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K-Webtoon全球攻城掠地 韓國政府加大扶植力道

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K-Webtoon全球攻城掠地 韓國政府加大扶植力道

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重點摘要

  • ​2024年2月韓國官方發布2023年網路漫畫調查報告,指出2022年韓國網路漫畫產業總營收為1.83兆韓圜(13.4億美元),成長16.8%,其中網路平台業2022年營收高達1.13兆韓圜,成長36.8%。
  • 報告也顯示業者進軍國際市場最迫切的協助需求為作品外譯,其次是與國外買家或代理商建立網路、國際市場調查和情報,以及國際行銷專業人員的培訓和支援等。
  • 為支援韓國網漫業者拓展國際市場,韓國文化體育觀光部於2024年1月宣布一系列產業扶植措施,包括人才培育、產業諮詢與舉辦國際展示活動等。

2024年2月韓國文化體育觀光部與韓國文化內容振興院(KOCCA)共同發布了《2023年網路漫畫產業調查》和《2023年網路漫畫創作者調查》兩份調查報告,指出2022年韓國網路漫畫產業總營收達1.83兆韓圜(13.4億美元),較前一年的1.57兆韓圜(11.6億美元)成長16.8%。其中網路平台業2022年營收高達1.13兆韓圜(8.34億美元),突破1兆韓圜,比2021年8,241億韓圜(6.13億美元)成長36.8%。

除了韓國官方發布的報告看好全球網路漫畫產業未來幾年發展,全球市場研究機構Allied Market Research也預測,全球網路漫畫市場規模將從2021年的37億美元成長到2030年的561億美元。

報告也指出,韓國網路漫畫平台和製作公司在拓展海外市場上,目前最迫切的協助需求為作品外譯(53.9%),其次是與國外買家或代理商建立網路(46.7%)、國際市場調查和情報(41.8 %),以及國際行銷專業人員的培訓和支援(38.2%)。

另外,業者對於利用AI進行網路漫畫內容產製的興趣日益濃厚,有41.2%的業者表示有意願使用AI,雖然創作者對應用AI技術興趣較低,但也有36.1%的創作者表示有意願使用AI工具進行內容的創作。

目前韓國網漫台平龍頭Naver Webtoon已推出了「Webtoon AI Painter」,可在創作者繪圖時提供自動著色服務,簡化繁瑣的手動著色過程。此外也開發了網路漫畫AI編輯器,以及可以模仿繪師繪畫風格後協助繪師繪圖的AI工具。除了專業的網漫AI輔助工具,針對一般民眾,Naver還推出了「Toon Filter」app,可讓一般人輕鬆將自拍照轉換成網路漫畫,韓國第二大網漫平台Kakao Entertainment也同樣積極投入各種網漫AI技術的開發應用。

除了大型網漫平台在網漫產製過程中使用AI技術,韓國也出現一些新創公司投入網漫AI支援工具的開發,如Zenverse、Ade、Onoma AI、RealDraw與Tuning Magic AI等AI支援網漫繪圖工具。其中有些AI工具可以協助創作者簡化繪圖步驟,有些則可以讓非專業的一般民眾透過文字指令的輸入完成網漫的繪製。

看到韓國網漫產業在海外市場的快速擴張,南韓政府也規劃投入相關政策資源,協助韓國業者拓展海外市場,韓國文化體育觀光部於2024年1月宣布,為促進韓國網路漫畫產業的發展,政府將推出一系列產業扶植措施,包括:

  • 建立類似Netflix影響力的網漫和漫畫網路平台。
  • 提供新廠商拓展海外市場的顧問諮詢服務。
  • 舉辦展示韓國網路漫畫魅力的全球活動。
  • 委託韓國電影藝術學院和遊戲學院開發系統性人才培訓計畫,預計2027年成立漫畫與網路漫畫人才學院。今年會先針對網漫產業開設特定訓練課程,並啟動培訓產業專家的創新計畫。
  • 規劃明年推出培育創意人才的專案計畫,同時成立網路漫畫編輯翻譯服務中心,培訓網路漫畫專業翻譯人員。
  • 今年秋季將在韓國舉辦國際漫畫和網路漫畫節,參與者將涵蓋消費者、創作者和產業從業人員。
  • 規劃舉辦「國際動畫和網路漫畫獎」(暫定),以表彰優秀作品與從業人員的貢獻。

新聞來源12345

發表日期:
2024-02-22
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵

重點摘要

  • ​2024年2月韓國官方發布2023年網路漫畫調查報告,指出2022年韓國網路漫畫產業總營收為1.83兆韓圜(13.4億美元),成長16.8%,其中網路平台業2022年營收高達1.13兆韓圜,成長36.8%。
  • 報告也顯示業者進軍國際市場最迫切的協助需求為作品外譯,其次是與國外買家或代理商建立網路、國際市場調查和情報,以及國際行銷專業人員的培訓和支援等。
  • 為支援韓國網漫業者拓展國際市場,韓國文化體育觀光部於2024年1月宣布一系列產業扶植措施,包括人才培育、產業諮詢與舉辦國際展示活動等。

2024年2月韓國文化體育觀光部與韓國文化內容振興院(KOCCA)共同發布了《2023年網路漫畫產業調查》和《2023年網路漫畫創作者調查》兩份調查報告,指出2022年韓國網路漫畫產業總營收達1.83兆韓圜(13.4億美元),較前一年的1.57兆韓圜(11.6億美元)成長16.8%。其中網路平台業2022年營收高達1.13兆韓圜(8.34億美元),突破1兆韓圜,比2021年8,241億韓圜(6.13億美元)成長36.8%。

除了韓國官方發布的報告看好全球網路漫畫產業未來幾年發展,全球市場研究機構Allied Market Research也預測,全球網路漫畫市場規模將從2021年的37億美元成長到2030年的561億美元。

報告也指出,韓國網路漫畫平台和製作公司在拓展海外市場上,目前最迫切的協助需求為作品外譯(53.9%),其次是與國外買家或代理商建立網路(46.7%)、國際市場調查和情報(41.8 %),以及國際行銷專業人員的培訓和支援(38.2%)。

另外,業者對於利用AI進行網路漫畫內容產製的興趣日益濃厚,有41.2%的業者表示有意願使用AI,雖然創作者對應用AI技術興趣較低,但也有36.1%的創作者表示有意願使用AI工具進行內容的創作。

目前韓國網漫台平龍頭Naver Webtoon已推出了「Webtoon AI Painter」,可在創作者繪圖時提供自動著色服務,簡化繁瑣的手動著色過程。此外也開發了網路漫畫AI編輯器,以及可以模仿繪師繪畫風格後協助繪師繪圖的AI工具。除了專業的網漫AI輔助工具,針對一般民眾,Naver還推出了「Toon Filter」app,可讓一般人輕鬆將自拍照轉換成網路漫畫,韓國第二大網漫平台Kakao Entertainment也同樣積極投入各種網漫AI技術的開發應用。

除了大型網漫平台在網漫產製過程中使用AI技術,韓國也出現一些新創公司投入網漫AI支援工具的開發,如Zenverse、Ade、Onoma AI、RealDraw與Tuning Magic AI等AI支援網漫繪圖工具。其中有些AI工具可以協助創作者簡化繪圖步驟,有些則可以讓非專業的一般民眾透過文字指令的輸入完成網漫的繪製。

看到韓國網漫產業在海外市場的快速擴張,南韓政府也規劃投入相關政策資源,協助韓國業者拓展海外市場,韓國文化體育觀光部於2024年1月宣布,為促進韓國網路漫畫產業的發展,政府將推出一系列產業扶植措施,包括:

  • 建立類似Netflix影響力的網漫和漫畫網路平台。
  • 提供新廠商拓展海外市場的顧問諮詢服務。
  • 舉辦展示韓國網路漫畫魅力的全球活動。
  • 委託韓國電影藝術學院和遊戲學院開發系統性人才培訓計畫,預計2027年成立漫畫與網路漫畫人才學院。今年會先針對網漫產業開設特定訓練課程,並啟動培訓產業專家的創新計畫。
  • 規劃明年推出培育創意人才的專案計畫,同時成立網路漫畫編輯翻譯服務中心,培訓網路漫畫專業翻譯人員。
  • 今年秋季將在韓國舉辦國際漫畫和網路漫畫節,參與者將涵蓋消費者、創作者和產業從業人員。
  • 規劃舉辦「國際動畫和網路漫畫獎」(暫定),以表彰優秀作品與從業人員的貢獻。

新聞來源12345

發表日期:
2024-02-22
最近更新日期:
2024-05-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵
文章作者
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蔡郁崇
愛吃美食,ting er粉。
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