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Netflix以非線性故事開發兒童內容 嘗試以新的方式製作 結合遊戲元素的影視作品

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Netflix以非線性故事開發兒童內容 嘗試以新的方式製作 結合遊戲元素的影視作品

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重點摘要

  1. 搭配新的軟體工具可以更有效開發非線性內容,觀眾依照每一次的選擇都可以有不同的觀影體驗,不只是選擇,而是選擇組合創造出劇情內容和結局!
  2. 結合孩子喜愛的元素,互動性和遊戲化將成為兒童影視內容的新型態。

Netflix推互動式內容已有6年,從既有IP的分支短劇發展到原創長篇

2017年Netflix針對已推出的動畫影劇《鞋貓劍客歷險記》和《雷霆卡車巴迪》推出分支互動式內容,從原始既有IP內容的分支特別篇,2023年Netflix已推出完全原創且劇情有更多可能性的長篇內容。Netflix長篇互動式電影最早為2018年12月推出的《黑鏡:潘達斯奈基》,觀眾可針對劇情做出選擇,每一個環節有10秒鐘的選擇時間,每個選擇會導向不同的故事情節,觀眾也可以在每一次的選擇後,返回上一個環節看看不同的故事可能性。目前Netflix上共有24部互動式內容。

透過軟體確認腳本架構,運用科技縮短產製的學習曲線和成本

在過去,互動式內容被平台方是否購入的決定掌握作品生死,且缺乏生產技術工具,導致產製受到許多成本和技術的挑戰,如今Netflix本身自有平台,更具有開發資本,透過龐大用戶的觀影回饋和數據得以嘗試各種新的可能性,並以新穎的獨創內容吸引消費者。在技術方面,Netflix開發Branch Manager,藉由視覺化工具確認非線性劇情的走向以及腳本結構完整性,確保各種劇情選擇之間沒有過多的重疊、重述,並讓故事在複雜性和易理解性之間取得良好的平衡,以免觀眾棄劇。因此多位製作人在訪談中皆表示,要製作互動式內容需要更大量的內容素材,以30分鐘的規模來說,需要三倍以上的內容量才能建立多個故事路徑。除劇情設定需多花功夫,產製環節也都同樣受到影響,《黑鏡:潘達斯奈基》剪輯師Tony Kearns於2019年受訪時就曾表示,互動式內容的拍攝時間比常規的《黑鏡》劇集長2-3週,而剪輯時間則增加5-7週,但透過Branch Manager可以更有效的拼裝各種劇情組合,確認各個選擇點出現的時機和剪輯點,讓長篇內容的製作成為可能,也有利於開發出成人能享受其中的複雜劇情。

互動式內容將影視與遊戲結合,不同的選擇就彷彿看到全新作品

除了作品長度和劇情複雜度,以往的互動式內容雖有劇情變化,但選擇的變化和影響性有限,例如《侏羅紀世界:白堊冒險營:神秘歷險》無論中間劇情如何變化,最終只有兩種結局,但2023年Netflix推出的動畫電影《主人不見了》(We Lost Our Human)是目前平台上最大規模的互動式內容,不僅時長達1小時43分鐘,劇情和結局的更有數十億種組合,讓影視如同遊戲一般,觀眾可以選擇自己要以哪一個角色身分投入劇情,不同的選擇會呈現不同的分支劇情,讓作品能被反覆觀賞、體驗,拉長觀眾看一部作品的時間,更有遊戲評測YouTuber拍攝reaction影片,顯示作品也有機會吸引到成人或遊戲玩家,觸及更廣的受眾。

影視可以像遊戲,遊戲也可以精緻到像電影!

而這樣的互動式內容也不只影音串流平台在開發,目前已經有專精於產製互動式影視作品的業者,如英國的interflix media已累積5部作品,更把互動式概念運用於廣告中。遊戲產業中也有業者投入製作互動式電影遊戲,英國的遊戲設計師Sam Barlow自2015年起陸續推出三部互動式電影遊戲,並於2017年成立Half Mermaid遊戲公司,2022年推出的《IMMORTALITY》更在Steam上獲得許多好評。也有不少影視與遊戲跨域合作的例子,如2018年Netflix就與Telltale Games合作推出《Minecraft: Story Mode》,強化平台產製相關內容的遊戲性。2022年成立的Gamisodes則透過與動畫工作室和版權所有者合作,將內容改編成平台上的互動遊戲,讓影視與遊戲結合,目前團隊與WildBrain簽屬協議,引入其經典動畫《阿G探長》(Inspector Gadget),使用者透過遊戲推進劇集,遊戲獎勵則可以在平台購買服裝、道具或收藏卡片,將影視遊戲化建立一個完整的體系和商業模式。

互動式內容所提升的參與感和娛樂性具有吸引孩子的魅力

隨著數位使用趨勢,現在學齡前兒童也有高度數位裝置操作使用能力,不同於以往只能電視單方面輸出、對話,互動式學習已成為真實生活,專屬2-8歲孩子的兒童影視平台Hellosaurus提供多元的互動式模組,讓創作者可以快速、簡便的將內容與繪畫、問答、動作感應等功能結合。Netflix也運用互動式內容吸引孩子的目光,目前平台上24部作品中就有11部是針對兒童設計的內容,但比起兒童早期教育型影視多具有正確答案的設定,Netflix發展的互動式內容更偏向讓孩子透過影視嘗試不同的可能性,換位體驗不同角色的立場與感受,互動式選項主要是推進劇情的功用,並讓孩子練習作出決定。整體而言,高互動性的影視讓孩子在觀賞的同時彷彿也成為一名創作者,且每一次的體驗都因此而有所不同,讓影視作品更具有特殊的魅力。

新聞來源1234 / 參考資料1

最近更新日期:
2024-03-31
責任編輯:洪婉馨、曾資涵

重點摘要

  1. 搭配新的軟體工具可以更有效開發非線性內容,觀眾依照每一次的選擇都可以有不同的觀影體驗,不只是選擇,而是選擇組合創造出劇情內容和結局!
  2. 結合孩子喜愛的元素,互動性和遊戲化將成為兒童影視內容的新型態。

Netflix推互動式內容已有6年,從既有IP的分支短劇發展到原創長篇

2017年Netflix針對已推出的動畫影劇《鞋貓劍客歷險記》和《雷霆卡車巴迪》推出分支互動式內容,從原始既有IP內容的分支特別篇,2023年Netflix已推出完全原創且劇情有更多可能性的長篇內容。Netflix長篇互動式電影最早為2018年12月推出的《黑鏡:潘達斯奈基》,觀眾可針對劇情做出選擇,每一個環節有10秒鐘的選擇時間,每個選擇會導向不同的故事情節,觀眾也可以在每一次的選擇後,返回上一個環節看看不同的故事可能性。目前Netflix上共有24部互動式內容。

透過軟體確認腳本架構,運用科技縮短產製的學習曲線和成本

在過去,互動式內容被平台方是否購入的決定掌握作品生死,且缺乏生產技術工具,導致產製受到許多成本和技術的挑戰,如今Netflix本身自有平台,更具有開發資本,透過龐大用戶的觀影回饋和數據得以嘗試各種新的可能性,並以新穎的獨創內容吸引消費者。在技術方面,Netflix開發Branch Manager,藉由視覺化工具確認非線性劇情的走向以及腳本結構完整性,確保各種劇情選擇之間沒有過多的重疊、重述,並讓故事在複雜性和易理解性之間取得良好的平衡,以免觀眾棄劇。因此多位製作人在訪談中皆表示,要製作互動式內容需要更大量的內容素材,以30分鐘的規模來說,需要三倍以上的內容量才能建立多個故事路徑。除劇情設定需多花功夫,產製環節也都同樣受到影響,《黑鏡:潘達斯奈基》剪輯師Tony Kearns於2019年受訪時就曾表示,互動式內容的拍攝時間比常規的《黑鏡》劇集長2-3週,而剪輯時間則增加5-7週,但透過Branch Manager可以更有效的拼裝各種劇情組合,確認各個選擇點出現的時機和剪輯點,讓長篇內容的製作成為可能,也有利於開發出成人能享受其中的複雜劇情。

互動式內容將影視與遊戲結合,不同的選擇就彷彿看到全新作品

除了作品長度和劇情複雜度,以往的互動式內容雖有劇情變化,但選擇的變化和影響性有限,例如《侏羅紀世界:白堊冒險營:神秘歷險》無論中間劇情如何變化,最終只有兩種結局,但2023年Netflix推出的動畫電影《主人不見了》(We Lost Our Human)是目前平台上最大規模的互動式內容,不僅時長達1小時43分鐘,劇情和結局的更有數十億種組合,讓影視如同遊戲一般,觀眾可以選擇自己要以哪一個角色身分投入劇情,不同的選擇會呈現不同的分支劇情,讓作品能被反覆觀賞、體驗,拉長觀眾看一部作品的時間,更有遊戲評測YouTuber拍攝reaction影片,顯示作品也有機會吸引到成人或遊戲玩家,觸及更廣的受眾。

影視可以像遊戲,遊戲也可以精緻到像電影!

而這樣的互動式內容也不只影音串流平台在開發,目前已經有專精於產製互動式影視作品的業者,如英國的interflix media已累積5部作品,更把互動式概念運用於廣告中。遊戲產業中也有業者投入製作互動式電影遊戲,英國的遊戲設計師Sam Barlow自2015年起陸續推出三部互動式電影遊戲,並於2017年成立Half Mermaid遊戲公司,2022年推出的《IMMORTALITY》更在Steam上獲得許多好評。也有不少影視與遊戲跨域合作的例子,如2018年Netflix就與Telltale Games合作推出《Minecraft: Story Mode》,強化平台產製相關內容的遊戲性。2022年成立的Gamisodes則透過與動畫工作室和版權所有者合作,將內容改編成平台上的互動遊戲,讓影視與遊戲結合,目前團隊與WildBrain簽屬協議,引入其經典動畫《阿G探長》(Inspector Gadget),使用者透過遊戲推進劇集,遊戲獎勵則可以在平台購買服裝、道具或收藏卡片,將影視遊戲化建立一個完整的體系和商業模式。

互動式內容所提升的參與感和娛樂性具有吸引孩子的魅力

隨著數位使用趨勢,現在學齡前兒童也有高度數位裝置操作使用能力,不同於以往只能電視單方面輸出、對話,互動式學習已成為真實生活,專屬2-8歲孩子的兒童影視平台Hellosaurus提供多元的互動式模組,讓創作者可以快速、簡便的將內容與繪畫、問答、動作感應等功能結合。Netflix也運用互動式內容吸引孩子的目光,目前平台上24部作品中就有11部是針對兒童設計的內容,但比起兒童早期教育型影視多具有正確答案的設定,Netflix發展的互動式內容更偏向讓孩子透過影視嘗試不同的可能性,換位體驗不同角色的立場與感受,互動式選項主要是推進劇情的功用,並讓孩子練習作出決定。整體而言,高互動性的影視讓孩子在觀賞的同時彷彿也成為一名創作者,且每一次的體驗都因此而有所不同,讓影視作品更具有特殊的魅力。

新聞來源1234 / 參考資料1

最近更新日期:
2024-03-31
文章作者
作者
林美伶
音樂雜食者,近期興趣是看 Reaction 影片,總是以慢速追劇,目前在文策院協助各式調查研究案之進行。
林美伶
音樂雜食者,近期興趣是看 Reaction 影片,總是以慢速追劇,目前在文策院協助各式調查研究案之進行。
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