音樂銷售收益)多流向Aniplex、Crunchyroll與D&C Media,A-1 Pictures無法分到一杯羹2

而《我獨自升級》採取「劇場版規格」的製作水準,導致成本嚴重超支,許多超燃的戰鬥畫面,受到觀眾大為讚嘆,其作畫幀數更是一般連載動畫作品的2至3倍,而作品中的特效畫面又需要委託大量高階動畫師與特效師製作,這些高階人才數量稀少搶手,必須提高委託費以及趕工作畫的加急費用,才有辦法委託到這些高階人才。為了維持作畫品質並如期完工,A-1 Pictures選擇自行吸收超支部分,因而出現「做得越好,虧得越多」的問題。

A-1 Pictures的財務虧損甚至導致第三季製作進度面臨停擺危機,前二季雖未參與動畫製作與發行的韓國遊戲公司Netmarble於2025年9月決定投資20億韓元,以取得製作委員會20%的股份,除了讓A-1 Pictures有更充裕的製作費,也將提供自家遊戲高品質3D建模資料,降低A-1 Pictures製作第三季大規模戰鬥的成本,提高製作效率,因而形成一種IP連動遊戲收益直接支援動畫製作的新型合作模式。

Netmarble開發的IP連動手機遊戲《Solo Leveling: ARISE》,於2024年5月上線後,短短三個月就在全球創下破上億美元營收,成為公司的金雞母,決定投資《我獨自升級》第三季動畫製作除了可以確保遊戲能持續有高品質的動畫作為行銷後盾,亦是在回應外界的批評。

A-1 Pictures的財務虧損新聞引發日本網路熱議,日本鄉民砲轟製作委員會的貪婪,認為A-1 Pictures投入了「劇場版等級」的作畫水準,單季高達22萬張畫稿,卻無法獲得應有的報酬,並出現「日本技術被美國平台榨取」的批評,也有人擔憂這種「高品質、低利潤」的模式會加速日本動畫人才流失。

另一方面,輿論也批評完全沒投資動畫製作的遊戲公司搭便車的行徑,動畫製作團隊為IP創造了全球熱度,等於是無償幫遊戲打廣告。然而遊戲賺取的利潤除了給Apple與Google平台抽成外,一定比例的權利金支付給IP方D&C Media,其餘大部分利潤都歸Netmarble所有,而沒有回饋到動畫製作,網路鄉民認為若沒有動畫高水準的製作品質,吸引全球大量粉絲,遊戲公司也無法賺到那麼多的收益。

雖然Netmarble投資《我獨自升級》第三季的製作,暫時解決了分潤不均導致的停擺危機,但並未根本解決動畫製作委員會的結構性問題。2025年12月日本公平交易委員針對日本動畫產業內「製作委員會」與「動畫工作室」之間的不公平交易行為發布的調查報告,雖然未直接接點名特定作品與業者,但其內容精準對應了A-1 Pictures參與《我獨自升級》時遭遇的各種不平等交易問題,並對現行製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示將與其他政府單位合作,改善動畫產業不公平的交易結構。

跨國合作未來的挑戰

由跨國製作委員會製作的《我獨自升級》雖然在全球取得龐大商業成績,但也赤裸裸揭露日本動畫產業長期存在的結構性問題-製作委員會與動畫製作公司之間的不平等關係,日本政府已明確表示將介入導正,強化勞動契約規範,要求製作委員會發包製作工作時應以書面契約明定具體作畫規格、修正次數限制、以及追加報酬計算標準等,並規劃引入「海外串流播放量」或「二次利用(如遊戲)」掛鉤的獎金制度,以及設立法律諮詢平台,受理業界違反相關勞動保障與交易公平法規檢舉案件。日本政府在行政與司法的介入,勢必會影響未來跨國製作委員會的組成與運作。

另一方面,《我獨自升級》的動畫化過程也顯示跨國合作不單只是商業利益上的合作,還可能牽涉到不同民族之間歷史文化矛盾,如另一部日韓正在合作動畫化的超級網漫IP《全知讀者視角》,韓國拍攝的真人版電影將抗日民族英雄李舜臣化身拿的武器從劍改成槍等改編作為,就被韓國觀眾批評是為了降低「抗日色彩」以便將電影賣到日本市場,未來日韓動畫改編合作案恐無法迴避兩國之間長期以來就存在的歷史文化爭議,特別是不少韓國知名動作冒險網漫IP中,日本人經常扮演反派角色。

<div class="footnotes"><ul>
   <li class="footnote" id="fn-16c-1">
       <p>龍傲天為網路用語,係指故事主角具有壓倒性實力,擁有極強的主角光環,無須艱苦歷練,僅憑天賦、運氣或系統加持便能橫掃一切,碾壓對手,《我獨自升級》與《全知讀者視角》均為知名龍傲天網漫。</p></li>
<li class="footnote" id="fn-16c-2">
       <p>Crunchyroll是美國動畫串流平台,2021年被Sony Entertainment收購;Aniplex是Sony Music於1995成立的動畫發行公司;A-1 Pictures是Aniplex於2005年成立的動畫製作公司,雖然三家公司目前都隸屬於Sony Entertainment,但彼此財務獨立。</p></li>
</ul></div>

發表日期:
2026-01-22
最近更新日期:
2026-01-30
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
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跨國製作委員會行不行? 《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

跨國製作委員會行不行?《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

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事件追蹤

跨國製作委員會行不行? 《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

跨國製作委員會行不行?《我獨自升級》爆紅背後的多方爭議

取自Crunchyroll press materials ©Solo Leveling Animation Partners

重點摘要

  • 由韓國出版社D&C Media,日本動畫發行商Aniplex與美國動畫串流平台Crunchyroll等組成跨國製作委員會,委由A-1 Pictures製作的韓漫改編動畫《我獨自升級》,在2024年推出第一季後便在全球市場大獲成功,被視為近年來跨國合作改編動畫作品的成功典範。
  • 然而由於作品劇情涉及醜化日本情節,製作委員會分別製作日本國內播放版與韓國/國際版兩個版本,結果引發日韓兩國鄉民的批評,雙方都認為本國企業為了利益出賣了民族尊嚴。
  • 另一方面,A-1 Pictures於2025年爆發嚴重財務虧損,導致《我獨自升級》第三季製作進度停擺,引發輿論砲轟製作委員會貪婪,批評製作委員會成員與IP連動遊戲廠商Netmarble賺到流油,A-1 Pictures卻面臨財務虧損。
  • 最後,Netmarble決定投資20億韓元參與製作委員會,使得第三季可以繼續製作。日本公平貿易委員會於2025年底發布的動畫產業不公平交易調查報告,對日本製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示政府將採取行政與司法手段,改善日本動畫產業不公平的交易結構。

由日本與韓國共同合製的《我獨自升級》(Solo Leveling)動畫,2024年初第一季首播後迅速成為全球現象級作品,Crunchyroll上的用戶評價持續維持4.9/5的極高分。2025年推出第二季時,首播24小時內便在Crunchyroll獲得超過12.9萬個點讚,創下Crunchyroll「史上最受歡迎首播」紀錄,播映期間更是在Crunchyroll全球所有營運區域位居流量榜首。而在台灣,《我獨自升級》在各大串流平台播放時亦被網友稱為流量霸權,在巴哈姆特單集流量就超過20萬,斷崖式領先其他同期連載作品。

在2025年5月舉辦的第9屆Crunchyroll動畫大獎中,《我獨自升級》力壓《葬送的芙莉蓮》、《迷宮飯》及《膽大黨》等大作,斬獲年度最佳動畫獎等九項獎項,成為史上第一部奪得此榮譽的韓國網路漫畫改編動畫。

跨國製作委員會的組成

《我獨自升級》的成功被視為跨國合作的典範,不僅是單純的IP授權改編製作,而是一場由韓國全球熱門網漫IP、日本動畫製作實力與全球資本運籌複雜合作的過程,其核心在分工明確的跨國製作委員會。

在製作委員會組成中,擁有原著IP版權的韓國出版社D&C Media,負責監督動畫故事是否忠於原作製作,並在韓國國內進行行銷。Sony旗下的Aniplex作為製作委員會的最核心骨幹,負責全案企劃統籌、預算管理、音樂製作與日本國內發行。製作委員會另一個核心成員Crunchyroll則負責除亞洲以外200多個地區的發行與10種以上的語言在地化工作。實際動畫製作工作則委託A-1 Pictures。

此外,韓國遊戲公司Netmarble則作為跨媒體聯動夥伴,負責同名手遊《Solo Leveling: ARISE》的開發與發行。

日韓兩國的民族爭議

然而《我獨自升級》這部IP的合作,不單只是日韓兩國業者的商業合作,還涉及日韓兩國長久的歷史恩怨,就像不少韓國龍傲天網漫1一樣,《我獨自升級》也充斥著韓國民族情感與自尊心,日本在這類韓國作品中通常扮演反派、或是被韓國英雄拯救的弱者。在《我獨自升級》原作中,日本獵人被描繪成自大傲慢又自私,利用詭計暗算韓國獵人不成,最後在濟州島對抗魔物一戰醜態百出,日本頂級獵人幾乎戰敗死光。

為了讓作品能順利進入日本市場,避免日本製作方遭受國內輿論撻伐,製作委員會採取了史無前例的雙版本製作策略,分為日本國內版與韓國/國際版兩版本。日本版將故事背景從首爾改為東京,主角成振宇更名為水篠旬,原著中的韓國獵人設定為日本獵人,而原本的反派日本獵人則被改寫為來自虛構國家。韓國/國際版則尊重原作保留所有韓國地名、國籍與角色原名。

不過,這雙版本策略依舊引發日本與韓國鄉民的批評,日本網友認為明明是韓國創作的故事,卻硬要套上日本名稱與地景,劇情顯得非常不自然,不少人對於這種「為了賣給日本而做的整容」行徑大為反感。另外,也有網友翻出原作中「濟州島篇」日本獵人慘死,日本被描繪成卑劣國家的情節,日本網路論壇因而炎上,質疑為什麼日本動畫業者要製作這種反日作品,批評動畫製作公司A-1 Pictures為了錢出賣民族尊嚴。

而韓國鄉民也認為《我獨自升級》明明是韓國網漫作品,質疑為什麼到了日本就得改頭換面?日本版本的改編根本不尊重原創,諷刺是在替作品做整容手術,IP所有者D&C Media也被批評為了賺錢出賣了民族尊嚴。

製作委員會利益分配爭議

雖然日本鄉民批評A-1 Pictures出賣了尊嚴,但A-1 Pictures顯然並沒有因《我獨自升級》大賣賺到錢,反而在2025年財報中揭露虧損了1.78億日圓。根本原因在於製作委員會的利潤分配機制,A-1 Pictures作為動畫製作承包商,只能領取固定費用,後續在全球市場產生的龐大商業收益(含全球串流平台授權費、遊戲營運與音樂銷售收益)多流向Aniplex、Crunchyroll與D&C Media,A-1 Pictures無法分到一杯羹2

而《我獨自升級》採取「劇場版規格」的製作水準,導致成本嚴重超支,許多超燃的戰鬥畫面,受到觀眾大為讚嘆,其作畫幀數更是一般連載動畫作品的2至3倍,而作品中的特效畫面又需要委託大量高階動畫師與特效師製作,這些高階人才數量稀少搶手,必須提高委託費以及趕工作畫的加急費用,才有辦法委託到這些高階人才。為了維持作畫品質並如期完工,A-1 Pictures選擇自行吸收超支部分,因而出現「做得越好,虧得越多」的問題。

A-1 Pictures的財務虧損甚至導致第三季製作進度面臨停擺危機,前二季雖未參與動畫製作與發行的韓國遊戲公司Netmarble於2025年9月決定投資20億韓元,以取得製作委員會20%的股份,除了讓A-1 Pictures有更充裕的製作費,也將提供自家遊戲高品質3D建模資料,降低A-1 Pictures製作第三季大規模戰鬥的成本,提高製作效率,因而形成一種IP連動遊戲收益直接支援動畫製作的新型合作模式。

Netmarble開發的IP連動手機遊戲《Solo Leveling: ARISE》,於2024年5月上線後,短短三個月就在全球創下破上億美元營收,成為公司的金雞母,決定投資《我獨自升級》第三季動畫製作除了可以確保遊戲能持續有高品質的動畫作為行銷後盾,亦是在回應外界的批評。

A-1 Pictures的財務虧損新聞引發日本網路熱議,日本鄉民砲轟製作委員會的貪婪,認為A-1 Pictures投入了「劇場版等級」的作畫水準,單季高達22萬張畫稿,卻無法獲得應有的報酬,並出現「日本技術被美國平台榨取」的批評,也有人擔憂這種「高品質、低利潤」的模式會加速日本動畫人才流失。

另一方面,輿論也批評完全沒投資動畫製作的遊戲公司搭便車的行徑,動畫製作團隊為IP創造了全球熱度,等於是無償幫遊戲打廣告。然而遊戲賺取的利潤除了給Apple與Google平台抽成外,一定比例的權利金支付給IP方D&C Media,其餘大部分利潤都歸Netmarble所有,而沒有回饋到動畫製作,網路鄉民認為若沒有動畫高水準的製作品質,吸引全球大量粉絲,遊戲公司也無法賺到那麼多的收益。

雖然Netmarble投資《我獨自升級》第三季的製作,暫時解決了分潤不均導致的停擺危機,但並未根本解決動畫製作委員會的結構性問題。2025年12月日本公平交易委員針對日本動畫產業內「製作委員會」與「動畫工作室」之間的不公平交易行為發布的調查報告,雖然未直接接點名特定作品與業者,但其內容精準對應了A-1 Pictures參與《我獨自升級》時遭遇的各種不平等交易問題,並對現行製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示將與其他政府單位合作,改善動畫產業不公平的交易結構。

跨國合作未來的挑戰

由跨國製作委員會製作的《我獨自升級》雖然在全球取得龐大商業成績,但也赤裸裸揭露日本動畫產業長期存在的結構性問題-製作委員會與動畫製作公司之間的不平等關係,日本政府已明確表示將介入導正,強化勞動契約規範,要求製作委員會發包製作工作時應以書面契約明定具體作畫規格、修正次數限制、以及追加報酬計算標準等,並規劃引入「海外串流播放量」或「二次利用(如遊戲)」掛鉤的獎金制度,以及設立法律諮詢平台,受理業界違反相關勞動保障與交易公平法規檢舉案件。日本政府在行政與司法的介入,勢必會影響未來跨國製作委員會的組成與運作。

另一方面,《我獨自升級》的動畫化過程也顯示跨國合作不單只是商業利益上的合作,還可能牽涉到不同民族之間歷史文化矛盾,如另一部日韓正在合作動畫化的超級網漫IP《全知讀者視角》,韓國拍攝的真人版電影將抗日民族英雄李舜臣化身拿的武器從劍改成槍等改編作為,就被韓國觀眾批評是為了降低「抗日色彩」以便將電影賣到日本市場,未來日韓動畫改編合作案恐無法迴避兩國之間長期以來就存在的歷史文化爭議,特別是不少韓國知名動作冒險網漫IP中,日本人經常扮演反派角色。

<div class="footnotes"><ul>
   <li class="footnote" id="fn-16c-1">
       <p>龍傲天為網路用語,係指故事主角具有壓倒性實力,擁有極強的主角光環,無須艱苦歷練,僅憑天賦、運氣或系統加持便能橫掃一切,碾壓對手,《我獨自升級》與《全知讀者視角》均為知名龍傲天網漫。</p></li>
<li class="footnote" id="fn-16c-2">
       <p>Crunchyroll是美國動畫串流平台,2021年被Sony Entertainment收購;Aniplex是Sony Music於1995成立的動畫發行公司;A-1 Pictures是Aniplex於2005年成立的動畫製作公司,雖然三家公司目前都隸屬於Sony Entertainment,但彼此財務獨立。</p></li>
</ul></div>

發表日期:
2026-01-22
最近更新日期:
2026-01-30
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
責任編輯:洪婉馨

重點摘要

  • 由韓國出版社D&C Media,日本動畫發行商Aniplex與美國動畫串流平台Crunchyroll等組成跨國製作委員會,委由A-1 Pictures製作的韓漫改編動畫《我獨自升級》,在2024年推出第一季後便在全球市場大獲成功,被視為近年來跨國合作改編動畫作品的成功典範。
  • 然而由於作品劇情涉及醜化日本情節,製作委員會分別製作日本國內播放版與韓國/國際版兩個版本,結果引發日韓兩國鄉民的批評,雙方都認為本國企業為了利益出賣了民族尊嚴。
  • 另一方面,A-1 Pictures於2025年爆發嚴重財務虧損,導致《我獨自升級》第三季製作進度停擺,引發輿論砲轟製作委員會貪婪,批評製作委員會成員與IP連動遊戲廠商Netmarble賺到流油,A-1 Pictures卻面臨財務虧損。
  • 最後,Netmarble決定投資20億韓元參與製作委員會,使得第三季可以繼續製作。日本公平貿易委員會於2025年底發布的動畫產業不公平交易調查報告,對日本製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示政府將採取行政與司法手段,改善日本動畫產業不公平的交易結構。

由日本與韓國共同合製的《我獨自升級》(Solo Leveling)動畫,2024年初第一季首播後迅速成為全球現象級作品,Crunchyroll上的用戶評價持續維持4.9/5的極高分。2025年推出第二季時,首播24小時內便在Crunchyroll獲得超過12.9萬個點讚,創下Crunchyroll「史上最受歡迎首播」紀錄,播映期間更是在Crunchyroll全球所有營運區域位居流量榜首。而在台灣,《我獨自升級》在各大串流平台播放時亦被網友稱為流量霸權,在巴哈姆特單集流量就超過20萬,斷崖式領先其他同期連載作品。

在2025年5月舉辦的第9屆Crunchyroll動畫大獎中,《我獨自升級》力壓《葬送的芙莉蓮》、《迷宮飯》及《膽大黨》等大作,斬獲年度最佳動畫獎等九項獎項,成為史上第一部奪得此榮譽的韓國網路漫畫改編動畫。

跨國製作委員會的組成

《我獨自升級》的成功被視為跨國合作的典範,不僅是單純的IP授權改編製作,而是一場由韓國全球熱門網漫IP、日本動畫製作實力與全球資本運籌複雜合作的過程,其核心在分工明確的跨國製作委員會。

在製作委員會組成中,擁有原著IP版權的韓國出版社D&C Media,負責監督動畫故事是否忠於原作製作,並在韓國國內進行行銷。Sony旗下的Aniplex作為製作委員會的最核心骨幹,負責全案企劃統籌、預算管理、音樂製作與日本國內發行。製作委員會另一個核心成員Crunchyroll則負責除亞洲以外200多個地區的發行與10種以上的語言在地化工作。實際動畫製作工作則委託A-1 Pictures。

此外,韓國遊戲公司Netmarble則作為跨媒體聯動夥伴,負責同名手遊《Solo Leveling: ARISE》的開發與發行。

日韓兩國的民族爭議

然而《我獨自升級》這部IP的合作,不單只是日韓兩國業者的商業合作,還涉及日韓兩國長久的歷史恩怨,就像不少韓國龍傲天網漫1一樣,《我獨自升級》也充斥著韓國民族情感與自尊心,日本在這類韓國作品中通常扮演反派、或是被韓國英雄拯救的弱者。在《我獨自升級》原作中,日本獵人被描繪成自大傲慢又自私,利用詭計暗算韓國獵人不成,最後在濟州島對抗魔物一戰醜態百出,日本頂級獵人幾乎戰敗死光。

為了讓作品能順利進入日本市場,避免日本製作方遭受國內輿論撻伐,製作委員會採取了史無前例的雙版本製作策略,分為日本國內版與韓國/國際版兩版本。日本版將故事背景從首爾改為東京,主角成振宇更名為水篠旬,原著中的韓國獵人設定為日本獵人,而原本的反派日本獵人則被改寫為來自虛構國家。韓國/國際版則尊重原作保留所有韓國地名、國籍與角色原名。

不過,這雙版本策略依舊引發日本與韓國鄉民的批評,日本網友認為明明是韓國創作的故事,卻硬要套上日本名稱與地景,劇情顯得非常不自然,不少人對於這種「為了賣給日本而做的整容」行徑大為反感。另外,也有網友翻出原作中「濟州島篇」日本獵人慘死,日本被描繪成卑劣國家的情節,日本網路論壇因而炎上,質疑為什麼日本動畫業者要製作這種反日作品,批評動畫製作公司A-1 Pictures為了錢出賣民族尊嚴。

而韓國鄉民也認為《我獨自升級》明明是韓國網漫作品,質疑為什麼到了日本就得改頭換面?日本版本的改編根本不尊重原創,諷刺是在替作品做整容手術,IP所有者D&C Media也被批評為了賺錢出賣了民族尊嚴。

製作委員會利益分配爭議

雖然日本鄉民批評A-1 Pictures出賣了尊嚴,但A-1 Pictures顯然並沒有因《我獨自升級》大賣賺到錢,反而在2025年財報中揭露虧損了1.78億日圓。根本原因在於製作委員會的利潤分配機制,A-1 Pictures作為動畫製作承包商,只能領取固定費用,後續在全球市場產生的龐大商業收益(含全球串流平台授權費、遊戲營運與音樂銷售收益)多流向Aniplex、Crunchyroll與D&C Media,A-1 Pictures無法分到一杯羹2

而《我獨自升級》採取「劇場版規格」的製作水準,導致成本嚴重超支,許多超燃的戰鬥畫面,受到觀眾大為讚嘆,其作畫幀數更是一般連載動畫作品的2至3倍,而作品中的特效畫面又需要委託大量高階動畫師與特效師製作,這些高階人才數量稀少搶手,必須提高委託費以及趕工作畫的加急費用,才有辦法委託到這些高階人才。為了維持作畫品質並如期完工,A-1 Pictures選擇自行吸收超支部分,因而出現「做得越好,虧得越多」的問題。

A-1 Pictures的財務虧損甚至導致第三季製作進度面臨停擺危機,前二季雖未參與動畫製作與發行的韓國遊戲公司Netmarble於2025年9月決定投資20億韓元,以取得製作委員會20%的股份,除了讓A-1 Pictures有更充裕的製作費,也將提供自家遊戲高品質3D建模資料,降低A-1 Pictures製作第三季大規模戰鬥的成本,提高製作效率,因而形成一種IP連動遊戲收益直接支援動畫製作的新型合作模式。

Netmarble開發的IP連動手機遊戲《Solo Leveling: ARISE》,於2024年5月上線後,短短三個月就在全球創下破上億美元營收,成為公司的金雞母,決定投資《我獨自升級》第三季動畫製作除了可以確保遊戲能持續有高品質的動畫作為行銷後盾,亦是在回應外界的批評。

A-1 Pictures的財務虧損新聞引發日本網路熱議,日本鄉民砲轟製作委員會的貪婪,認為A-1 Pictures投入了「劇場版等級」的作畫水準,單季高達22萬張畫稿,卻無法獲得應有的報酬,並出現「日本技術被美國平台榨取」的批評,也有人擔憂這種「高品質、低利潤」的模式會加速日本動畫人才流失。

另一方面,輿論也批評完全沒投資動畫製作的遊戲公司搭便車的行徑,動畫製作團隊為IP創造了全球熱度,等於是無償幫遊戲打廣告。然而遊戲賺取的利潤除了給Apple與Google平台抽成外,一定比例的權利金支付給IP方D&C Media,其餘大部分利潤都歸Netmarble所有,而沒有回饋到動畫製作,網路鄉民認為若沒有動畫高水準的製作品質,吸引全球大量粉絲,遊戲公司也無法賺到那麼多的收益。

雖然Netmarble投資《我獨自升級》第三季的製作,暫時解決了分潤不均導致的停擺危機,但並未根本解決動畫製作委員會的結構性問題。2025年12月日本公平交易委員針對日本動畫產業內「製作委員會」與「動畫工作室」之間的不公平交易行為發布的調查報告,雖然未直接接點名特定作品與業者,但其內容精準對應了A-1 Pictures參與《我獨自升級》時遭遇的各種不平等交易問題,並對現行製作委員會運作模式提出了嚴厲的批評,表示將與其他政府單位合作,改善動畫產業不公平的交易結構。

跨國合作未來的挑戰

由跨國製作委員會製作的《我獨自升級》雖然在全球取得龐大商業成績,但也赤裸裸揭露日本動畫產業長期存在的結構性問題-製作委員會與動畫製作公司之間的不平等關係,日本政府已明確表示將介入導正,強化勞動契約規範,要求製作委員會發包製作工作時應以書面契約明定具體作畫規格、修正次數限制、以及追加報酬計算標準等,並規劃引入「海外串流播放量」或「二次利用(如遊戲)」掛鉤的獎金制度,以及設立法律諮詢平台,受理業界違反相關勞動保障與交易公平法規檢舉案件。日本政府在行政與司法的介入,勢必會影響未來跨國製作委員會的組成與運作。

另一方面,《我獨自升級》的動畫化過程也顯示跨國合作不單只是商業利益上的合作,還可能牽涉到不同民族之間歷史文化矛盾,如另一部日韓正在合作動畫化的超級網漫IP《全知讀者視角》,韓國拍攝的真人版電影將抗日民族英雄李舜臣化身拿的武器從劍改成槍等改編作為,就被韓國觀眾批評是為了降低「抗日色彩」以便將電影賣到日本市場,未來日韓動畫改編合作案恐無法迴避兩國之間長期以來就存在的歷史文化爭議,特別是不少韓國知名動作冒險網漫IP中,日本人經常扮演反派角色。

<div class="footnotes"><ul>
   <li class="footnote" id="fn-16c-1">
       <p>龍傲天為網路用語,係指故事主角具有壓倒性實力,擁有極強的主角光環,無須艱苦歷練,僅憑天賦、運氣或系統加持便能橫掃一切,碾壓對手,《我獨自升級》與《全知讀者視角》均為知名龍傲天網漫。</p></li>
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       <p>Crunchyroll是美國動畫串流平台,2021年被Sony Entertainment收購;Aniplex是Sony Music於1995成立的動畫發行公司;A-1 Pictures是Aniplex於2005年成立的動畫製作公司,雖然三家公司目前都隸屬於Sony Entertainment,但彼此財務獨立。</p></li>
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發表日期:
2026-01-22
最近更新日期:
2026-01-30
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
文章作者
蔡郁崇
愛吃美食,ting er粉。
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