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江湖不遠,IP長征:
遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
產業研究
《極限體能王》、《蒙面歌王》如何
紅遍世界:全球Format節目交易市場觀察
與遊戲產業組隊進化,
古典音樂如何打動玩家的心弦?
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:
解析Podcast聽眾的閱聽偏好與熱愛
數據觀點
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vol.03
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Naver Webtoon 多元化收入來源
#Naver Webtoon #韓國影視 #商業模式 #內容價值鏈
姚陵錦
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vol.07
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韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
#出版 #日本 #泰國 #翻譯 #兒童讀物 #繪本 #出口 #書展 #國際
陳鼎貳
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vol.03
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Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
#資本力 #Disney+ #亞太市場 #製作費 #漫畫IP
曾資涵
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vol.04
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事件追蹤
Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
#故事力 #初戀 #日劇 #OTT #千禧年 #宇多田光 #經典歌曲
林美伶
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vol.02
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線上展演來臨,要注意的是...
#英國 #疫情 #波納羅音樂節 #Lollapalooza音樂節 #奧斯汀城市極限音樂節 #虛實整合 #虛擬 #線上演出 #表演 #演唱會 #串流 #直播 #韓國 #歌劇
張祐嘉
王紀澤
TAICCA聚焦
vol.02
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德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
#遊戲 #電玩 #手遊 #遊戲 #DGF #科隆遊戲展 #內容開發 #手機遊戲 #玩家 #電競 #歐洲 #德國
蔡馨儀
TAICCA聚焦
vol.02
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TAICCA聚焦
有關《我的少女時代》─韓國人來吿訴你在韓國為什麽紅
#數據 #台灣 #電影 #票房 #國片 #影展 #聲量 #SNS #社群 #KAKAO #NAVER #懷舊 #動作片 #劇情片
姚陵錦
TAICCA聚焦
vol.02
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從選題到轉譯打造故事力──以CCC創作集經驗為例
#CCC #台漫 #臺漫 #網漫 #平台 #漫畫 #無能戀愛諮商中心 #BL #採集人的野帳 #異人茶跡 #台灣 #臺灣
邱小祐
產業研究
vol.02
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產業研究
疫情下臺劇網路聲量追追追
#COVID-19 #疫情 #台劇 #臺劇 #網路聲量 #影視 #Netflix #Disney #myvideo #數據 #斯卡羅 #茶金 #做工的人 #俗女養成記 #天橋上的魔術師 #誰是被害者 #神之鄉 #她們創業的那些鳥事 #逆局 #村裡來了個暴走女外科 #OTT #電視 #收視率
蔡郁崇
產業研究
vol.02
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產業研究
AI音樂著作權利該歸誰?
#生成式AI #著作權 #資料庫 #ChatGPT #OPENAI #TDM #自動生成
張祐嘉
產業研究
vol.02
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產業研究
探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
#綜藝節目 #卡通動畫 #社群影音 #FB #Facebook #IG #Instagram #shorts #短影音 #短影片 #Podcast #OTT #串流 #台灣 #臺灣
林美伶
產業研究
vol.02
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產業研究
《一級玩家》的世界即將實現?
#VR #Apple #Meta #FB #一級玩家 #虛擬 #元宇宙 #Sony #Quest #HTC #北美 #歐洲 #騰訊 #百度 #字節跳動 #國際 #世界 #全球 #中國
王紀澤
產業研究
vol.02
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產業研究
移動式VR帶你進元宇宙
#聖母院 #VR #體感 #Emissive #元宇宙 #藝術 #金字塔 #Newzoo #國際 #世界 #全球 #法國 #巴黎
王紀澤
產業研究
vol.02
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產業研究
未來內容產業發展與挑戰
#韓國 #未來 #VR #元宇宙 #XR #AI #360 #IP #國際 #世界 #全球
林仲偉
產業研究
vol.02
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產業研究
NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
#漫畫 #NFT #KLKTN #角川 #動漫 #網漫 #講談社 #產業轉型 #區塊鏈 #國際 #世界 #全球
陳鼎貳
事件追蹤
vol.01
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韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
#網路漫畫 #Naver集團 #品牌策略 #跨業整合 #漫畫 #韓國
張祐嘉
事件追蹤
vol.01
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健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
#跨域開發 #內容商品化 #運動遊戲 #音樂版稅 #Pelaton #商業
蔡馨儀
事件追蹤
vol.08
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事件追蹤
英國RSC劇團將吉卜力《龍貓》搬上倫敦舞台
#舞台劇 #音樂劇 #宮崎駿 #魔女宅急便 #NipponTV #Netflix #OTT #傑尼斯 #嵐 #神隱少女 #日本
王紀澤
TAICCA聚焦
vol.01
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TAICCA聚焦
踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
#元宇宙 #世界杯 #世界盃 #電玩 #EA #FIFA #運動 #玩家 #奧運
蔡馨儀
TAICCA聚焦
vol.01
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音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
#區塊鏈 #金融 #NFT #Musicow #Hipgnosis #周杰倫 #黃明志 #英國 #流行音樂
張祐嘉
TAICCA聚焦
vol.01
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影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
#韓國 #法國 #OTT #疫情 #串流 #TVing @waave #netflix #disney #KKTV #GagaOOLala
姚陵錦
TAICCA聚焦
vol.01
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韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
#網路漫畫 #Kakao #LINE #Naver #韓流 #跨國 #文化 #平台
黃其安
產業研究
vol.01
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產業研究
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
#淨零排放 #環境 #氣候 #音樂 #流行音樂 #音樂祭 #環保 #樂團 #獨立音樂 #大自然 #永續 #循環經濟 #台灣 #臺灣
謝育哲
產業研究
vol.01
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產業研究
在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
#展演空間 #KTV #Livehouse #西門 #東區 #公館 #台北 #不動產 #表演場域 #脫口秀 #快閃 #台灣 #臺灣
王紀澤
產業研究
vol.01
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產業研究
獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
#友善書業 #出版 #博客來 #誠品 #網路書店 #會員 #台灣 #臺灣
黃能揚
產業研究
vol.01
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產業研究
2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
#串流 #圖表 #數據 #統計 #調查 #訂閱 #疫情 #OTT #Netflix #影視 #音樂 #遊戲 #出版 #台灣
蔡郁崇
產業研究
vol.01
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產業研究
藝術拍賣加入綠色產業行列
#永續 #碳排 #基礎建設 #藝術 #減碳 #SBTi #淨零 #佳士得 #國際 #全球 #世界
洪婉馨
產業研究
vol.01
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產業研究
臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
#樂迷 #粉絲 #歌迷 #藝人 #日本 #日語 #交流 #落日飛車 #盧廣仲 #滅火器 #國際 #全球 #世界
姚陵錦
產業研究
vol.01
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產業研究
從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
#想見你 #天橋上的魔術師 #媒體 #聲量 #社群 #影視平台 #台灣 #日本 #國際 #全球 #世界
林美伶
產業研究
vol.01
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產業研究
從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
#刻在我心底的名字 #孤味 #國片 #疫情 #徐若瑄 #Spotify #排行 #日本 #澳洲 #國際 #全球 #世界
張祐嘉
產業研究
vol.01
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產業研究
品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
#籌資 #宣傳 #故事 #數據分析 #Netflix #電視台 #OTT #節目 #綜藝 #疫情 #國際 #全球 #世界
陳鼎貳
事件追蹤
vol.02
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事件追蹤
【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
#動畫 #影視 #漫畫 #臺灣 #設計 #音樂 #內容體驗 #藝術 #遊戲 #轉型正義 #性別平權 #自由 #VR #HTC #商業 #商模 #數據 #台灣 #臺灣
編輯部
事件追蹤
vol.02
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事件追蹤
歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
#歐洲 #劇場 #European Theater Lab #劇院 #European Theater Convention #ETC #數位劇場 #Digital Theatre #劇場 #Theater #數位策略 #Digital Strategy #數位科技 #Digital Technology #文化科技 #Culture #Tech
編輯部
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vol.11
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江湖不遠,IP長征:遊戲好漢們寫給武俠的一封情書
vol.10
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TAICCA聚焦
你都聽Podcast還是看Podcast?播客產業關鍵字:影片播客
vol.09
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TAICCA聚焦
韓國網路漫畫全球布局之路與新的挑戰
vol.08
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TAICCA聚焦
完結超過15年的哈利波特為何2023年在東京再掀熱潮?
vol.07
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TAICCA聚焦
一語多吃:亞洲出版商在西語市場的機會點
vol.06
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TAICCA聚焦
AI來了!內容創作者的工作將不保?
vol.05
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TAICCA聚焦
2023年臺劇OTT與電視收視表現放大鏡
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:經紀篇
vol.04
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TAICCA聚焦
授權吧!助臺灣流行音樂 和影視內容齊飛:選曲篇
vol.04
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TAICCA聚焦
AI衝擊下的著作權保衛戰 生成式AI與內容產業方興未艾的侵權爭議
vol.04
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TAICCA聚焦
你的獅子王是我的獅子王嗎?音樂劇授權的多種樣貌
vol.03
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TAICCA聚焦
遊戲IP影視化大量發生中:內容業者搶灘全球市場新攻略
vol.03
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TAICCA聚焦
華語音樂如何借力使力打入韓國
vol.03
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TAICCA聚焦
從重版出來到今日的網漫 跨國改編中的日韓漫畫產業生態
vol.03
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TAICCA聚焦
BTS(Book To Screen)知名出版作品轉影視的成功案例研究
vol.02
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TAICCA聚焦
線上展演來臨,要注意的是...
vol.02
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TAICCA聚焦
德e製,前進!德國策進遊戲內容開發面面觀
vol.02
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TAICCA聚焦
有關《我的少女時代》─韓國人來吿訴你在韓國為什麽紅
vol.02
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TAICCA聚焦
從選題到轉譯打造故事力──以CCC創作集經驗為例
vol.01
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TAICCA聚焦
踢到元宇宙:世足賽與電競遊戲的合縱連橫
vol.01
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TAICCA聚焦
音樂市場新商模,市場金礦山已經出現?
vol.01
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TAICCA聚焦
影視串流的滲透影響了影視產業什麼?
vol.01
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TAICCA聚焦
韓國網漫進化史 Webtoon產業創造新商模
vol.11
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產業研究
與遊戲產業組隊進化,古典音樂如何打動玩家的心弦?
vol.11
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產業研究
《極限體能王》、《蒙面歌王》如何紅遍世界:全球Format節目交易市場觀察
vol.10
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產業研究
Baby Shark、Didi & Friends和小貓巴克里:YouTube助力亞洲動畫轉型的成功案例
vol.10
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產業研究
CoComelon成YouTube最大兒童頻道祕訣:IP衍生商品與市場策略全解析
vol.09
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產業研究
觀眾的眼睛有多少時間盯著OTT平臺?亞洲觀眾行為觀察
vol.09
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產業研究
韓國獨立書店生死鬥:面對補助政策大轉彎,專訪業者真實心聲!
vol.08
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產業研究
新世紀音樂產業,如何活用AI共造雙贏
vol.08
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產業研究
亞洲BL劇跨洋到拉美與中東的異地開花之路
vol.07
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產業研究
臺韓繪本共譜小步舞曲:跨國出版新商模
vol.07
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產業研究
馬來西亞動畫產業如何從代工走向原創開發?
vol.06
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產業研究
是泡沫還是花火?2024播客產業趨勢觀察
vol.06
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產業研究
古典音樂產業的創新奏鳴曲:跨域合作、IP活用與經營方針
vol.05
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產業研究
韓國音樂劇觀眾口味養成記
vol.05
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產業研究
桌遊產業進行式:從玩家社群到全球市場的征途
vol.04
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產業研究
是必需品還是奢侈品? 各國圖書定價制案例探討
vol.04
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產業研究
網漫時代的法國漫畫產業: Izneo、Delitoon、Mangas.io 網漫平臺觀察
vol.04
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產業研究
從網路書海中的讀者找趨勢, 掌握數位閱讀的浪尖!
vol.04
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產業研究
外資巨獸來襲 日韓串流平台近年戰況解密
vol.04
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產業研究
三大唱片策略競爭,臺灣流行音樂可以乘勢起飛?
vol.04
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產業研究
「火佛修一」從臺灣到南美洲?進軍拉美市場前,先看消費動向
vol.04
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產業研究
直搗付費串流的核心用戶!觀察影視與音樂串流服務的市場推移
vol.03
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產業研究
K-POP大玩NFT韓國下一步怎麼走?
vol.03
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產業研究
文字變現新紀元: NFT為文字創作開啟新商業路徑
vol.03
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產業研究
臺灣網路漫畫崛起 讀者數據解鎖網漫消費與製作樣貌!
vol.03
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產業研究
劇場熱搜關鍵字:淨零排放
vol.03
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產業研究
韓國熱銷音樂劇的商業模式
vol.03
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產業研究
抓住書迷和追劇仔的口味!從出版、影視、音樂、遊戲四大產業掌握跨域閱聽題材
vol.03
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產業研究
後疫情時代 ! 臺灣文化內容產業的展望與挑戰
vol.03
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產業研究
東南亞影視市場觀察:聚焦印尼、越南、泰國
vol.02
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產業研究
疫情下臺劇網路聲量追追追
vol.02
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產業研究
AI音樂著作權利該歸誰?
vol.02
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產業研究
探查網路高活躍的年輕族群閱聽傾向
vol.02
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產業研究
《一級玩家》的世界即將實現?
vol.02
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產業研究
移動式VR帶你進元宇宙
vol.02
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產業研究
未來內容產業發展與挑戰
vol.02
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產業研究
NFT將為漫畫打造新粉絲經濟
vol.01
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產業研究
永續發展,以國際趨勢為例,臺灣音樂也做得到
vol.01
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產業研究
在臺北哪裡經營表演空間有商機?商圈分析是這麼說的
vol.01
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產業研究
獨立書店通路的數據積木──探勘友善書業供給合作社進銷存數據
vol.01
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產業研究
2021年臺灣文化內容消費分析──參與及付費比率
vol.01
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產業研究
藝術拍賣加入綠色產業行列
vol.01
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產業研究
臺灣音樂藝人團體如何擄獲日本歌迷的關注
vol.01
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產業研究
從臺灣文化內容在日本社群聲量表現探討社群運用
vol.01
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產業研究
從影視主題曲流佈初探臺灣影視目標市場
vol.01
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產業研究
品牌合資內容:新興影視製作籌資模式及其挑戰
事件追蹤
從街機魂航向多平臺的創意探索──訪宇峻奧汀劉信董事長
事件追蹤
Newzoo的2024年度回顧:IP力推動營收,等待新主機降臨
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看好有聲書市場!Spotify推出分析工具Spotify for Authors,並將有聲書「影音化」
事件追蹤
YouTube成為全美市占最高之Podcast播放平臺,朝有聲內容串流平臺霸主又進一步!
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WEBTOON在美國那斯達克IPO後,下一步要做啥?
事件追蹤
被嚴加審查的中國耽美作品 正積極輸入歐美圖書市場
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AI在影視產業還可以做什麼?韓國Inshorts推出AI數位產品置入技術
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K-Webtoon全球攻城掠地,韓國政府加大扶植力道
事件追蹤
知己知彼,紮根海外:韓國發布2023最新歐洲遊戲政策研究報告
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2024遊戲業趨勢觀察:懷舊IP帶風向,主打穩健營收
事件追蹤
串流平台面臨「大緊縮」時代?內容授權Netflix再成趨勢
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英國ITV混合電視與串流經營術,從兩種平台收視表現找出適合的播出模式!
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Walmart與Unity強強聯手,打造元宇宙虛實整合購物中心
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日本的TVer如何平衡電視與串流取得成功?一覽日本影視串流市場變化!
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Green Game Jam:電玩遊戲成為倡議環保運動的新管道?
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韓國音樂劇發展蓬勃但還是有隱憂?
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instatoon的興起:Instagram成為韓國最受歡迎的網路漫畫閱讀平台之一
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虛實整合到底有多難?史上第一個虛擬歌劇以及劇場與Pokéman Go的《哈姆雷特》
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OTT崛起的時代,為韓綜產業帶來哪些關鍵變化?
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曲庫投資熱絡散戶進場,但為何Hipgnosis仍有破產危機?
事件追蹤
巡演、人才、投資通通要,韓國流行音樂多管齊下發展歐美市場!
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翻轉追版稅惡夢,英國Nexus計畫再晉級
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TikTok看電影正夯?歡慶百年的迪士尼決定與之合作
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AI侵權訴訟大戰第一回 藝術家初嚐敗績?理由為何?
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日本富士電視台的野望—以跨國合作布局全球文化內容市場
事件追蹤
好萊塢編劇罷工現場的場外因素:為何勞資雙方會對AI的使用限制達成共識
事件追蹤
AI生成的「假著作」正在入侵Amazon網路書店
事件追蹤
「360度商模」中的東京哈利波特影城
事件追蹤
韓國受歡迎的音樂劇到底有多本土?原創音樂劇有哪些?
事件追蹤
《關於我與鬼變成家人那件事》越南票房大有斬獲,網路討論與行銷軌跡剖析!
事件追蹤
Netflix以非線性故事開發兒童內容,嘗試以新的方式製作結合遊戲元素的影視作品
事件追蹤
Naver Webtoon 多元化收入來源
事件追蹤
韓國版權外譯策略真的成功了嗎?來自版權人員的觀察
事件追蹤
Disney+亞太區的經營策略 深入挖掘日本漫畫IP潛力
事件追蹤
Netflix《First Love》影視音樂結合收穫好成果,宇多田光重回榜單第一!
事件追蹤
韓國網漫的世界地圖-Line Webtoon
事件追蹤
健身x視聽娛樂x內容=新商模?派樂騰的跨域開發經營術
事件追蹤
英國RSC劇團將吉卜力《龍貓》搬上倫敦舞台
事件追蹤
【外國人熱議的台灣文化】 法國人喜歡什麼台灣文化元素呢?
事件追蹤
歐洲劇院公會(ETC)發表「數位劇場案例集」摘要
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析Podcast聽眾的閱聽偏好與熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析影視觀眾對影視的相關偏好與熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析表演藝術與音樂展演觀眾對演出的熱愛
圖解趨勢
閱聽習慣大揭秘:解析遊戲玩家與原創角色粉絲的課金力
圖解趨勢
2024第一季圖書數報:圖解《文策院圖書出版季報》
圖解趨勢
後疫情時代的文化內容產業 用數據解析你可能沒發現的趨勢
圖解趨勢
打開孩子的播放清單 圖解臺灣兒少影視觀看行為
數據觀點
遊戲×出版|電玩玩家喜歡閱讀哪些出版題材?
數據觀點
四成Podcast聽眾是持續收聽的忠實聽眾!臺灣人最常用哪些Podcast平臺?
數據觀點
比比看!從數據看網漫讀者與紙漫讀者誰比較愛看漫畫?
數據觀點
臺灣的原創角色IP最常和哪些產業跨界合作?
數據觀點
臺灣漫畫的國際商機:2022年臺灣漫畫版權外銷情形
數據觀點
臺灣有半數的電玩公司用AI產製內容 但大企業和遊戲工作室的應用很不同
數據觀點
影視觀眾傾向多元管道,只透過電視收看的比例逐年縮減
數據觀點
音樂劇的觀眾主要分布在哪個年齡層?
數據觀點
玩家期待喜歡的遊戲被改編為什麼作品?
數據觀點
實體唱片的市場會被音樂串流取代嗎?
數據觀點
漫畫出版社與圖書出版社的成本比較
數據觀點
喜歡推理小說的讀者也愛看推理影集嗎?
數據觀點
2023年各國電影在臺灣的票房表現如何?
數據觀點
臺灣人愛看漫畫嗎? 有多少人看臺灣漫畫作品?
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