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vol.01
出刊
在出版當天一早至書店報到,是過去許多漫畫迷追連載漫畫的生活日常;現在,只要點進電子書城,彈指間就可以看到最新一集的故事內容。 過去,你可能為了要看哪一臺的電視節目與家人展開遙控器爭霸;而現在朋友間的話題,更多是圍繞某部影集要上Netflix、Disney+還是CATCHPLAY+才看得到? 受疫情影響掀起的線上化或Metaverse熱潮,對於早已透過電競遊戲成功將FIFA品牌虛實整合的國際足球總會,線上賽事並非疫情期間實體比賽的替代品,而是擁有一批忠實粉絲的強勢商模。 線上產值在2021年已占整體產值近七成的流行音樂產業,全球業者面對串流市場的消費生態,甚至新型態的NFT交易,如何順應這樣的產業樣貌及趨勢,推出與時俱進的營運方式? 文化內容產業這個與大眾生活緊密貼合的龐大消費市場,隨著手機、平板等行動裝置普及,依據消費者使用習慣打造的新體驗應運而生,連帶使產業營收結構產生板塊挪移,或發展出全新的商業模式。而隨著市場的快速變動,各式的體驗與商模此時此刻仍不斷推陳出新。 本期的「TAICCA聚焦」,將逐一觀察數位科技在大眾日常比例的提升,為漫畫、影視、流行音樂及遊戲電競產業帶來哪些轉變,從而發展出什麼樣的商業模式及產業風貌。
TAICCA聚焦
韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
韓國Webtoon產業被視為繼韓劇、韓國流行音樂之後,有潛力成為下一個推廣韓國文化到國際舞臺的韓流產業。當Webtoon逐漸取代傳統紙本漫畫成為創造韓國漫畫產業產值的主力,韓國漫畫產業的整體生態隨之改變,無論是產業發展走向、產業角色重組、政策規劃、行業標準皆接軌Webtoon產業的未來發展。
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K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
事件追蹤
韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
TAICCA聚焦
影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
2019年底COVID-19爆發後,全球紛紛歷經封城及解封的循環,民眾居家時間大幅增加,對於影視收視和遊戲等娛樂的需求也隨之上升。國際影視串流平臺本就在近年積極佈局全球,疫情助推了對串流影視內容的收視需求,也讓國際串流服務業者在搶食各國影視內容消費市場的同時,加速調整拓展策略。
事件追蹤
串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
事件追蹤
OTT崛起的時代,為韓綜產業帶來哪些關鍵變化?
TAICCA聚焦
音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
根據國際唱片業協會報告顯示,音樂產業線上產值在2021年達到整體產值的67%,時至2022年,線上產值將突破七成,消費型態、版權與商業模式等也在持續變化中。新技術概念的加入,更讓未來趨勢走向多元。
事件追蹤
健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
事件追蹤
曲庫投資熱絡散戶進場,但為何Hipgnosis仍有破產危機?
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踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
當全球名人都風風火火地在「元宇宙」開演唱會、購地、開店,把現實中的品牌搬到虛擬空間究竟怎麼操作?隨著沉浸式科技與社群文化的日益成熟,無論在產業端的聯盟或消費端的金流機制方面,元宇宙的新商模都還有賴更多方合作的探索與突破。
事件追蹤
Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
事件追蹤
Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
產業研究
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品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
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從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
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從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
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臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
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藝術拍賣加入綠色產業行列
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2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
產業研究
獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
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在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
產業研究
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
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你都聽Podcast還是看Podcast? 播客產業關鍵字:影片播客
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2024-09
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2024-07
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AI來了! 內容創作者的工作將不保?
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IP Match! 從授權開始,和IP成為麻吉
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厚IP時代! 打造IP厚度的100種可能
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故事升級術! 創造怦然心動的方程式
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